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决战平安京:八月版本调整方向前瞻 提升上路式神影响力
2020-08-05 06:03:11 作者:网络转载

最近平安京的策划“云雀”透露了平安京八月的调整方案及后续的调整方向,一是在向玩家透个底,让玩家能够知道近期游戏内会有哪些改变,二是在玩家了解到内务组的调整计划后,会做出一定的评价,开花组可以更好的收集玩家的意见。

本次公布的内容包括本周五的式神调整方案(茨木童子,雪女,鬼切,以津真天和觉),以及八月的调整方案和未来的调整方向。

 

决战平安京:八月版本调整方向前瞻 提升上路式神影响力
 

平安京目前的调整规律为:每月一次大调整+多次小调整:每月初将对部分式神的机制、出装收益、以及强度进行一定的调整;之后的几周内,可能会根据月初调整外放后的实际表现,对未达到调整预期的式神,追加一些小调整进行修正。

随着平安京的式神数量不断增加,环境不断变化,一些旧的式神设计暴露出或多或少的问题,所以就需要定期地对他们进行优化,小调整或者是机制迭代,式神调整这件事几乎每周都在进行,今天就不对这点进行过多的描述和表态,主要看一下关于游戏环境的调整。
 


 

八月式神调整:

万年竹


 

万年竹的被动“节气”效果除可移动获得外,新增二技能命中时可获得部分节气,同时,万年竹的伤害和加成将做出一定调整。伤害可能会降低,二技能命中可获取节气,提高了万年竹的持续作战能力,应该会降低万年竹的部分伤害进行平衡。

日和坊
 


 

日和坊三技能致盲效果将进行重做,敌方在面对日和坊时,逐渐叠加日光效果,叠满5层后,会有一小段时间不能攻击、施法(一次3技能只会造成一次不能攻击、施法的效果)。

日和坊一技能施法方式迭代,将拉长1技能释放时的蓄力时间,并使得伤害、射程、回复随着蓄力时间提高,日和坊可以在一段时间之内手动释放1技能。

日和坊目前在“祝”系式神中出场率为第三(毕竟上周为周免),但是胜率却是倒数第一。将对日和坊致盲的效果进行提升,新加入无法攻击和施法的效果,加强日和坊保护队友的能力,同时增加日和坊的伤害和回复能力,平安京的“小太阳”将得到一波全方面的加强。

妖刀姬
 


 

内务组正在考虑将妖刀姬的大招改为可附带攻击特效及一技能被动计数,大招的作用将大幅度的提升,大招将拥有更高的斩杀线,运气好可以像阴阳师中一样“刀刀暴击”,一个大招直接送对方回晴明井,而且可以触发一技能的被动回复,是否可以触发装备吸血暂不清楚。不过同样将对妖刀姬的攻击力和加成进行调整以平衡妖刀姬的强度。

山风
 


 

山风在平安京中一直都是一个比较极端的式神,玩的厉害的可以真正做到一个人“破坏”敌方五人的游戏体验,之前虽然对山风的被动无敌改为了“免疫伤害”,但是山风的难度非常高,玩的好的玩家只是凤毛麟角,很大一部分玩家手中,山风的存在只是一个可自由移动的提款机或超级兵。

八月可能会将山风的蓝条替换为全新的资源条,山风在使用3技能时会增加资源,同时3技能命中目标后将会降低资源,在达到上限后,山风将会在一段时间内不能使用3技能。如果真的这样调整,山风的机动性将会大大降低,无法频繁的调整位置和快速逃跑,虽然会对山风的基础属性进行回调,但是山风的强度无疑会有很大的下降,玩家需要考虑山风的三技能可位移的次数,合理地控制三技能的使用。

八月装备调整
 


 

减疗类装备的效果将进行削弱,主要因为游戏内多数治疗类角色偏弱势,需要提高他们的强度以保证不至于成为“下水道”式神,不过可以放心的是,强势治疗类角色会进行削弱以平衡减疗装备的调整。

八月的调整方向谈完,接下来就聊一聊未来平安京的调整方向。

孟婆


 

孟婆的大招可以超远距离地支援,免疫控制,并且可以配合其他技能造成不俗的伤害, 并且可以携带队友一同进入战场,不过孟婆的大招CD比较长,在没有大招的情况下,作战能力相对会比较的弱。

内务组在考虑是否将孟婆的三技能调整为小型的大招,以提升孟婆在没有大招时的作战能力。

线上调整
 


 

目前平安京的线上经济和经验的分配比较倾向于团队,线上的式神比较难获得比较大的对线优势,内务组希望能够让对线式神在优势时可以获得更高的等级和经济,提升个人的优势,而并非主要偏向于团队的优势。

游戏内,击杀者将在击杀奖励中获取更高的经济和经验占比,更加突出个人优势。对线期的滚雪球优势将进一步扩大,压制者可以获得更高的压制收益,在突出压制者个人优势的同时,让被压制方更依赖于队友的游走帮助,玩家间的合作要求会更高。

而且低等级兵线经验的补偿幅度会大幅度降低,压制方的压制效果会更高,不会出现在上路压制了小半天敌方上单,去下路参加一个团战就被对方上单把压制的经济和经验追回一大半的情况。

不过作为对被压制方可获得的奖励将更依赖与对对方式神的击杀,赏金和击杀经验根据双方等级差的变化幅度会进行加大。弱势方通过团战的胜利可以更快速地追回经济差距,增加翻盘的希望。
 


 

根据策划说明,目前平安京的神装时间点整体在16-18分钟,经济溢出等问题会使游戏在后期的体验相对乏味,并且会影响部分式神的出场。内务组的想法是,在不影响整体游戏时长(甚至小幅缩短长时间对局占比)的前提下,适当拉后神装时间点。

拉后神装的时间点暂不清楚会如何操作,是提升装备的价格?还是降低线上和野区的经济?不过不论怎么说,延后神装时间点更有利于线上式神进行滚雪球,可以将对方的神装时间点进一步延迟,也就是说,前期的弱势方的翻盘难度将进一步扩大。平安京中能够以一人之力影响战局的时代可能又要来临了。
 


 

游戏内的“赏金”计算方法也会根据游戏的环境调整做出改变,新的赏金的组成方式将与式神的连杀数,以及整体双方的经济差距。注意是连杀数,而不是总击杀数,连杀数越高的式神的赏金会更高,目测类似于隔壁端游LOL的赏金计算方式。

同样,还有一项调整是有利于线上优势式神,防御塔的赏金计算也会进行改变,对外塔造成一定的伤害可获得金钱奖励。计算方式暂时还没有透露,是按照式神对防御塔造成伤害的总值进行计算,还是根据防御塔总损失生命值百分比计算暂时还不清楚。
 


 

为了提高上路式神在八岐大蛇刷新之前的活动范围和游戏内的影响力,内务组考虑将在八岐大蛇刷新之前,在上路添加一个小boss,以提高上路对线期的操作空间,不会过于无趣,也让上路式神在前期有更多的影响力,同时也将游戏内前期的团战由主要集中在下路石距向上路部分过渡,减少了下路式神前期频繁进行团战的压力。
 


 

总的说,前中期的式神在未来可能会有更久的强势期,同时线上式神的个人优势将会得到进一步扩大,新的小boss的出现补上了八岐大蛇刷新前上路河道boss区的空缺,游戏整体的节奏和游戏环境都有了比较大的改变。每次游戏的大环境的改变玩家都会有不同的看法,希望平安京能够打磨地比较完善,还是希望平安京变得越来越好。
 


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