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剑与远征:从天罚与瑟恩说起自己的英雄没感觉站对面就是守门员_调整
2020-05-04 13:51:59 作者:佚名

原标题:剑与远征:从天罚与瑟恩说起 自己的英雄没感觉 站对面就是守门员

剑与远征英雄调整并不频繁,调整幅度看起来也不算大,为什么这么说呢?从笔者接触剑与远征之后直接与间接被调整后,表现比较明显的英雄就是天罚、瑟恩、女骑。其他英雄的调整也不少,但是都没有上述三位明显,如果要再加一位的话,那就是蛮血部落的巫医鲁米苏,这四位加起来之后,可以说英雄调整的结果就有趣了,如果是自己的英雄基本没太大感觉,然后当他们站对面就是守门员。

自己手里的无变化

我们先聊聊瑟恩,此前瑟恩被大家戏称为刮痧剑圣,招式耍起来处处留风飘逸十足,但是如果是站在我方,那么效果确实是刮痧,站在对面的反倒很强。身上多了一个盾之后,只要遇到瑟恩的关卡,那么瑟恩基本上都是最后倒的,让关卡难度变相增加了不少,并且有时甚至会被瑟恩放倒。看到对面的瑟恩,我们会觉得剑圣确实被加强了,但是站在我方的瑟恩呢?还是那个样子。

天罚已经变成守门员的代名词

此前天罚的开场技能可以用女仆扛一下或者用商人直接规避,改动后的天罚却变得难躲,并且作用明显,尤其是在PVE战斗中天罚的存在就意味着开局就要形成减员,以及后面还要面对她的大招。不管是推图还是时光之巅,天罚的强度都被拉升到了一个新的高度,由此带来的后果就是玩家获取资源的速度开始降低,获取资源的难度变得更高,有些关卡会被卡得更久,在所有的英雄调整中,天罚带来PVE的副作用是最明显的。

女骑的崛起

曾经咧着大嘴冲出去,马回来人却回不来的女骑在战士树调整之后变得强势,在站在对面的时候,女骑的表现可以用下面一段过程来形容,开局一冲将对位英雄击退,抬手给队伍加BUFF,接下来的冲锋就会让我方减员,此前冲锋最多打出一次倒地,女骑后续基本上就是能量宝宝般的存在,但是经过加强后的女骑则变得越来越C。一方面确实是女骑受益于战士树的加强,另一方面则是女骑本就是个后期强势的英雄,并且越来越强势,大家慢慢习惯就好。两个月之前984G十方(笔者)说出上述这番话的时候被很多人喷成“云玩家”,文章配图中的试玩模式截图也被喷为“没有说服力”,我们接下来换一个角度来说,彼时没有亚龙队,只有耀光五人众,如果那个时候让大家好好培养女骑,就不会被喷吗?笔者觉得结果是一样的。

鲁米苏的起飞

关于蛮血部落的巫医鲁米苏,其实讨厌程度远不如天罚来的猛烈,但是在推图中如果鲁米苏存在的话大家就要给予一定的重视了,不管他是站在我方还是站在对面,不可控的战斗方式都会给双方带来一定的困扰,最终导致战斗结果不可控,可能赢得干净利索,也可能输的一塌糊涂,问题就出在图腾上面。对于脆皮来说,目前鲁米苏的一个红色图腾就可能放倒一个后排C位,即便放不倒也会骗到大招,这样一个“搅屎棍”虽然没达到起飞的程度,但也处于起飞的路上了。

写在最后

剑与远征英雄调整过后,站对面就是守门员的几位英雄已经总结完毕,其实最核心的原因还是在于越级推图的情况太过普遍,本就吃亏的玩家在面对远强于自己的局面的时候,虽然可以凭运气极限过图,但更多的时候还是要各种RE,要的就是对面出现一次或者几次发挥失误。官方说好的平滑推图调整我们目前还没看到,或许最稳妥的办法就是每天收个菜然后打一次,过了就过了,过不去就下线。

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