文明6中不少玩家会选择尝试以中国开局,那么以中国即秦始皇开局应该怎么玩呢?下面就来分享一下文明6中国开局攻略、建造顺序等。
文明6中国开局攻略
中国文明十分注重奇观建设,比其他文明更强大的建筑工也使得中国具备了在游戏前期快速发展的能力,为之后的游戏胜利奠定基础。重视防御和保守的中国有「长城」这个独特的防御设施,「长城」在游戏前期是保卫国土的坚实屏障。另外,朝代循环对发现时刻的强化也能使中国更容易获得科技胜利。
领袖倾向:长城万里(Wall of 10,000 Li)
试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。
领袖奖励:始皇帝(The First Emperor)
建筑工使用次数增加一次。
建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
特色单位:虎蹲炮(Crouching Tiger)
中古时代远程单位,由科技项目「机械学」解锁。
战斗力高,但射程短。
特殊设施:【改良设施】长城(Great Wall)
由远古时代科技项目「石工术」解锁。具有改良设施「要塞」的所有功能且每紧邻一段其它长城时产出1金钱。只能紧邻国境修建。
特殊能力:革故鼎新(Dynastic Cycle)
「发现时刻」和「启发」的推进效果增加到60%。
秦始皇的战略
使用秦始皇的玩家需要认识到,中国是一个顶尖的孤立主义文明,并且在建筑工方面拥有极大的优势。秦始皇可以在游戏伊始就组织起高效的建筑工团队,并且可以在游戏早期直接使用这些建筑工来推进其钟爱的奇观的建设进程。一旦早期奇观竞赛结束,中国玩家就应该依托于「长城」和「虎蹲炮」来坚守他们的领土和奇观以尽量获得好处。游戏全期中,中国玩家都应该专注于获取「革故鼎新」带来的优势,不论手段(甚至包括间谍行为),以求在科技树和人文树上能够取得领先地位。
文明6中国开局建造顺序
首先,始皇特性,工人劳动能力+1(没开电脑具体词忘了就是这个意思),配合大金,农奴制,劳动力相当可观。所以首先上来科技研发采矿业——看情况如果出生地方便建采石场的话——第二个研发大金字塔那个科技。如果周边没有石头,那么就探路看看哪里有石头,离得近的(6-8格距离左右,凭感觉)话就建分城(需移民A,标记用),远的话就不管采石场了直接研发那个科技。按照探路的效率来说,如果是第二种或者第三种情况,研发采矿业之后可以先把牧场或者牧场上边那个初级科技研发出来。
城市建造方面。我由于5的惯性,还是习惯先造两个猴子,然后出去探路。造完猴子之后造工人。然后【重点】有石材的话就先造采石场,没有的话就直接去砍树(移除森林)。相信不少朋友都发现了,砍树产能相当爆炸。通过砍树,首都可以立刻产生一个新的工人(并且可以移动),砍两棵树就可以产出移民(移民A),这时如果需要稍远采石场触发尤里卡,移民就可以屁颠屁颠过去坐城了。【需要注意的是】建成大金之前,工人的劳力不要耗光,剩下最后一点,让他活着很重要。
说说大金,大金由于需要沙漠平地建造,所以如果你的首都附近没有沙漠,你的一分或者二分(取决于上面提到的采石场)需要建在一个附近有沙漠平原的地方。不过如果2分的话…抢到的概率就小一点毕竟费的时间多。
关于蛮子我有一点发现,蛮子的侦察兵不会踩你的工人,所以说只要你没看到蛮子的棒子或者其他部队,你的工人都是可以随便走的。
建大金的时候,不要靠城市提供产能,城市只锤工人,然后工人去锤大金(始皇特性)。这样无形中相当于赚了产能。(具体数值未计算,估算赚得不少)具体操作如下:【本回合内】1.城市锤大金 2.工人提供产能 3.把城市改为锤工人 【本回合结束】【下一回合开始】1.城市锤大金 2.工人提供产能 3.把城市改为锤工人【下一回合结束】……【大金完成】(远古和古典奇观都可以这么做)
再次提醒不要把工人累死了。
锤完大金,全体妹子劳动力加一。基本上就进入一个自由发展阶段,你看城市缺什么就锤什么。
下面仅提供一个楼主玩的时候的大致思路:
首先,如果灌溉科技合适,可以把空花也抢了,虽然没看出太大作用不过也就几回合的事。其次,妹子不要闲着,有地种地,没地砍树砍雨林清沼泽。多产工人,一般一个城两个左右,出去砍树。什么都不如砍树,如果你是单机的话,趁ai前期没发展起来,开边!去他家里砍树!这样不用几个回合,你就会发现,首都除了移民,工人和部队之外没啥可锤了。
宗教我没怎么玩,或者说我的玩法适合像我一样不喜欢宗教的朋友吧,所以基本上不抢巨石阵。
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