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《雾山五行》紧张到不能眨眼,找到了看港产武侠片的快感_作品
2020-07-26 21:36:58 作者:佚名

原标题:《雾山五行》紧张到不能眨眼,找到了看港产武侠片的快感

在B站追完《大理寺日志》之后,对接档的《雾山五行》非常期待,作为六道无鱼和好传动画联合制作的作品,又带有国风和热血的标签,绝对是今年难得的重头戏。期待值虽高,但是看完第一话还是惊了,没想到会拍得如此唯美、精彩、热血。

我始终认为故事是决定作品质量的基础,这方面我要给《雾山五行》打95分。可能是因为只有三话,作品没有人物背景介绍也没有任何铺垫,开篇就是闻人翊悬打开巨阙神盾,和麒麟的一场大战。结果霖和元姝被麒麟挟持,小麒麟却偷偷溜了出来,妖兽界即将掀起新一轮的动荡。

接着开始正片,在小麒麟偷跑到人类世界的悬念和担忧下,跟随苏维安的视角,展开了一幅美丽、恬静的乡村画卷。能感觉到导演完全跳出了国漫常见的叙事节奏,镜头向电影看齐,节奏和剪辑飞快,在画面快速的切换中,人物逐一登场,并且不管戏份多少都有鲜明的个性。比如老六和老七简短的对话凸显出了一个圆滑好色、一个正派敦厚的个性。看管药铺的老五寡言少语、不露声色,和后面成为对抗妖兽主力遥相呼应,小安的父亲身为村长,从形象塑造到台词都很得体,他对女儿态度的冷漠也成功传达给了观众。

后面暗道里的秘密还没揭晓,就迎来了对抗妖兽的大战,雾山火行出场、水冠说话掀起了第一话的第二轮小高潮,但是马上又戛然而止,让人等不及看第二话了。

另外一点远超期待的是武侠感和打斗上的设计。其实有打斗元素的动画片很多,小时候的《恐龙特急克塞号》、《圣斗士星矢》,现在仍然活跃在银幕上的《海贼王》等等,但很少有融入武术和武侠感的作品。

其实不难理解,发大招、上电光闪石的特效,其实要比一招一式的设计动作容易太多,这也正是《雾山五行》给我惊喜的原因。第一话里前后两场大战,从形象塑造到动作设计都满载奇思妙想。

比如开篇闻人打开巨阙神盾放出麒麟,谁能想到会把麒麟塑造成拖着长长的尾巴、可以幻化成人形的样子呢?这种违背传统思维惯性的做法很大胆,也很成功,除了让人耳目一新外,由于双方都不是普通人类,所以打斗设计的非常炫酷,上天入地,申屠子夜加入混战后更带来冰与火的对抗,随着快速切换的镜头,欢畅淋漓的打斗紧张到快要窒息了。

再说后半部分的打斗高潮,人类对战妖兽,一招一式硬桥硬马,打出了写实的风格。这部分是我最喜欢的,每个人都有各自的动作特点,木桥元素的融入,更加突出命悬一线的紧张氛围,喝药补肾的老六双刀耍起来虎虎生威,冷兵器的对决很好的彰显了武侠感,能感觉到每招每式都精心设计,拼尽最后一丝力气抵住长刀,但还是被划破了脖子的镜头,带来很强烈的感官刺激,找到了看港产武侠片的快感。

老六战败后,擅长使用长枪的老五上阵,虽然招式出的极快,一杆长枪上下纷飞,但是仔细看他的招式,会发现完全遵循中华武术的出招方式,包括脚下的步伐都彰显了传统武术的精髓,可以负责任的说,《雾山五行》完全有资格作为国产动画片的武侠视觉范本。

第三点让我特别喜欢的是,作品拥有浓厚的水墨风格,以及在细节上满载各种中国元素,牢牢的打上了国产动画的烙印。

村落全景的远山和云雾就是一幅赏心悦目的水墨画,开篇的巨阙神盾,留意的话会发现中央是一个巨大的八卦,周边的树木上的结界封印也有书法的韵味。

另外,在整个作品中,导演都在不遗余力的展现我们独有的文化符号,大到场景设计、建筑风格的呈现、小到中药匣子、装酒的酒壶等。我们常说要让我们的作品走出去,要把我们的文化普及到全世界,《雾山五行》做到了,大家快来B站一起追这部优秀的国产动画吧。游戏网

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