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TI10奖金池突破2500万美元 是什么让玩家在DOTA2疯狂氪金
2020-07-03 17:45:02 作者:佚名

  大家好,我是热爱DOTA十多年的老玩家阿基。

  因为疫情的原因,TI10推迟了,一年一度的TI勇士令状(小本子)延迟发布了20天,甚至TI10在2020年内都不一定能够举办,但是这丝毫阻挡不了玩家的热情,TI10总奖金池金额已经超过2500万美元,远超去年TI9同期1800多万美元。在线玩家日渐下滑,比赛奖金却不断攀高,到底是什么原因呢,大家和阿基一起去看看吧。

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  赛季通行证系统的开创者

  作为一款硬核MOBA游戏,DOTA2早在TI3就开始推出了小本子,TI3小绿本可以说得上开启了电竞游戏里程碑式的创新。传统体育盈利点在于卖转播权、比赛门票、周边、广告等;TI小本子则把这一切整合,通过“众筹”的防守提高奖金额度,小本子游戏收入的25%将归入奖金池,打通了游戏和赛事,给予了赛事一个更深层次的营销。

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  DOTA2小本子作为通行证系统(battle pass)的开创者,特色在于丰富精美的奖励,以及与对局高度关联的玩法。Battle pass这一理念也开始流行,后续被Supercell、Epic等知名公司效仿,更包括了腾讯旗下的王者荣耀、和平精英等游戏。

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  TI3以后,V社进一步将小本子体系升级,渐渐的从门票向DLC性质转变,玩家通过充值、做任务、竞猜的方式来提升等级,解锁独特的RPG玩法,达到一定等级得到稀有饰品。这也让TI赛事的奖金不断水涨船高,一次次打破历史记录,从TI3的287万美元,到了2019年的3433万美元,实在是恐怖。

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  TI10小本子一经推出,第一天总奖池就突破了800万美元,超过了去年741.9万美元的记录;在6月30日奖池金已经达到2398万美元,远超去年同期1784万美元的数据。同时,这些数据都证明了赛季通行证系统的成功。

  数量质量最扎实的一届小本子

  相比于TI9,TI10小本子一级的价格提升了,同时内容丰富了不少,双倍岩洞次数,以及三个至宝和两个身心,足以让玩家们肝到“肾虚”。对于不少有收藏习惯的玩家来说,今年的小本子一定要重氪,毕竟这三个至宝和两个身心都是绝版装备,错过了就不会再有了。

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  在这其中,布偶屠夫、少女敌法师两款身心,女王、风行者、骷髅王三款至宝,无论是数量和质量都是史无前例的一次。相比于TI9 425级拿到无斧之王,TI10本子的整体等级区间拉的更开,布偶屠夫225级,少女敌法305级,骷髅王至宝375级,女王至宝445级,风行至宝达到575级,这进一步刺激到了玩家氪等级的欲望。

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  除此之外,TI10本子可爱的信使晴儿,光暗的两派神物合体效果的眼饰品,神之圣地主题地图,这一切都极大的勾起了玩家的购买欲望。

  这一切就完了吗?当然没有,除了游戏内的奖励,DOTA2小本子可以说得上早已是一款丰富的DLC级别内容了,包含了大量的RPG玩法内容。

  TI10本子求圣之路分为两张地图——银夜森林与荒邪之狱,英雄获胜、解锁地图、挖取奖励三合一,三条路线分别对应三种游戏风格的英雄,最终奖励也是对应英雄的专属套装。

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  TI10本子公会玩法通过社交链的裂变来激发玩家群体的热情。玩家可以创立或加入公会,起一个炫酷的名字、ID前的标签,定制公会旗帜纹样,自定义头像,可以增添全新职介。

  边路商店玩法则吸取了自走棋部分玩法,玩家从本子各种奖励种赚取金钱,用来雇佣英雄,3个一样的英雄会变成2星,三个2星会变成3星,出售英雄得到宝石,用来在市场换取特别奖励,包括不朽和至宝。

  云玩家的年度狂欢

  DOTA2玩家数量在不断的下滑,事实上正是不少玩家离开校园,步入社会以后,渐渐离开了这款游戏,成为了云玩家,他们大多只能选择隔段时间看看比赛,看看直播。

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  然而,每当TI小本子推出,这部分玩家依然会选择去支持。

  一方面,买买买想着自己以后会回归游戏,或者送给昔日的战友,另一方面也希望通过自己的一份力,让这个dead game 重回新生。

  事实上,大家都明白,DOTA2难度太大,新手入门门槛过高,基本上是很难重回巅峰了,但是玩家们就是单纯的希望自己心爱的游戏能够继续下去。

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  所以,每一年的TI小本子,都会成为云玩家的狂欢,冲小本子等级,玩一玩RPG,看一看自己珍藏多年的宝贝。

  一款被称作dead game的游戏赛事奖金屡屡打破世界记录,一方面是V社对于小本子内容的成功打造,一方面更来源于玩家对于游戏的这份热爱,希望这个美好的故事能够有一个更好的结局。

  大家是否会选择为曾经深爱的游戏氪金呢,欢迎留言说出你的故事。


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