前言:纵观整个季后赛以及资格赛赛程,IG的表现可以说是差强人意,两场对阵LGD的BO5都是被LGD完败,仅仅只拿到了一场胜利,最后也是痛失了S10总决赛的门票。对于常规赛排名前列的IG来说,这显然不是一个好结果,在这三把BO5里,IG每个人的发挥都有或多或少的问题,即使是一向以稳健著称的Rookie,但在IG与FPX的对阵中,Rookie逆版本的一手妮蔻之选还是为IG这场BO5的胜利提供了一些保障的,不仅在线上成功地对Doinb形成了压制,后续团战的发挥也是非常亮眼。
不得不说,妮蔻这个英雄虽然在现在的职业版本的评级是非常低的,但在Rookie手中确实能别有一番风味,可以说是Rookie压箱底的绝活了,虽然IG最终没有成功地走进世界赛,但是Rookie这手中单冰川流妮蔻还是值得我们用作一个上分参考的。
一、从IG与FPX的对局看妮蔻的版本环境
在IG与FPX的这场BO5中,Rookie在前三把都选用了妮蔻,但是单论妮蔻这个英雄强度,在当前版本可以说是很难有出场机会的,控制软伤害形式单一,唯一一个能作为可取之处的团控还需要进场,输出环境在法师里面可以说是非常不友好的,比起佐伊、发条这些中后期的输出大核来,妮蔻的劣势很明显,如果只论功能性可能球女的作用都要比她大很多,所以对于妮蔻为什么很难出场,我们可以从三个角度来分析。
1. 输出伤害偏软,妮蔻的主要输出来源在于Q技能以及W技能的被动,大招虽然伤害加成高,但是主要是打团控,功能性强的因素大于其输出能力高,而Q技能的后续伤害会很容易被躲掉,W技能的被动伤害其实在前期对线作用会更大一些,后期基本忽略不计,当然,除了AD妮蔻。
2. 控制能力不稳定,其实当前版本大多数主流中单都有控制,而且稳定性也都不高,但是比起辛德拉的推球、佐伊的气泡来说,妮蔻的E技能并不会占到优势,同样是没有位移的法师,发条、辛德拉以及佐伊要打出控制会比妮蔻更安全,而且控制技能伤害还高,妮蔻的大招就更不用说了,依赖闪现依赖金身,还很容易被躲掉。
3. 支援能力并不强,比起辛德拉、发条来说,妮蔻的支援能力是与她们不相上下的,但是前面也说到了,发条辛德拉不管是功能性还是输出环境都会比妮蔻要好,而对于加里奥、卡牌这种T1游走型中单来说,即使有W技能的存在,妮蔻的支援能力也是比大部分中单都要差的,这在当前打野区资源的版本是个很大的劣势,至少在职业赛场上是这样的。
既然中单妮蔻并不属于版本主流,而且还有着这么多的缺点,有这么多热门中单英雄可以选,但为什么这场BO5中Rookie会执意拿妮蔻中单,并且打出了不错的效果呢?主要有两个原因。
1. 中单妮蔻对线Counter加里奥,为什么单纯地只说对线Counter呢?中单妮蔻手长,有W技能的被动,前期面对加里奥肯定是能够掌控线权的,在线上能够打出一定的压制,很大程度的缩减加里奥支援能力带来的收益,前期暂时性的线权是能够为打野提供一定的帮助的,并且加里奥近身也能够有反打能力,但是在团队性上还是不如加里奥。
2. 选手个人实力强,妮蔻这个英雄确实方便在线上打压制,但是也需要在中后期的团战中发挥出一定的效果,妮蔻本身并不受版本所青睐,跟加里奥比起来各个技能的容错率都是不如加里奥的,并且也没有加里奥的那种强支援能力,所以能不能依靠个人能力在前期压住加里奥的同时,在中后期同样发挥出作用是选出妮蔻需要面对的问题,但是对于Rookie来说,他是会有这个能力的。
所以从上述这几个点看来,中单妮蔻并不是说能够在当前版本有很高的强度才会被Rookie选择,事实上在今年基本上也只有Rookie拿出过妮蔻来打中单,而这次的再次选出,完全是针对Doinb加里奥这个点,前期能很好的压制住加里奥,为队友争取一些喘息的空间,而且这种压制也只能够在前期有效,在小规模团战以及后期的团战里,妮蔻的容错率还是非常低的,远不及加里奥的作用大,并且在1:2落后FPX时,IG也没有再继续选择妮蔻来Counter,而是直接Ban掉了加里奥,可见这种克制体系并没有打出相应的效果,这也是妮蔻这个英雄的劣势所在。
二、选择冰川符文的妮蔻的底层逻辑
①冰川符文对于妮蔻的优势所在
1. 补充妮蔻功能性
前面也说到了,妮蔻这个英雄在中后期小规模团战中功能性是不如加里奥的,所以选择冰川增幅符文也是为了出冰枪、双生暗影两件套来增强妮蔻在中后期团战里的留人能力,冰枪的CD是40秒,双生暗影的CD是90秒,搭配上星界洞悉这个小符文之后CD还会更短,在中后期的时候能频繁地提供减速留人的效果,增强妮蔻的功能性。
2. 提高对线压制力
冰川增幅并不是只有出主动减速装备才能有一个加强减速效果,对于普攻也同样有一个减速效果的加持,并且CD并不长,前期有7秒钟,在对线时能够不断地触发,打短手英雄能够更加强化自己的一个换血能力,能够持续的用平A压低对位中单的血量,本身在英雄上也是克制。
3. 提高技能命中率
妮蔻是有一定的功能性的,原因在于E、R技能的控制,但这两个技能都不是指定技能,需要一定的命中率,特别是E技能,所以不管是主动装备的强化减速还是基础的普攻减速,都能很好的提升妮蔻E技能的命中率,在E技能的命中率提升之后,Q技能的多层伤害也能够更容易的触发,变相地也是提高了妮蔻的输出能力与压制能力。
妮蔻在当前版本的评级非常低,基本上没有出场率,输出不够高,控制不够硬,支援不够强,正因为这样,妮蔻并没有一个固定的符文戴法,除却冰川增幅以外,还有电刑、丛刃以及彗星等符文佩戴方式,而后面三种无一例外都是增强妮蔻的对线能力,弥补妮蔻前期的输出手段以及压制能力,而冰川增幅相较于这些天赋就会更全面一些。
②冰川增幅符文于妮蔻的底层逻辑
冰川符文是妮蔻能够出场的核心,毕竟当前版本中路英雄强调更多的是功能性与团队作用,在承担一定输出能力的同时也需要前期支援带节奏或者控制能力上的弥补,妮蔻在这两个方面都是处于一种“半符合”的状态,而冰川增幅则会一定程度上增加妮蔻的这两种能力,所以说接下来咱需要来分析一下冰川增幅符文对于妮蔻而言的底层逻辑。
妮蔻冰川增幅符文戴法基本上是主系选择启迪系的冰川增幅,小符文选择免费鞋子、饼干以及星界洞悉,副系选择主宰系的血之滋味加上灵性猎手。
【冰川增幅】:强化妮蔻的功能性,提供单体或者范围性的减速效果。
【免费鞋子】:减少经济消耗,以便更快地做出冰枪、双生暗影两件主要装备。
【饼干配送】:进可提供续航强化妮蔻的压制能力,退可保障妮蔻的一个赖线能力。
【星界洞悉】:提供全方面的5%减CD效果,主要是两件核心装备的主动技能CD。
【血之滋味】:对线容易触发,让自己保持一个安全的血线,增强换血能力。
【灵性猎手】:提供核心装备主动技能的减CD,配合星界洞悉能更频繁地打出AOE减速。
从这个符文配置可以看出,基本上有四个符文效果是为两件主要的减速装备“服务”的,这也是侧面地说明了冰枪、双生暗影两件装备配合冰川增幅提供的功能性对妮蔻的重要程度,而另外两个小符文【饼干配送】以及【血之滋味】则是为了妮蔻线上的续航能力,保持妮蔻线上的均势或者是持续压制,事实上即使妮蔻前期没有打出很好的压制效果,也能靠后期的功能性加持有一个很好的弥补,这就是妮蔻选择冰川增幅符文的底层逻辑。
三、冰川流妮蔻能否作为“上分神器”?
这就涉及到妮蔻在路人局的版本环境,与在职业赛场不同,路人局妮蔻面对的英雄选择更多,不稳定因素也会更多,那冰川流妮蔻到底适不适合用在路人局上分呢?事实上,在IG与FPX对阵的前三把中,输掉的直接原因并不在Rookie妮蔻这个选择乏力,相反,Rookie在这三场对局中不仅是线上成功压制住了Doinb的加里奥,在团战中也打出了相应的效果,很好的限制了FPX的阵型,只是由于团队几波关键的决策而葬送了好局,即便如此,冰川流妮蔻在路人局也很难盛行,原因主要有三点。
①妮蔻并不是输出大核
简单来说,就是妮蔻并不能C,妮蔻并没有很强的输出能力,选择了这套出装就是完全冲着功能性去的,一旦队友线上崩盘节奏断档,作为双C之一的妮蔻并不能很好地为团队“挑起大梁”,而且偏向功能性的符文并不支持妮蔻线上打出极大的优势来滚雪球,团战即使打出了控制也很容易出现伤害匮乏被反打的情况。
②被克制面太广
前面说到了,冰川妮蔻的压制能力强只是一个相对性,在路人局很多职业赛场上无法出场的强力英雄对妮蔻都有一个很强的克制,像劫、男刀这种刺客其实都很克制冰川流的妮蔻,只要你第一件走了金身,“减速两件套”出来的时间也会被延后,这让冰川流妮蔻功能性的发力期也会延后,在当前快节奏版本的情况下,出现这种情况相当于直接“断了”妮蔻的“左膀右臂”。
③对个人能力要求高但英雄强度不高
妮蔻这个英雄清线快,有团控,输出能力高,除却清线不需要操作以外,不管是大招的团控还是小技能的命中都非常吃个人能力,妮蔻是一个非常依赖拉扯的英雄(如果不会拉扯,其实对上加里奥这类英雄都无法形成绝对的压制),需要良好的输出空间、控制角度以及技能联动,而且即使在使用个人能力撑起这个英雄的同时,对比起其他英雄也很难Carry起队伍,英雄强度会有极大地限制。
另外还一个没有说的点,那就是妮蔻的被动,也非常考验个人能力以及使用时机,会用和不会用代表着妮蔻这个英雄的上下限,如果说不是绝对熟悉,妮蔻的被动可以说是全联盟最没用的被动技能,但是放在妮蔻“绝活哥”Rookie手里便能成为提升压制力的“法宝”(伪装成女警、赛娜提升射程加强压制力)。
四、总结
总的来说,虽然说Rookie在IG与FPX的对局中为我们展示了这么多妮蔻的“使用教学”,但冰川流妮蔻依旧难以成为路人局的上分神器,不确定性因素再多,即使做得再好也只能是和版本强势英雄“平起平坐”的样子,毕竟英雄强度就摆在这里,当然,如果妮蔻在后面版本有所增强(关键性的增强)的话,冰川流妮蔻还有可能成为一个很好的上分选择,当然,也仅仅是有可能而已。
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