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幸运扭蛋七个人柱力分析,主要是为了称号,追求强度选七尾不亏!_技能
2021-05-07 21:14:39 作者:网络转载

原标题:幸运扭蛋七个人柱力分析,主要是为了称号,追求强度选七尾不亏!

火影忍者手游的幸运扭蛋活动应该是第三次上架了,第一次的时候上架了六个人柱力忍者,其中缺少了六尾羽高,主要是因为当初恰好赶上了V5限定忍者返场羽高,所以就没有让这个忍者上架幸运扭蛋。第二次上架的时候就变成了鹰小队的专属活动,那一次也算是鹰香燐首次返场,到了第三次返场又变成了人柱力专场,并且是一次性上架了七个人柱力忍者,满足了大部分玩家想要凑齐人柱力称号的需求。

每次遇到多个忍者选择的时候,往往都会出现同一个问题,选哪个会更高,哪个不吃亏?除了八尾和九尾以外,其余的几个人柱力忍者都是属于B忍定位,在这个定位里,更多的不是追求强度,而是看这个忍者的附加属性。之前看到限定忍者返场,都会从称号、加成属性以及任务集会所里的羁绊任务等方面入手,这次全都是人柱力忍者,所以,称号方面完全一样,就看你缺少哪个,就补充哪个。

如果真的想要一个强度略微高一些的B忍,我这里还是比较推荐七尾人柱力,这个忍者曾经被削弱过飞行的时间,从5秒降低到了2秒,并且还降低了飞行的移动速度,算是一个调整幅度较大的改动。但即便如此,这个忍者的机制还在,仍然是可以通过短暂的飞行时间来躲避一些不对空的技能,再加上连招稳定性也算不错,在限定B忍里属于强度较高的一位。

除了七尾以外,我个人比较推荐的就是六尾和三尾,六尾的普攻有远距离起手效果,一技能第二段有抓取,二技能也可以短按释放一个抓取的泡泡,或者长按坐在泡泡里自由移动。这个忍者的爆发输出非常高,可以二技能加奥义蹭豆,并且打出一个高爆发的伤害。只不过这个忍者的一技能第一段后摇很大,需要注意释放的时机。三尾这个忍者普攻同样是有远距离起手,一技能突进抓取,二技能有追踪效果,整体的质量也还行,在无差别里出现的概率比较高。

至于其他的几个人柱力,在强度方面其实差异并不大,五尾人柱力汉比较快乐,但伤害略低,属于一个比较好玩的娱乐忍者。因为是一个纯体术的忍者,所有的攻击都需要本体过去起手,在面对一些手长的忍者会稍微有点乏力。四尾、二尾和一尾凭依体,这些忍者也各有自己的特点,强度也不是说比前面那几个要差多少,只是在整体的表现上可能有略微的差异。不过,这个只是我的个人看法和分析,仅供参考。

如果你差的人柱力忍者比较多的话,可以优先选择自己喜欢的,然后等下次活动返场的时候再弥补另外几个。强度方面的优先级只是为了满足一些玩家的需求而提供的,这个定位的忍者我更倾向于优先选择自己喜欢的。毕竟你也不会经常用这些忍者去打决斗场,段位赛仍然是高招忍者、点券忍者以及忍法帖忍者的天下。游戏网

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