在他们看来,《暗黑破坏神:不朽》的目标定位是一款强调社交感的多人游戏,这其实与《暗黑破坏神》原系列的定位是不一样的。
在内容更新方面,《暗黑破坏神:不朽》也不会像《暗黑破坏神III》那样采用赛季制来重置进度,玩家将能够带着之前积累继续踏上新的冒险之旅。
当然,《暗黑破坏神:不朽》最重要的还是《暗黑破坏神》特有的体验感。他们觉得,如果玩家们认为《暗黑破坏神:不朽》能成功将《暗黑破坏神》的体验带到移动端,就算是实现目标了。
以下是采访内容的完整回答:
17173:您是从什么时候接触到《暗黑破坏神》部分?最喜欢游戏中的哪个部分?在游戏里有获得过哪些成就?
A:我从《暗黑破坏神》一代就开始玩了。说到最喜欢的部分,我先把《暗黑破坏神III》排除在外,因为我为它投入了许多心血,难免会有所偏爱。我最愉快的记忆是在旧版的《暗黑破坏神II》里刷墨菲斯托。我玩的是传送电法,刷得超快。
17173:暴雪网易是如何达成暗黑不朽手游制作合作的?达成合作的背都有哪些故事 ?有没有有趣的合作细节可以分享一下?
A:在启动《暗黑破坏神:不朽》项目以前,网易和暴雪已经是合作多年的伙伴了。网易是所有暴雪游戏在中国大陆的发行合作伙伴,在《暗黑破坏神:不朽》之前,网易已经和我们一起发行了《暗黑破坏神III》。除了作为发行合作伙伴之外,网易还是一家经验丰富的手游开发商,开发过许多成功的RPG手游。我们觉得携手合作能够结合各自的优势。
17173:《暗黑破坏神:不朽》的制作目标和暗黑3有什么不同?
A:我们希望通过《暗黑破坏神:不朽》,让《暗黑破坏神》系列有所进化,特别是增强多人游戏和社交感。我们开发的是一款大型多人在线游戏,游戏的世界场景远远超出了单人游戏。玩家会在威斯特玛等社交中心集结一堂。玩家经常会组成队伍,一起完成目标。当你和好友一起游玩,游戏也会变得更有乐趣!
17173:《暗黑破坏神:不朽》对于2代与3代中没有交代or探索的区域,有进行哪些延伸?
A:我非常喜欢的一段剧情是,你、维拉和乔森在夏斯尔沙海的某个遭遇。这是深度发掘这两个角色的好机会。而从游戏的视角上来说,这部分剧情虽然不是主线,但沉浸感十足。
17173:除了凯恩、维拉、佐敦库勒这些大家熟悉的人物,《暗黑破坏神:不朽》中还有哪些让玩家看起来觉得有传承感的NPC、BOSS以及装备?有关于他们的故事,在不朽中会有怎么样的展开?
A:《暗黑破坏神:不朽》游戏的核心并不只是与老朋友团聚。为了更好地塑造整个宇宙,我们认为这个世界也需要拓展。在《暗黑破坏神III》中,我们提到过“伊本·法哈德”这个角色。但玩家们基本没有了解过他的事迹。《暗黑破坏神:不朽》则会深入探索这个角色。另外还有一位赫拉迪姆,“塔·拉夏”——剧情上描述过他和巴尔的对决,而《暗黑破坏神:不朽》给了我们重现那场大战的机会。
17173:《暗黑破坏神:不朽》后续内容更新的整体方向是?从职业、剧情/地图、PVE玩法、PVP玩法等来聊聊?
A:我们为未来的剧情、地下城、系统、游戏模式、职业、物品和其他方面准备了很多计划!敬请期待吧。
17173:《暗黑破坏神:不朽》是否会参照《暗黑破坏神3》一样推出赛季模式,如果有会是怎样的一种体系或者玩法?
A:《暗黑破坏神III》的赛季模式有几个主要优点。第一,赛季会让许多玩家同时回归。第二,赛季是个推出新功能和调整平衡性的好机会。第三,这会重置玩家的进度。我们相信前两个原因是最重要的,我们可以吸纳这两个优点,同时不完全重置玩家的进度。在《暗黑破坏神:不朽》里,我们觉得带着你投入良多、感情深厚的角色踏上新的冒险之旅才比较有趣。
17173:未来《暗黑破坏神:不朽》将会以怎样的节奏去运营以及更新迭代?
A:我们会推出许多更新。随着上线日期的临近,我们会进一步回顾上线后的计划。
17173:今年什么时间正式上线,现在有大致的计划了吗?你对正式上线后的成绩表现有什么期待?
A:有——我们计划在今年上半年正式推出游戏。我们希望看到许多玩家第一时间进入游戏,在移动端享受焕然一新的《暗黑破坏神》体验。如果玩家们认为我们成功地将《暗黑破坏神》体验带到了移动端,我们就算是实现目标了。
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