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一张月卡探索三个世界,《魔兽世界》9.1的大秘境副本难度有哪些变化?
2021-08-03 09:35:17 作者:网络转载
魔兽世界军团伴侣

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原标题:一张月卡探索三个世界,《魔兽世界》9.1的大秘境副本难度有哪些变化?

大秘境作为正式服版本特有的玩法,从7.0版本正式登场开始,就一直受到玩家们的欢迎,8.0版本中又加入了“赛季词缀”这一概念,尽管一个大版本中始终只有这几个副本可选,但赛季词缀的出现让各种打法和路线都会产生相应的变化,一定程度上改善了枯燥的问题。

今天要聊的就是在正式服9.1版本,也就是第二赛季“折磨”中的副本难度排名,和第一赛季比起来有了些许的不同,一些曾经让人望而生畏的钥匙,如今反而成为了最简单也比较热门的副本之一。

先来说难度较低的几个,通灵战潮作为9.0大版本中典型的“战术本”,到了第二赛季仍然是车队冲层最为简单的副本之一,原因就在于副本中有大量的道具可以获取,玩家可以利用这些道具对BOSS和小怪造成巨量的伤害。

在没有了傲慢的进度限制之后,坦克在可以承受的范围内能够尽可能地拉更多的怪,然后一波道具A掉,极大地提高了推进速度。第二赛季开放的第一周,就有队伍成功完成了20层通灵战潮的限时,总结下来就是“用好道具,全选死疽,基本白给”。

另外几个相对来说比较简单的副本,仙林自然是不用说了,线性流程,怪物数量和BOSS数量都不多,而且在一号BOSS面前就可以拿齐3个心能球,只要能成功过掉一号BOSS,那么后面基本不会有太多问题。

凋魂之殇在钻凋者遭遇大砍之后已经基本算是掉出了战术本的行列,对于集合石来说,完全可以采取先跳过一号,打完后面三个BOSS,拿齐了心能球之后再回头打难度较高的一号,这样更为稳妥。

特别值得一提的是赤红深渊这个副本,在第一赛季的时候,这个副本最初的难度之高,实在是让玩家们戴上了痛苦面具,一把低保钥匙硬啃几个小时是常有的事。在小编的记忆中,赤红这个本至少经历过3次以上的连续削弱。

真正改变赤红“地狱难度”的一点,是在9.1版本开放前,取消了2号BOSS圆环走廊中黑色“小傲慢”的地板技能,再加上温西尔盟约的罐子加成,赤红这个本突然就变得非常简单,第一周打出+2成绩的比比皆是。

再往后排名就是晋升高塔和彼界,晋升高塔的BOSS在削弱之后已经没有太多威胁,而彼界同样是可以采取先拿齐至少3个心能再清理各区BOSS的方式,这两个本的特点是时间比较宽裕,稳扎稳打就能限时。

最后来说两个难度较高的副本,一是伤逝剧场,作为非线性本,尽管能在先拿多个心能球的情况下打BOSS,但是这个副本的时间实在是很紧迫,原因就在于决斗区的几个大怪非常非常浪费时间,集合石平推路线往往都是压哨。所以想要限时的话,这个本的核心关键词是多组单体职业。

而曾经的“快乐大厅”到了第二赛季反而变得不那么快乐了,翻开各种游戏论坛,吐槽最多的就是赎罪大厅难限时,这个副本算是唯一一个在9.1版本中反而被加强过的,石头人的AOE范围增加到了60码,等于是无法规避必须硬吃的伤害了,而且对坦克的法系读条伤害还增加了10%,再加上暴怒加尔贡的“传统技能”,这两周在赎罪大厅里哀嚎的坦克恐怕能绕暗影界好几圈。

想要限时的话,温西尔盟约队友一定要带上一个,蝙蝠无论是额外伤害还是给队伍提供减伤方面都是相当有用的,DPS选择当然是多带无上限的AOE职业,尽快清理小怪减轻坦克压力(像元素萨这样打断CD短,控制手段多,伤害还高的远程当然是VIP了)。

如今的《魔兽世界》有三个版本正在同步运营,玩家只需要购买一次游戏时间,就可以同时畅玩《魔兽世界》、《魔兽世界》:“燃烧的远征”和《魔兽世界》:旧世经典服务器(60级)这三个不同世界里的全部游戏内容。如果觉得在正式服爆肝装备太累,你也可以选择去怀旧服休闲一番。游戏网


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