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首席设计师谈永恩:核心玩法和亚索相似,E技能的灵体死亡会导致阵亡
2020-07-26 09:30:54 作者:佚名

随着永恩的宣传动画以及技能的放出,首席设计师Mark Yetter也对此进行了一定的解释,以下为推特原文(大意):

Mark Yetter:“永恩和亚索有着相似的核心玩法,因为他们都接受过同样的训练。亚索的战斗通常是他安全地站在风墙后面,而永恩则需要利用自己的灵体形态冲入敌阵。永恩需要通过一个具有压迫性的策略才能取胜。”

同时他也提到了永恩的技能:“永恩的E:破障之锋 的用意是用来制造巨大压力的情形。他的灵体形态会受到满额的伤害,然后在一段时间后会被强行拉回到他的身体当中。所以当处于灵体形态无法造成击杀时,敌人基本上都能逃跑。”

有网友问到灵体与本体的关系是什么:“本体在E技能开启期间会受到伤害吗?当灵体形态死亡时,永恩会阵亡吗?”

Mark给出了他的答复:“在技能开启期间,本体不会受到伤害,但是当灵体形态死亡时,永恩会阵亡。”

永恩技能

狩人之道(被动):永恩使用双剑,每第二下普攻造成额外魔法伤害,永恩暴击率翻倍,但暴击伤害降低。

Q:错玉切

永恩向前斩击,对敌人造成物理伤害。命中时,永恩会获得一层旋风烈斩效果。积攒两层旋风烈斩后,永恩可以带着剑风向前突进,来击飞敌人。

W:凛神斩

永恩进行大范围的弧斩,对命中的目标造成一部分最大生命值的百分比伤害。成功击中敌人后,永恩会获得一个暂时的护盾。每击中一名英雄,护盾的生命值就会增加。

E:破障之锋

永恩将身体留在原地,进入灵体形态,并提高移动速度。灵体状态结束后,永恩会返回自身,并再次造成伤害,伤害值相当于一部分他在灵体形态中造成的全部伤害。

R:封尘绝念斩

永恩向前突进,斩击并击飞途经的所有敌人,并闪烁至最后一名命中的敌人身后。


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