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变成蛤蟆,挑战巨龙!《圣符国度》能满足少年时的一切幻想_角色
2020-09-01 12:04:19 作者:网络转载

原标题:变成蛤蟆,挑战巨龙!《圣符国度》能满足少年时的一切幻想

《圣符国度》,桌游“始祖”级别的游戏

第一版诞生于1984年,由苏格兰小哥Robert Harris(现在已经成了大叔)还在念大学的时候设计。第一版问世后便在全球收获大批粉丝。想到至今已经历了4次再版,加上被制成手游和端游,已历时37年,游戏热度依然不降,确实不简单。

《圣符国度》伴随着很多欧美玩家成长。美剧《生活大爆炸》中极客主角们都很爱玩桌游,而《圣符国度》的出镜率很高,可见其影响力之大。

截图选自游卡桌游圈视频

优秀桌游带来好的机制,而传奇桌游打造不朽的世界观

在这款2-6人的魔幻背景桌游《圣符国度》中,玩家将扮演奇幻世界中的战士、巫师、盗贼等各路角色,在奇幻的圣符国度中寻找代表智慧的谕令王冠并击败所有对手。

每一张事件卡就像一扇扇门,带领玩家一步步走进圣符奇幻世界的中心。冒险旅途中玩家会遇到强大的巨龙、邪恶的地精和食人魔、强盗和毒蛇,甚至还有将玩家变成蛤蟆的咒语

(变蛤蟆这个梗感觉很好笑啊!在《火影》和一些别的奇幻影视作品中会看到变蛤蟆的元素,不过“Toadify”(变蛤蟆咒语)这个单词好像就是从《圣符国度》中来的 >.<)

玩家可选的角色也很丰富。在游人码头引进的《圣符国度 - 第四版》中,共有多达14名角色供玩家选择。除了常见的法师、战士等角色外,还有能选择自我恢复的巨人、盗窃其他玩家装备的盗贼、能躲避多种地形效果的矮人等等。

顺便插一句,角色之间是可以发生战斗的,而盗贼能在角色相遇时直接偷窃道具,是我认为相当有趣的角色,推荐大家试试。

正是这么多技能和性格鲜明的角色,以及充满未知的征途历险,让宏大的奇幻世界变得格外吸引人。游戏中的每个角色(和几只蛤蟆)都有对应的模型,从而提升玩家在游戏中的代入感。

《圣符国度》系列甚至还有专门的Wiki网站:http://www.talismanwiki.com,其中详细记载了各版本游戏中丰富的角色、法术、装备、事件卡等。这样系统性的Wiki页往往出现在拥有庞大世界观的IP中,例如漫威、哈利波特、魔戒等作品。

游戏所打造的世界能满足每个少年对于奇幻世界的幻想,也圈下了一大批龙与地下城的跑团粉。如此有趣的奇幻世界观也正是《圣符国度》这款游戏能经久不衰的原因所在。

魔幻版《大富翁》?

很多玩家说这款游戏像极了魔幻背景的《大富翁》。。。

诚然,作为一款第一版在1984年便诞生的游戏,投掷骰子走图的元素确实能看到《大富翁》的影子。而且我认为说这款游戏有《大富翁》的影子,在一定程度上确实更方便玩家推新(最近一段时间因为组局困难,我真的超级在意游戏推新的难易程度 >.<)

但我觉得《圣符国度》中的元素要多很多,尤其是角色的成长性是我认为《大富翁》所无法比拟的游戏核心元素。

说明书中配有精心准备的回合流程图

在《大富翁》中玩家开着小车买地盖楼,然而角色是体验不到成长感觉的。

《圣符国度》中的角色不但起始能力值和技能完全不同,而且在游戏中有丰富的途径提升各项能力、拉拢伙伴、收集装备,能真正带给玩家成长感和随之而来的成就感。相信这也是众多RPG电子游戏玩家所追求的。

《圣符国度》的版图由外域、中域、内域3层组成,难度层层递进,故事循序展开,也让角色的成长变得不光有趣,而且很有必要

如果不在外域和中域磨炼好角色的能力值和法术,买好神装和伙伴,要想挑战内域是难度挺大的。而当玩家真正踏入内域厮杀,一步步接近王冠的时候,角色的成长所带来的的成就感,伴随着接近胜利的感觉,是《大富翁》难以比拟的。

值得一提的是,3层地域的划分很好地降低了游戏门槛。游戏版图一摆,角色能力一设置,游戏立马就可以开始,不需要重策德式游戏动辄半小时的规则讲解。而随着角色深入探险,地域效果逐渐复杂,中层和内层的障碍更具挑战,逐层增加玩家的决策点。

除了能力值的成长以外,“成长感”还来自于玩家决定角色的善恶。不同的角色属性在各式事件中发挥着不同的效果,走出一条独一无二的角色发展路径。

《圣符国度》不光有好几代的核心规则进化,同时众多IP也盯上了这款家喻户晓的游戏。如2019年推出的《蝙蝠侠大反派版》和《王国之心版》,不但圈下大量IP的粉丝,也进一步证明这是一款优秀且受大众欢迎的游戏。

随着奇幻世界的逐步发展,越来越多的元素加入进来,不光是游戏中角色在成长,这款游戏也在过去10年间跟着成长。

再次提一句,《圣符国度》第四版及二合一的扩展《失落王国》中文版由游人码头引进,感兴趣的朋友赶紧加入到奇幻世界的战斗中来吧!游戏网

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