刚开始业界都以为People Can Fly 的新作《Outriders》是像《命运》《全境封锁》一样做成刷装射击游戏,但开发者自己坚持认为这不是他们在做的事情。他们将作品视为RPG而不是非刷装游戏,也就是更像《暗黑破坏神》而不是《命运》,People Can Fly似乎对游戏有一个非常具体的愿景,包括不会以“卖服务”的形式来提供发行后内容。
另一个似乎不符合这一他们既定愿景的是PvP玩家对抗内容。尽管与其他玩家一起克服游戏给你带来的挑战将是游戏体验中至关重要的一部分,但与他人对抗并不是工作室允许玩家去做的事情。事实上,正如创意总监Bartek Kmita在well - play的采访中所说,People Can Fly目前并没有在游戏中添加PvP的计划。
他说:“目前还没有为《Outriders》加入PvP的计划。”“当然,我们在早期的开发阶段就讨论过这个问题,但我们从一开始就决定,我们想要通过《Outriders》提供一个专注的PvE体验。这允许我们在开发技能的时候更放的开一些,可以为游戏提供一个真正开放的角色升级系统,在这个系统中,玩家可以非常有创造力地构建自己的游戏,并专注于创造一个充满内容和支线活动的大型活动体验。”
当然,这并不意味着《Outriders》完全没有PvP内容,开发人员很可能将PvP模式在游戏上线后添加进去,特别是如果社区强烈要求的话。当然,工作室能够坚持自己的愿景,了解自己的作品应该专注哪些内容而不会被其他非开发意愿的部分干扰精力也是不错的。据报道,游戏战役部分时长超过60个小时,另外还有不少的“满级后”内容要体验,所以没有PvP还是有很多内容可供游戏的。
《Outriders》将于今年晚些时候登陆PS5、PS4、XSX、Xbox One和PC,发行时间尚未公布。
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