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16 年来游戏内存容量增长了 16 倍:成本降低了 38 倍 .
2018-10-19 13:08:44 作者:佚名

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游戏厂商在游戏发售前往往会公布一份硬件需求列表,大家最关注的往往是 CPU 及显卡要求,内存不在注意,可能大家都默认现在的游戏平台内存至少 8GB 容量了,16GB 内存的也不稀罕了。金士顿前两天宣布他们的 HyperX 系列内存从 2002 年上市以来已经出货 6000 万条,不过更有意思的是他们公布的一些数据—— 16 年来游戏内存容量增长了 16 倍,速度也提升了 12 倍,每 Gb 成本则降低了 38 倍。

大家都知道金士顿是全球第一大内存模组公司,根据 DRAMeXChange 的统计,2017 年内存模组市场 TOP5 厂商占的份额已经达到了 85%,TOP10 厂商所占的份额达到了 93%,金士顿蝉联了全球第一大内存模组厂商,多年来金士顿一直保持第一的位置,营收同比增长了 60%。不过金士顿的内存产品多数并不高端,大家印象中的金士顿内存条往往都是普条,频率、外观都很一般,这也很正常,毕竟最大份额跟高端高价通常是不能兼得的。

也因为此,金士顿推出了高端内存频率 HyperX,2002 年正式问世,已经有 16 年历史了,金士顿前两天发布消息称 HyperX 游戏内存已经出货 6000 万,包括面向高性能 PC 的 Predator 系列、面向主流游戏玩家的 Fury 系列及面向笔记本的 Impact 系列。

此外,金士顿还公布了一些很有意思的数据:

16 年前游戏内存容量 256MB,如今达到了 16GB,容量增长了 62 倍;

内存模组的速度也在大幅提升,从 333MHz 提升到 4133MHz,提高了 12 倍;

内存条的成本大幅下降,每 Gb 成本从之前的 37.66 美元降至现在的 0.98 美元,降低了 38 倍;

内存架构升级了四代,从 DDR 到 DDR4。如今的金士顿 HyperX 品牌早就不局限于内存了,游戏键盘、游戏键盘、游戏鼠标、鼠标垫也是 HyeprX 的重点,金士顿表示 2018 年 HpyerX 品牌营收将达到 5.5 亿美元。

16 年来游戏内存容量增长了 16 倍:成本降低了 38 倍 .


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