原标题:三国志战略版:Daniel_武将分析_沮授
一、武将面板属性分析
游戏中的定位:能够延长负面时间的谋略辅助
沮授从属性方面看,是个标准的短腿法师,智力方面属于二线谋士水准,速度就不提了,但是统率不错,综合属性一看,还是比较亮眼,属于谋士中的佼佼者。
适性方面,除了骑兵不太建议,其他都还ok。
二、战法分析
自带战法:
乍一看,沮授的战法平平无奇,给队友的负面效果增加1回合,还是有概率的,同时混乱伪报还不生效,并且还得依赖普攻才能打出伤害或治疗,怎么看都很一般。但实际上不然,沮授就是这么平平无奇的几个效果凑在一起,就可以成为一个超级辅助,跟曹操、鲁肃等比肩,各擅专场、各有优劣。
这么多效果中,最强势的不是打落水狗式的“追击负面”输出,也不是对友军血量最低的“定向治疗”,而是给负面效果增加1回合。
其中沮授战法能够给指挥战法的负面效果增加1回合,包括盛气凌敌、挫锐等等,这个应该很多朋友都知道了,但我想说的不是这个。个人认为,沮授最核心的、最骚的就在于他能增加负面状态1回合生效时间,即使把混乱、伪报排除,也是最骚,并且不论是不是对指挥生效,这1回合负面延长都是要了老命的特效。
对于伤害类的负面延长,咱们就不说了,不值一提,咱们说带控的。比如说,横扫千军,有几率震慑敌方1回合,而沮授绝对有五成的几率给震慑增加一回合,并且每个效果独立判定,这样一来,震慑1回合就变成了2回合。横扫千军有大概率带来震慑2回合?光看这个效果,就十分强势了。但你的队伍中难道只能带一个控吗?你还可以落凤、纵兵,指挥齐上阵。
并且,控制战法从1回合提升到2回合,不单单是表面上延长1回合这样简单。大家都知道控制效果基本都是不刷新的,这就表示你施加了1回合震慑,第二回合铁定无法靠同一手段震慑同一个对手,要想造成2回合震慑,你需要花费3回合,并且造成控制2次。而一次就震慑2回合的话,只需当回合就生效,并且只需要这一次控制就可以达成,这其中的概率差距不言而喻,这个IMBA的效果,也不需要什么前提,全部都由沮授这个指挥直接判定而来。
这也就是为什么我说即使把混乱、伪报排除,也是最骚的,提升全队控制能力,能不骚吗?还好沮授是群阵营,在阵容搭配上,比较难搞,如果给他换个阵营,那就是逆天般的存在了。
传承战法:
威谋靡亢,这个史诗级的虚弱战法,是挫志怒袭的S级版本。不光是对敌方2人施加虚弱,而且是施加2回合,并且如果重复施加的话,还会造成一段破防伤害,发动几率也有40%。只能说,这个战法真的是太强了,在挫志怒袭的基础上全面提升,属于只需放一次就能影响战局的战法。
至于拆解的话,个人认为拆魏延、沮授的哪一个都不太好,毕竟都是很强的武将,建议等有多的再说。
三、构建阵容核心思路
沮授这个武将,攻守两端。控制效果前面说了很多,这里就不提了,说说输出方面。
队伍中建议负面状态以控制为主,为什么呢,因为控住了敌人,我就输出,没控住,我就治疗,这个从某种角度上来讲,就比较灵活,比我施加了敌人震慑,我就输出,打落水狗,没施加我就治疗,猥琐发育。
组合方面,战场上有很多,但基本上都以群弓为主,其中又以沮授张角,沮授朱儁,沮授貂蝉为代表。写到这里,突然感觉张角可能更好一点,毕竟带有个震慑,而沮授有机会增加1回合震慑。这个效果就十分强大了,比单纯增加朱儁1回合输出,或者增加貂蝉的不确定控制,要稳定不少。既然要搭配,那么就建议强强联合,沮授+震慑,一定会是一个很好的选择。【有兴趣的朋友,可以看之前的一篇沮授、程普弓,纯混搭,但效果超强,程普稳定震慑,沮授稳定给程普的震慑延长回合】
四、阵容推荐及战报分享
阵容推荐:
战报分享:
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