暴雪嘉年华过后,魔兽怀旧服TBC版本的消息就在不断的公布,最新消息称TBC版本将会在5月18日上线,不过真实性暂未可知。TBC版本作为当年在国服时间最久的版本,是很多玩家的回忆,而TBC版本各职业也是百花齐放各有千秋,而最近关于谁才是TBC坦克一哥的争论已经开启。反观怀旧服旧世阶段,坦克人数最多的必然是防战由此也造就了防战“坦克一哥”的地位,那么防战在TBC版本又能否稳站当前第一坦克的位置呢?
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顾往思今
在原来的TBC时代,随着版本的不断推进,各职业也进行了很多调整,防战在其中也是“饱受折磨”。2.0.1版本战士的怒气获取机削弱,这一改不但影响了输出向战士,对于防战也是极大的削弱;2.0.3版本最重要的就是提高了毁灭打击的额外仇恨值,勉强稳定了一下防战的机制;2.0.10版本则提高了怒气的获取率,并且雷霆一击可以在防御姿态中使用,命令怒吼的生命也增加了许多,算是一波较为全面的增强;2.3版本挑衅天赋额外增加增加了精准,毁灭打击额外提供破甲,这一次也是TBC版本防战最后一次BUFF,提高了仇恨能力。
总的来说,原来的TBC时代对于防战还是非常友好的,除却第一次削弱外其他都是增强方向的,而这种增强并不是因为太弱而增强,而是为了完善防战的机制而进行的改动,所以,推断一下开放后的怀旧服TBC对于防战也会保持这样完善机制的初衷。
优势所在
在TBC版本中,针对坦克职业而言,防战的优势非常明显。生存方面防战的破釜沉舟和盾墙都可谓神技,在开荒阶段的生存能力非常强悍;而对于整体团队来说,挫志怒吼、雷霆一击等等都能对整个团体带来不小的收益,虽然其他职业也有类似的技能,但是将之合为一体的战士依旧是首选
相对于另外几个坦克,防战面对单个BOSS拥有更为强大的硬度,特别是对于某些拥有单体超强伤害的BOSS,类似于伊利丹、凯尔萨斯等。同时,作为以怒气为资源的战士的装备成形相对于其他坦克职业要简单很多,毕竟不用考虑蓝量、法伤等等
不可避免的劣势
虽然战士装备成型快,机动性也不错,但是防战有一个非常致命的弱点——仇恨值。防战的仇恨值积累非常慢,这也导致了团队很容易OT。单体方面仇恨没有熊德稳定,而以怀旧服的状态来说大家都是会起手就全力输出的,而防战在这种情况下很难稳定仇恨,以至于有些情况需要防战先去拉好一阵子才会让输出动手;群拉方面防战相比圣骑士又要逊色不少,因为其拉仇恨手段的匮乏,在群拉的时候很容易就漏掉一两个。
除此之外,防战有一个非常大的矛盾点,装备越好减伤也就越高,同时怒气的累积会越低,而没有怒气的支持那么仇恨的稳定自然无法保证,这样奇怪的循环着实难以达到平衡
防战在TBC中的地位其实相对于旧世还是有所下滑的,不再是“唯一指定MT”。而相对于谁才是TBC坦克一哥的争论其实并没有答案。前期熊德非常适用,后期圣骑的强度极高,而防战则是一直稳定可靠的通用T,尤其开荒。所以TBC版本的坦克各有各的高光点,至于如何选择,就需要看个人的意愿了,特别是部落的玩家,血精灵圣骑的吸引力是非常大的。
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