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《Apex英雄》世界观怎么样 游戏世界观详细介绍
2019-03-18 01:50:29 作者:佚名

  apex英雄这款游戏出自重生之手,相信很多人就想知道这款游戏和泰坦陨落会不会有什么关联呢?下面就让我们通过这篇Apex英雄世界观详细介绍来了解一下吧。

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  世界观详细介绍

  第一部分,太空殖民与边境:

  APEX的时间线在未来,此时的人类已经掌握了跳跃驱动(也有人称之为时间折叠)技术,总之这种技术可以使得宇宙船在短时间内加速到不可思议的程度。再加上其他科技的进步使得星际航行和宇宙开拓变得可能,所以人类开始在宇宙中寻找适居和有开发价值的星球。

  APEX的故事发生的地区属于边境(Frontier),所谓边境并不是指某单一星球,而且对于人类太空探索深处/认知世界边缘区域的统称,与核心(Core system,指以地球为中心的传统人类文明区域)相对。边境的大多数殖民星球与地球有类似的环境(如APEX所在星球有其独有的植物动物,和地球相似的地貌环境)。

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  第二部分:发生在APEX LEGENDS之前的故事,边境民与开发公司矛盾激化:

  边境的第一批殖民者有探险家,太空强盗甚至来自核心的罪犯,因为这个地方实在太远了,传统政权与法律对于该区域的影响有限,是灰色地区,所以很多因为各种原因无法在核心生存的人来到这里,当然也有人是单纯的为了开拓与冒险,总之,他们最后在此和谐共处并建立了文明,并自称边境民,这个称呼可以看出其对于边境的强烈归属感

  但同时,边境丰富的资源同样吸引了来自地区的巨型企业与财团前来希望开发这片地区,因为边境是灰色地带,所以这些财团则不必遵守在核心相对严格的规则,运用比较粗暴的方式进行开发与矿物发掘,这严重侵害了边境民的利益,同时他们授权私人军队对于抗议和阻挠其开发的边境民使用武力,使得双方矛盾激化,最后爆发战争。

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  泰坦战争与边境战争:

  由于当地殖民者与开发公司的矛盾达到不可调和的地步,先后爆发泰坦战争与边境战争(下文将统称为边境战争),这两场战争持续数年之久,也使得边境局势再次动荡,也对边境部分行星环境也造成了不可逆的破坏,动荡的边境为apex竞赛提供了舞台,大量的武器也被遗留了下来(apex竞赛中的轻武器有概率是主办方在黑市上低价购买的边境战争时期遗留品)同时战争期间各类科技有所发展,在apex里面英雄的部分技能都能看到边境战争期间技术的影子(如幻影,直布罗陀的q,恶灵的q,猎犬的q等,我会在后面的英雄介绍中详细说)

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  接下来我将简述参战双方。

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  参战双方:

  IMC,全称星际开发公司(Interstellar Manufacturing Corporation),拥有近200年历史的巨型企业,总部设在地球。其前身是哈蒙德工程集团(Hammond Engineering),由哈蒙德博士创立,最初只是一家小型的自然资源开采公司,因为太空开发热潮而在两个世纪内快速发展,最后成为了如今的巨型公司IMC,主要业务是宇宙开发,拥有自己的研发部门,在航天,军用,机器人自动化方面都有不小的成果,IMC拥有自己的私人军队,同时雄厚的财力使得他们可以雇佣顶级佣兵为其作战。表面上IMC攻击边境是为了掠夺资源,但其部分研发部门和科技部门似乎在研究边境行星上的远古文明留下的遗迹。

  Apex中出现的载具,轻武器大多由imc和与其关系比较友好的军事承包商/公司(如虎大)研发并生产。

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  反抗军(边境军):

  为了抵挡IMC的扩张与对于边境地区的破坏,原殖民者与部分太空海盗,罪犯,雇佣军结盟组成了“边境共同防御协定”的联盟,拥有数量巨大的太空战舰与太空战斗机(当然比起IMC依然相对弱势),多次袭击IMC占领区,是IMC扩展的最大阻力。

  反抗军由六大军团组成,泰坦陨落剧情主要涉及的是其中的掠夺者军团。由莎拉领导。

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  泰坦与铁驭:

  在边境战争期间,泰坦这种巨型机器人兵器被战争双方广泛使用。

  泰坦是由现代人类外骨骼发展而来的可操纵式机器人,此处只介绍军用型,军用型泰坦大多由IMC研发,这种人型机器人配备有强大的火力,同时其行走方式也克服了边境行星多变的地貌,使得其相比传统地面载具更适合在复杂环境下进行作战,其设计也使得泰坦在巷战中变得更加的灵活,可以进入城市和街区清扫敌军。泰坦拥有AI系统,可以在无驾驶员的情况下自行作战(战斗能力不如精锐驾驶员操作)。根据不同的作战需求泰坦也有各种子型号满足对应需求。

  在边境战争初期反抗军的泰坦主要靠缴获和在黑市上购买,在泰坦陨落2的时间线中反抗军拥有了自行研发泰坦的能力(先锋级泰坦)。

  而铁驭则是对于驾驶泰坦的精英士兵的称呼,在军中他们拥有较高的地位,战斗力更是万里挑一,军队为其装备比普通士兵更好的武器与科技,用于执行特殊任务或在战时担任前线指挥的角色(铁驭出现在前线对于己方士兵是极大的鼓舞)。但同时铁驭的选拔是相当严格的,淘汰率高达98%,且淘汰者死伤率及其严重,这导致铁驭数量并不会太多,在边境战争中后期机械铁驭开始在战场上出现(对此有人认为是转生系统给予了精英驾驶员新的身体,也有人认为是为机器人输入了老兵的作战经验与程序,说法不一)。

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  APEX组织及APEX在边境战争中所扮演的角色:

  顶尖猎杀者(Apex predators),在边境战争中活跃一时的佣兵组织,由前IMC作战军官布里斯克(Kuben Blisk)建立及领导,旗下拥有数名顶级铁驭,在边境战争中APEX佣兵受IMC雇佣(布里斯克曾为IMC工作所以双方接洽更为方便,更重要的是IMC可以承担高昂的佣金),在泰坦陨落2中APEX作为反面组织登场,旗下铁驭大多担任关卡BOSS与主角杰克.库伯以及其驾驶的先锋级泰坦BT-7274正面对决。在战争期间apex成员通过精湛的技术与良好的配合击败了多名反抗军铁驭,其中包括库柏的导师与bt的前任驾驶者,掠夺者军团的精锐铁驭拉斯提摩沙上尉。

  但在之后因为反抗军天才铁驭杰克库伯与bt的活跃,APEX旗下主要精锐佣兵悉数战败阵亡,最后一战中布里斯克在库伯苦战后出现将其泰坦击倒,但并未杀死他,而是邀请他加入APEX佣兵团后离开。之后布里斯克接受新成员重建了APEX佣兵团,并一直活到了边境战争结束后的30年(APEX时间线,在官方预告中年迈的布里斯克有露脸),至于APEX竞赛是否为布里斯克组织则不得而知,但APEX佣兵团确实是该竞赛的主办方之一。

  布里斯克的口头禅——你杀了我,则你更强,我杀了你,则我更强(You kill me, you are better,I kill you,I am better)将其对强者与绝对力量的尊重与崇尚表现得淋漓尽致。

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  第三部分:APEX英雄故事发生区域介绍及个人对于游戏设定和机制的理解

  边疆

  APEX游戏时间线设定在提丰星战役(Battle of Typhon)的三十年后,根据介绍,此时边境战争已经结束(胜利者未知,个人猜测是双方签订停战协议通过谈判解决了问题),但是旷日持久的战争对于边境多个星球造成了不可逆的破坏(有的星球在战争中直接被完全炸毁),同时反抗军与IMC在离开时带走了大量的物资和资源,边境又一次变得动荡起来。

  部分无家可归者和躲避战乱者逃到了边疆(the outlands,为远离边境的行星带,即边境的边境)因为地处过远此处并未受到战火的影响,基本保持了其地表自然环境,最初的apex竞赛用于解决当地强盗,探索者,罪犯等人的冲突,慢慢的有了一定观赏价值后则提供赏金,吸引了来自边境各地的,为了金钱,名誉,荣耀而战的人,也就是现在的apex竞赛。

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  对于游戏机制的部分看法及推测(注意,以下内容全为个人推测,暂无参考,不保证正确性,不喜勿喷)

  1.无伤跳落:

  在APEX英雄里面跳落是没有伤害的,这可能与王者峡谷所在星球的重力有关,该星球的重力应该与地球不完全相同,虽然人会受重力影响跌落但不容易受伤。

  其二是喷气式背包的装备,即在跳伞时使用的进行飞行的装置,在第三人称落地时也可见其开启并起到了缓冲作用,在跌落时虽然减速效果不明显,但个人认为其依然会启动以保证人员不会受伤。

  喷气背包在边境战争时期已经在军中相当普及(普通步兵也有装备,但基本不会使用,因为操作有一定难度,在泰坦陨落中铁驭通过该装置来进行二段跳和辅助跑墙),该装置技术含量与造价应该不高,所以由APEX竞赛主办方弄到足够的设备提供给选手并不困难。

  2.APEX竞赛所使用的武器型号:

  APEX竞赛不开放载具,虽然地图中有大量运输车,坦克,停在起降平台的运输机,都全都无法使用。战斗除了技能之外使用的则是散落在战场各处的轻武器,目前游戏中所出现的轻武器大多是边境战争时期的同枪族武器,如R-301为边境战争期间的R-101与R-201的改型,R-99是R97的改型,喷火在边境战争时期有同名轻机枪(喷火是个枪族,改型不少)G7侦察枪为G2精准步枪的改型,V-47平行步枪脱胎于VK-47平行步枪还有部分武器沿用边境战争中的原版武器,如专注冲锋枪,RE-45自动手枪,丢人手枪喷,自动喷等,即使作为金枪的敖犬霰弹枪和克雷贝尔狙击步枪也是在边境战争期间普遍装备于军中的武器。潜袭与和平捍卫者是新武器,但并没有什么太新颖的地方,也就是说APEX竞赛所用的武器大多在30年前就已经流行,竞赛所用武器的部分可能来自于古战场与黑市,但即使是相对过时的武器也不会影响竞赛的公平。

  下面图一为r101,图二为r201,图三为r97,图四为g2,各位感受一下,外观变化并不大(重生懒得做枪模了)

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  3. 武器手感:

  泰坦陨落与APEX的武器虽然看似相似,但在手感上却有差距,泰坦陨落中的同类武器通常拥有更好的精度,更好的稳定性,在腰射甚至移动腰射下依然能保持惊人的命中率,但在APEX中则有或多或少的削弱。

  从游戏角度上来讲,泰坦陨落是极端的高机动性游戏,其亮点之一就是跑酷与战斗的完美结合,所以为了给玩家流畅的战斗体验则极大的增强了武器的腰射精度与移动腰射精度(如果移动腰射精度惩罚过重可能会导致战斗与跑酷的脱节,即要打人时必须停下来,不利于玩家游戏体验),而APEX机动性虽然比起普通大逃杀更强,但依然更贴近地面战,所以与传统游戏一样在腰射与移动腰射时大砍武器稳定性也无可厚非。

  从世界观上自圆其说来讲,个人认为有两种可能,一是铁驭相比英雄有着更好的武器控制能力(毕竟军中精锐且经过大量训练,英雄中有一部分并不是军人出身,训练与战力肯定不如久经沙场的正规军);二是APEX中英雄们使用的武器并不是泰坦陨落中武器的加强版而是民用版,再加上武器相对老旧从而导致可控性相对较差,同时就弹容量来看有明显阉割痕迹(边境战争时期同类武器弹容量与APEX中加装紫或以上弹匣弹容量相似,专注轻机枪比起APEX中的专注拥有更大的弹容量。

  4. 能量装甲单兵化与普及化

  能量装甲通过能量转换阻挡攻击,在边境战争时期普遍装备于泰坦,运输机,战舰等载具,但步兵与铁驭依然使用较为传统的避弹衣,所以几枪就能致命(不过铁驭有先进的喘气回血技术)。

  个人认为APEX竞赛中的白蓝紫金甲则是单兵化的能量装甲,在装备装甲和被击中时有类似泰坦能量装甲触发时的鳞片形护盾,同样在游戏中的表现形式类似(泰坦的能量装甲也是多一层小血条)

  这也解释了为什么APEX杀敌效率相对较低,APEX竞赛中使用的是较为新型的防弹技术,但武器处于相对落后的状态,所以大家都更耐打了(理论上这30年来军队针对新的防护技术肯定有研发针对性的拥有更大威力的武器,但这些兵器可能并没有被第三方获取,至少暂时没有在APEX竞赛中使用,APEX现役佣兵是否使用未知)

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  第四部分:英雄相关与其他补充

  很多人觉得这游戏很像守望先锋,因为有技能设定,实际上英雄们的很多技能是泰坦陨落2铁驭战术技能修改平衡的产品。

  1.寻血猎犬Q技能与脉冲铁驭同源,前者是以自己为中心探测四周,脉冲铁驭是扔出一把脉冲刀,以脉冲刀中心探测四周(如果你扔的够准,可以把人给砸死),不看平衡性而言,脉冲刀使用更加灵活,而这个技能是我一直期望猎犬拥有的(当然如果这么改就太强了)。

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  2.从背景设定上来看班加罗尔出生军人世家,曾经是IMC精英士兵,在专业的军事学校学习,后因战时被反抗军偷袭后无法联系上大部队而参加APEX,是英雄里面为数不多正规军出身的人。她在IMC时期属于军中的精锐步兵,个人认为班加罗尔虽然精锐但依然属于步兵,而在边境战争时期步兵的地位通常是低于铁驭了,不过为如果她足够优秀,留在IMC中是有成为铁驭的机会的(泰坦陨落2主角库伯同样是步枪兵临危受命成为铁驭),从背景上来看此人还是很有灵性的(军事学校成绩优异,能蒙眼拆枪,而且很年轻)。

  图二为边境战争时期的IMC标配步枪兵,相对铁驭,这种步兵是遭遇战与空降作战的人数主力(除了泰坦很少有重型装备进行空投),也是战争中最容易被消耗的“炮灰”。

  步兵通常以小队为单位(4--6人)进行行动,其中至少有一人装备反装甲武器,用于攻坚和给己方泰坦打掩护,如果人数够多围死单个铁驭也是可能的,但以小队为单位想在没有支援情况下战胜泰坦则不现实。

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  3.直布罗陀战术技能与被动以及命脉被动技能释放的护盾采用的是相同或类似技术,该技术在边境战争时期广泛装备于铁驭,泰坦以及部分特殊步兵,可以抵挡大多数单兵武器,甚至可以阻挡导弹和部分小型能量武器的攻击。

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未完待续...

  以上就是这篇Apex英雄世界观详细介绍的所有内容了,希望大家看完这篇介绍之后能够更加的了解这款游戏。

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