个人认为英雄联盟位置的排序是这样的。上单>辅助≈打野>中单>adc
中单位作为影响力倒数第二的位置可能许多人会不满。可能李哥的S7的加里奥一包四的表现依旧历历在目。但是,随着版本的变动以及团队实力的接近,中单位,真的越来越打不出上下限差了。
尤其在之前那个号令之旗魔免的版本,中单的地位简直跌入了谷底,因为以前打AP脑子里面的想法都是避免对面中单上其他路支援,再或者是后期打团的时候怎么去杀对面AD或者AP,并不需要去带节奏,或者说需要帮助队友打开局面。其实这非常容易明白的,因为中路的线太短了,说白了,再不济,我亏血回塔下,也是可以活到回城的,大部分英雄在对线期是不具备单人越塔能力的。所以中路对线最好最好的结果,也只是补刀上的压制,推塔和单杀真的是极少数情况。
而说到团战,因为中路往往是传统法师或是刺客,其实本身对于操作的要求不大,更加注重的是对于团战敌方阵型判断和切入时机的选择,玩大乱斗的玩家应该都明白这个,打团的时候可能这一次你的技能没有放好,但是下一次说不定你熟练度够了就放好了。当然,这里要补充一点的是,中单位在rank中的上下限差是极大的,甚至有机会冲到第一位,因为在rank中中单位在打出优势之后可以游走或是补发育,极大的影响其他路的对线节奏和发育空间,更有甚者,在中路打出优势之后,可以直接连带打崩对方的打野节奏。
但是在团队运营方面,中单所能做的事情真的非常有限,毕竟中路的线就那么短,时刻要回去推线,也是大大限制了中单的活动空间的。更多的情况下,
一个中单位的选手要做的,就是在前中期尽可能的压制对手,给予打野舒适的入侵或是发育环境,同时保证自己的发育以便在中期团战时利用自己的装备和技能命中率,撑起整个团战的主输出,直到adc彻底发育成型。其实除开经验和意识碾压所造成的游走和单杀不谈,中单位最大的难度其实就是如何在打团的时候更多的制造伤害,但是作为一个至今都在玩中单的老前辈,我自己最深刻的体会就是,自己能打多少输出,真的非常依赖队友给予的团战环境。
如果我们的队员玩的是控制非常强力的英雄并且他们又非常的会打团,这个时候中单的玩家就非常舒服了,他们可以非常轻松的去打输出的,但这其实并不是中单自己的功劳;相反,如果对方的前排对于游戏的理解足够,而我们前排友军玩游戏经验又不够,那么打团的时候就会脱节了,顶在团战最前线被对方的后排白白输出,而自己却被对方的发育良好的前排撵着打而得不到保护。
作为一个输出为,中单是一个团战很重要,却又相对比较依赖队友的位置。故而难度上来说,比辅助,打野还有上单小一点。