原标题:最无聊动作游戏,敌人永远是相同的怪物,玩家却反复玩了17年
如果告诉你,有这么一款游戏,它不仅没有精彩的剧情,核心玩法也是一成不变,甚至连里面的怪物也是反复用了10多年也没有换过,但是游戏的人气却从未下降,还能够不断吸引新玩家,你会相信吗?
相信不少玩家看到这里一定是满脸问号,这样的游戏真的存在吗?很肯定的告诉你,这样的游戏是存在的,并且这款游戏的知名度也相当的高,那就是《怪物猎人》。
从2004年首作诞生至今,《怪物猎人》系列已经有17年的历史,系列最新作《怪物猎人RISE》也在前几天发售了,然而就是这样一款人气的游戏作品,它的核心却一直没有改变,甚至连大部分敌人都是相同的。
很难相信这样一款游戏能够持续发行17年之久,并且还能收获过千万的粉丝,那么它是怎么做到的呢?
永不改变的核心玩法
正如前面所说,《怪物猎人》的核心玩法从初代至今一直都没有变过,那就是”狩猎”,玩家通过反复击败游戏中的怪物,从它们身上获得素材,然后再制作新的装备去狩猎更强的怪兽。
而且因为这个系列的主线剧情基本上都是可有可无的存在,并且每一作都会有大量前作曾经出现的怪物出现,一般玩家甚至会怀疑这游戏到底有什么好玩的地方。
然而不得不说CAPCOM真的是做动作游戏的天才厂商,《怪物猎人》不仅有着出色的打击感,还创造出了非常独特的卡肉感(即武器攻击到不同的部位,会有不同的反馈)。当你玩过后你会发现这个游戏在战斗方面其实已经无可挑剔了,或者说其实一开始就不需要改动了。
同时,《怪物猎人》还成功把共斗游戏这个独特的类型发扬光大,以至于玩家一提到共斗游戏,第一时间想到的肯定是《怪物猎人》。
最好玩的共斗游戏
共斗游戏指的就是几个玩家组队,然后一同挑战BOSS的游戏类型,最早的雏形是《梦幻之星OL》,在这之后还有像是《讨鬼传》、《灵魂献祭》和《噬神者》多款共斗游戏诞生。共斗游戏的核心就是在于共斗,而《怪物猎人》则是一款把共斗玩法发挥到极致的游戏作品。
最早的《怪物猎人》是2004年在PS2平台诞生的,诞生之初就已经确定了游戏的核心玩法。游戏没有职业之分,取而代之的则是其专属的武器系统,至今游戏中一共有14种武器,(这里不计算怪物猎人边境的穿龙棍)每一种武器都有着自己的特色以及攻击模式。靠着玩家之间的互相合作,就能够发挥武器各自的作用。玩家可以通过不同的武器组队阵容,创造出各种各样爽快的狩猎玩法。
虽然官方很偷懒地反复使用了前作的怪物,但是你会发现同一个怪物在每作中的攻击和行动模式都有不同。而且游戏的每一作都会增加一些额外的新内容,让游戏看起来变得不一样,像是3G的水战、4的骑乘系统、挖掘武器、X的狩猎风格、冰原的无缝地图、钩爪等等。
系列玩法的再次革新
而在系列的最新作《怪物猎人RISE》中,官方同样增加了很多新的玩法和系统,比如说可以飞檐走壁的翔虫,还有铁虫丝技和操龙系统等等。但是游戏的核心玩法,依旧还是让玩家组队狩猎怪物,然后制作新的武器,再去狩猎更强大的怪物。
不过因为有了新的机制和玩法,玩家在《怪物猎人RISE》中也有了更多的操作空间以及连招手段。比如游戏中是可以通过翔虫来回避怪物攻击的,而你同样也可以利用翔虫对怪物发起不同角度的攻击,也就是说同样是翔虫这个系统,玩家可以用它来进行回避或者是攻击两种操作。
又比如刚刚说到的铁虫丝技,通过ZL+X和ZL+A就可以使用出不同的技能,而在使用完后可以再通过ZL+X或者A来衔接一个不同的技能,比如太刀就可以在一个登龙落地后,马上接一个居合拔刀斩,或者是气刃斩后接居合拔刀。
只是这些技能往往都十分考验释放的时机,在紧张刺激的狩猎过程中很容易就会失误按不出来,不过此时如果有一个北通宙斯精英手柄就能够解决这个问题。
你可以通过北通宙斯精英手柄的按键映射功能,把最常用的ZL+X和ZL+A这两个组合键,提前设置好,等到关键时候就可以通过手柄背后的映射键直接一键释放替换技,比如上面说的聚合拔刀,又或者是太刀常用的樱花斩和见切等等。
北通宙斯精英手柄背后共有4个背键,可以通过软件设置连发与宏玩法,除了上面上说的攻击技能以外,你还可以把翔虫的ZR锁定也设置好,让你在游戏中找怪物或者跑图的时候更加便捷,被怪物攻击的时候也能够及时跑路。
而且《怪物猎人》一向被玩家吐槽它是摇杆和按键杀手游戏,而北通宙斯精英手柄因为其都是微动机械按键,不仅比原装的手柄触感更舒服,也更灵敏更耐用。当然即使是这样一款毁键游戏,也丝毫不影响玩家的热情,而毁键这个举动也足以证明玩家在游戏上花费的时间之久。
可以说《怪物猎人》之所以能够火了那么久,最关键一个原因就是官方对游戏玩法的极致打磨,不管是战斗的爽快感还是给玩家操作的自由度,都是远远高于其他的同类型游戏的,因此它才能够获得如此之高的人气。
如今《怪物猎人rise》新作同样也收到了不少玩家的好评,同时官方也承诺会在后续增加新的怪物以及新的内容,我们也可以期待一下游戏真正变成完全体的那一天。游戏网
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