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动画“日更”的成就由《最强蜗牛》广告来达成?
2020-07-25 16:09:09 作者:佚名
【导读】《最强蜗牛不速之客》改编自放置类手游《最强蜗牛》,是好传动画制作、青瓷游戏出品的日更动画。-->

手游改编日更动画

  《最强蜗牛不速之客》改编自放置类手游《最强蜗牛》,是好传动画制作、青瓷游戏出品的日更动画。配合《最强蜗牛》于6月23日的正式开服,《最强蜗牛不速之客》每天在B站准时播出一集,连续30天不间断更新,每集时长约1分30秒-2分30秒不等(含片头片尾)。

动画“日更”的成就由《最强蜗牛》广告来达成?

  在连续不间断更新30天后,《最强蜗牛不速之客》的总播放量目前达到了260余万,追番人数则超过了3万。如果是以连载动画的标准来衡量的话,《最强蜗牛不速之客》所取得的成绩其实并不算好,然而从内容创作角度,以及游戏推广营销的角度来看,该动画却仍然存在许多值得行业关注的亮点。

基于游戏内容进行再创作

  通常来说,当我们提及将一款游戏产品改编成动画时,首先会考虑将游戏主线剧情提炼出来,并用动画的形式重新演绎。然而对于许多手游产品而言,它们往往会更看重玩法、数值、美工等环节,不会花费太多精力去撰写剧本,薄弱的剧情就成为了摆在它们进行动画改编时的第一道坎。以《最强蜗牛》为例。该游戏的主线故事讲述的是,2120年地球遭到未知力量的袭击,仅存少量低等生物苟延残喘,由玩家扮演的蜗牛接受地球原始意识“盖亚”的帮助,回到了100年前(即2020年),希望能够通过“氪金”与冒险来提升自己的能力,阻止邪神的到来。

动画“日更”的成就由《最强蜗牛》广告来达成?

  倘若是直接按照这种末世题材的主线剧情进行动画制作,过于沉重的主题不仅对动画团队的编剧能力是一种考验,同时也很难实现该动画是游戏广告的原始定位。所以我们可以看到,《最强蜗牛不速之客》采用的是另外一种游戏改编动画的思路:基于游戏的内容元素进行再创作。


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