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饥荒地图组成规律研究
2020-07-23 10:33:23 作者:[db:作者]

饥荒地图组成规律研究

发布时间:2020-07-23 10:12 来源:饥荒吧  作者:白云温暖

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饥荒中每个地图的组成看似毫无逻辑,其实并不然。每种地图都有自己组成的规律,下面就为大家带来由“白云温暖”分享的饥荒地图组成规律研究,供各位玩家们参考。

地图会生成17个区域

(各个区域按设置里的不同【分支】设定有不同的相互连接的特点,比如【从不分支】的地图,2片岛除外的15个区域会串起来,每个区域看成线段时它们形成一条线,而【分支最多】时就变成很多分叉的树枝状了。)

其中,

固定生成的区域有12个

分别是

1,猪王桦树林

2,月台森林

3,曼德拉森林

4,混合区

5,大草原

6,沼泽

7,龙蝇沙漠

8,绿洲沙漠

9,蜂后

10,出生门

11,月岛

12,老奶奶岛

剩余5个区域为以下9种(只有池塘区最多有2片,其他区域最多1片)选5

1,蜘蛛矿

2,大矿区

3,池塘

4,杀人蜂

5,额外陨石区

6,猪村森林

7,桦树林

8,大鹅群

9,海象平原

地图组成范例图

饥荒地图组成规律研究

绿洲沙漠实例,下图为蚁狮刷新点,4个裸地皮中间

饥荒地图组成规律研究饥荒地图组成规律研究

特征有绿洲,长仙人掌

区别于龙蝇沙漠,绿洲沙漠无尖刺树,无道路

饥荒地图组成规律研究

出生门区实例

为几小片地皮组成,包括浅绿、深绿、草原地皮

在非【从不分支】设置下,混合区跟出生门区是绑定相邻,也就是绕行出生区域一定能找到混合区

出生门区有丰富的基础资源(树枝、草、燧石,各种食物),混合区有矿石,应该是kle特意提供的方便

饥荒地图组成规律研究

蜂后区和牛群大草原实例

蜂后区为大片浅绿和小片深绿地皮

牛群大草原是大片草原地皮和小片深绿地皮

蜂后一般有杀人蜂守卫

一般在道路上视野范围可见蜂后和牛群,牛群周围一般草稀少或无

饥荒地图组成规律研究

混合区实例

有陨石区,领养宠物岩穴,坟场

裸地皮部分有陨石区

如果初始草变异为草蜥蜴,混合区的岩穴附近和裸地皮矿区有最大群草蜥蜴

饥荒地图组成规律研究

曼德拉森林实例

腹地有片状浅绿地皮,且有3、4株曼德拉草,有小片草原,大概率有牛群

饥荒地图组成规律研究

月岛森林和龙蝇沙漠实例

月岛森林少有【长】道路,有道路一般不会贯穿森林,有月台,靠边有小片浅绿地皮,上面一定会有一个海象巢

龙蝇沙漠有小片草原,圆仙人掌,有道路,有尖刺树,有风滚草

道路会贯穿岩浆池和龙蝇,如果有狗窝一定紧邻岩浆池

变异情况下,龙蝇沙漠里会有分散的草蜥蜴,绿洲沙漠无

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猪王桦树林和沼泽实例

不必多说

上面都是固定区域

以下为随机区域池塘区和大矿区实例

不需多说

大矿区是唯一绝对独立的区域,它总是只跟一个区域相连,探图时识别出大矿区,那么后面绝对没有别的区域了。

饥荒地图组成规律研究饥荒地图组成规律研究

群鹅区实例

最小区域,非常小,浅绿地皮,4个无池塘鹅窝刷新点

上图是群鹅区跟其他绿地连在一起了额外陨石区实例

有一片裸地皮为陨石落点区域,周围是浅绿地皮

饥荒地图组成规律研究

海象平原实例

有3个海象巢,浅绿地皮上一定会有1个

为小片矿区,小片绿地,小片深绿,周边草原地皮

除了浅绿地皮上的海象巢,其余两个一般离道路不远,路上即可看到

饥荒地图组成规律研究

杀人蜂区实例

不需多说

多有狭窄通道

饥荒地图组成规律研究

蜘蛛矿实例

为深绿地皮和周边矿石地皮组成,深绿地皮上都是圆叶常青树,就是不会掉落树种的那种

大量蜘蛛巢在矿石地皮上,且在道路附近

饥荒地图组成规律研究

猪村森林实例

有小片沼泽

小片绿地上会有猪人群落,会有几组整齐种植物,概率会有大量浆果丛(不是指整齐的那种)

这里的小片沼泽和池塘区是唯二的眼骨规律刷新地

饥荒地图组成规律研究饥荒地图组成规律研究

而且,眼骨在池塘区,茶几就在道路附近的浅绿深绿地皮交界处的深绿地皮上

眼骨在沼泽,茶几就在猪村附近的空地上

池塘区和猪村小片沼泽是两个眼骨规律点,其余为无规律点,这两处没有,需要靠运气找眼骨或茶几,茶几和眼骨一般在同一区域

赃物袋会在桦树林和混合区刷新,跟无眼鹿刷点是独立的,两者无法相互确认

有额外桦树林区域,赃物袋需要最多找三个区域

有鹅窝【池塘】的区域有

出生门、蜂后区、桦树林、曼德拉森林、月台森林、猪村森林、池塘区、额外陨石区、额外桦树林

盐矿一般7、8片

分布规律不明显,不过多数会距离陆地和岛略大于一个视野距离(地图上玩家视野圆圈的直径长度),也就是驾船沿着海岸线或月岛,一般都能稳定找见,月岛周围有盐矿的概率更大点

藤壶区还不清楚,现在的档探索完毕有12片,分布没看出什么规律

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