原标题:玩家提问:暴雪为啥不在魔兽世界中,推出一种全服通用的DKP系统
随着魔兽世界赛季服的推出,魔兽世界这个超级IP已经被暴雪玩出花儿来了。现在一张月卡可以通行正常推进剧情的魔兽世界正式服;闪回重启的70级TBC怀旧服;永久经典60级服务器;12个月一轮回的赛季服。
在魔兽世界的游戏中,装备的分配问题,一直是困扰暴雪和玩家的一大痛点。坦率地说,这个问题从十多年前就开始困扰玩家,一直都现在都没有一套行之有效的办法来解决这个问题。暴雪从以前的摸着石头过河,到现在也有点儿自暴自弃的感觉:
从正式服的个人拾取;到怀旧服TBC的金团为主,DKP团为辅;再到赛季服的DKP和金团并存。而关于这些团本分配模式的优劣,囧王者在之前的文章中,已经分析过许多次,仁者见仁智者见智吧。
抛开正式服的个人拾取和小众化的Roll团不谈,单就DKP和金团两种模式,玩家讨论得最多的分歧就在于DKP点数和金币,一个是团长私发的虚拟一般等价物,一个是暴雪背书的,全服通用的一般等价物。面对这种情况,就有玩家提出了一个非常有意思的问题,那就是“为什么暴雪不推出一个全服通用的DKP系统?”该玩家原话如下:
就是一种代币,杀了boss,每人获得一个,可以带出本,永久保留。代币在本内,可以直接用于拍卖出价,价高者得,拍卖所得收入在同样的平分给所有人,代币不能私下交易。配合设一个新的分配模式就行了。这样既可以避免了本外的玩家对本内劳动价值的冲击,也能避免通过“软妹币”凭空获得对宝物的更强的竞争力。
坦率地说,看完该玩家的想法,囧王者认为该玩家完全没有搞清楚DKP团和金团本质上的区别,以及两个团本分配模式的核心症结之所在。而且熟悉魔兽世界玩法的小伙伴,应该不难发现,这种不可交易,由打本获取的,且每周定量的,只能用于换装备的代币,这不和以前在正式服中曾经的幸运币类似?而且在怀旧服中,也有个类似的玩意儿,我们叫他-牌子!
而且更关键的是,就算暴雪推出了这种所谓的DKP代币,但其也是基于玩家参与副本量化后的指标(即按boss或者按副本完成度给出代币)。这种代币,其本质上还是参与副本的均值时间。但是,工作室最不缺的是账号和用账号打时间的人。
这种暴雪背书的DKP代币制度,从某种意义上来说,是方便了量化副本的分配。也许看上去对普通玩家有所帮助,但是囧王者认为工作室会更开心,因为他们不用再费心思去搞什么带练级,刷脚本,也不用开飞机赚G了。他们完全可以直接不知疲倦地刷副本,然后积累一堆代币。然后他们有天量的代币后,普通玩家在副本中更没有出价权了,一样玩完!
而且对于工作室来说,只要是能在玩家之间产生交易的,他们就能买卖啊。而且不用细想,大家自己都能构思出不少规避机制。因此囧王者在之前的文章中,就不断地告诉大家,规则越复杂越不靠谱,规则越简单粗暴,越难以找漏洞。坦率地说,这种所谓的,期待暴雪搞全服通用的DKP,还不如TBC的牌子呢,好歹多少牌子能换什么装备,是明码标价的。
而且最最关键的是,该玩家期待的暴雪搞全服通用的DKP点数,说穿了不就是金币吗?金币从某种意义上,完全可以和DKP点数通用,但更安全且全服通用啊?为什么还要本末倒置,去搞一个只用用于团本分配的DKP点数?出了装备,你要出代币,工作室就用代币顶你,你怎么办?再说一种办法,工作室用自己的代币替老板顶你,拿完装备后,工作室再交易给老板,这种情况是一定会发生的。
因此综上所述囧王者认为,明摆着有暴雪官方发行的金币不用,非要另辟蹊径去搞一个所谓的暴雪发行的DKP点数。最后大家不还是看掉落么,那么请问,这跟个人拾取有什么区别?游戏网
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