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《明日方舟》三名增伤干员:给予高额加成,大幅降低游戏难度!
2020-07-19 16:45:24 作者:佚名

在《明日方舟》中,相比削弱防御相关技能,提供稳定伤害加成的辅助干员(特指“拐”,提供增减益的辅助干员)并不多。或许是普遍递增型伤害技能的客观条件,又或是需要搭配高攻速队友才能发挥最大效果,总之能够为队友提供稳定伤害加成的均属于凤毛麟角。也不得不承认,它们在面对难度跨越极大的BOSS战中,一旦吹起进攻号角,那些被赋予力量的输出型干员必定勇冠三军,势如破竹。

《明日方舟》加攻“拐”中的三名顶级干员

上一期详细介绍了减防“拐”,这期则是加攻“拐”,它们分别是“华法琳”、“空”与“阿”。

5星辅助干员,“空”。“空”的攻击范围设定与技能设定很特殊,攻击范围是以自己为中心向周围延伸两格,而二技能【战斗之歌】(攻击范围内所有其他己方单位的攻击力额外加上空自身攻击力70-100%)又是群体加攻效果,这使得“空”必定成为场中核心。

“空”初始攻击并不高,在5星辅助干员中,它的攻击为最低(初始133-精2Max335)。这也能够解释“空”凭什么能提供12名干员(理论上)最高增伤335+的效果。而游戏实际中,“空”自带群体治疗效果,关键时刻又可提供大范围增伤也是实实在在的。因此,这名干员的上限取决于能否增益多名输出干员,是加攻“拐”中的翘楚。

5星医疗干员,“华法琳”。“华法琳”不仅是公认“拐”,同时也是出色治疗,其初始攻击力是5星医疗之首(初始比赫默还高6点),无人能及。而二技能【不稳定血浆】则是它的招牌技能,可提供自身与攻击范围内随机一名己方成员获得最高+90%攻击力的强力BUFF。与“空”不同,“华法琳”所提供的攻击力加成是实打实的,并不受特定干员所限。也就是说,根据不同基础攻击力,加成效果因人而异,只有系数是固定的。

如此IMBA的技能,自然有着一定限制,那就是受地形、阵容与出手顺序等限制,触发条件较为苛刻。前面已经提到,“华法琳”二技能是随机为队友提供增伤BUFF,随机范围则是它的攻击范围。不过,这里是存在冲突的。作为一名医疗干员,相信任何玩家都会选择覆盖尽可能多的队友,以求达到全面保护的效果。如此,就很难控制是哪一名干员享受这最高+90%攻击力的BUFF。目前较为稳妥的方式是让“华法琳”专注输出干员的治疗工作,分流重装干员。

6星特种干员,“阿”。“阿”本身就是《明日方舟》中较为出色的DPS,再结合精1与精2技能的扩展延伸,使得它的就业环境更为出色。这里要着重提及精2技能【爆发剂·榴莲味】:立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力+50%,攻击速度+50。也就是说,队友想获得这可观的攻击与攻速加成,必先承受“阿”的高额攻击,天将降大任于斯人也……。

此技能倘若提供给重装干员还说得过去,如果想要令那些“脆皮输出”产生质变,就一定要有可颂或闪灵在一旁提供防御属性。这一条件虽较为苛刻,但只要给到关键输出干员,技能持续20秒时间内可谓毁天灭地,清场效果拔群。好比你开启2倍速度看英剧一样,终于是舒服多了……。

《明日方舟》三名加攻“拐”干员,它们虽各自存在某种限制,但考虑到减防“拐”(如初雪)强大的削弱功能,增加触发门槛也是有情可原的。道理很简单,如果你同时拥有多种“拐”,那么《明日方舟》所设计的难度会根据你的使用程度而降低,甚至0氪玩家也能轻松应对所有关卡:这,就是辅助干员给予玩家最直接、最纯粹的支持。


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