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文明6吸血鬼单位特点与玩法
2020-07-31 15:04:10 作者:[db:作者]

文明6吸血鬼单位特点与玩法

发布时间:2020-07-31 14:45 来源:贴吧  作者:平平无奇   编辑:潘东子

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文明6吸血鬼是新加入的游戏内容,吸血鬼单位有什么特点呢,玩家又该怎么玩好吸血鬼呢,下面就给大家带来文明6吸血鬼单位特点与玩法,一起来看看吧。

文明6吸血鬼单位特点与玩法

吸血鬼单位特点:

移动力恒为2,基础攻击力与你攻击力最高的单位相同。

例:远古时代,吸血鬼初始攻击力20,阿兹特克为28(雄鹰战士)

若造出重型战车,攻击力加至于战车相同。

“附近死亡单位”不一定是敌人,也不一定要由己方击杀,在吸血鬼附近一格内死亡的单位都将给吸血鬼增加一点战斗力。

在造出同时代最强单位后,吸血鬼将获得大军加成。

只要在吸血鬼一格以内范围有战斗单位死亡,就可以给吸血鬼增加一点战斗力,也就是说,自己的单位被杀也可以给吸血鬼增加战斗力。

可以掠夺回血,无论掠夺什么都可以回满血

吸血鬼同样可以吃到攻城锤攻城塔

玩法分享

开局速找蛮子,打完之后看人品他这个机制很迷,有时候发有时候不发。

造出吸血鬼之后,就配合棒子,投石等去各处抓蛮子养攻击力,其余照旧。之后配合小马或者铁剑滚雪球,杀人的时候站旁边或者让弓兵站后面,把雪球滚起来就可以平推了。

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