原标题:最终幻想14:从运营的角度谈谈自己对这次比赛的看法
作者:NGA-小陈醋
先说核心论点吧:狒狒作为一个偏冷门的游戏,拂晓作为运营方对这次比赛的运营目前为止虽有小小的瑕疵,但总体上是很成功的。
首先是比赛形式,拂晓选择了pve八人对战蛮神,通过对比击杀时间来决定胜负,这一点大家都很认可,没什么可说的。
确定了比赛形式,接下来就是筹备了。拂晓同样选择了适合狒狒的方式:玩家线上自由组队录像并投稿,而且缩小样本至合适数量的方式是海选而不是抽签,如果认为有更好的想法,欢迎大家讨论呀。
这已经是很大程度保障比赛的可观性了,至于选手赛时表现(朱雀宇航员什么的),对运营方来说已经是不可控的了。如过说观众觉得参赛队伍质量不高,个人觉得核心的原因是:
1.狒狒较为冷门,没有职业选手和俱乐部,也没有财力雄厚的赞助方,奖励方面运营方没有足够的资本吸引玩家,让玩家为了奖励投入更多的时间细化操作。
2.泥潭精英老哥没参加海选
筹备完,就到了正式比赛了,使用竞猜来提升玩家对比赛的参与度是非常合适的选择,至于个人竞猜结果如何,已经和运营方无关了,你猜的怎样运营方无所谓,你参与了竞猜,并因此关注了比赛,运营的目的就达到了。
综上,是对拂晓肯定的原因。然后再讲讲自己认为存在的问题以及解决办法:
1、最好给选手准备比赛专用的账号,可以大大减少工作量:(准备16个比赛专用的账号)<(选手使用自己账号时要注意比赛限制+赛后游戏管理员要逐一对选手装备进行检查),可以很好避免一些小插曲,对选手和观众的心脏都是很好的照顾。
2.竞猜的选项过于简略,这次的选项无关队伍顺序,以至于在1:1平时,第三局的胜负已经无关竞猜结果了,所以会造成那些我只想看看我竞猜准不准的玩家在第三局时失去对比赛的粘度,建议细化竞猜的选项。
3.对观众呈现比赛方式,对于所有观众来说,已用时间和boss剩余血量是关注的核心,而今天的比赛只是显示在了焦点目标。建议专门的展现出来,而且开启小数点后的计数方式。另一个就是视角,也许可以尝试切换到选手个人的视角,展示出热键栏等等的操作细节。还有就是buff的显示,可以大大简化精益求精的观众对于比赛细节的思考,可以做到咸鱼有咸鱼的看法,大佬有大佬的思考。
暂时想到这么多,因为本人有幸参与过不少线下电子竞技/体育赛事的运营工作,所以抛砖引玉,想听听大家的建议。游戏网
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