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原创《半条命3》迟迟不来但V社也没闲着这些作品依旧堪称经典
2020-08-24 12:04:21 作者:网络转载

原标题:《半条命3》迟迟不来但V社也没闲着 这些作品依旧堪称经典

在之前的文章中,我们介绍了V社的诞生与成长,经过将近十年的发展,Valve已经不是当初那个初出茅庐的嫩小伙了。《半条命》、《反恐精英》、《军团要塞》、《传送门》等等作品已经各自成系列,另外Steam平台也随着时间越来越成熟,G胖可以说睡觉都在收钱了。

那么这个时候,Valve在干嘛呢?是忙着开发《半条命3》,还是在做其他的一些的东西呢?

《求生之路》再次惊艳世人

在《传送门》随着《橙盒版》售卖大热之后,无数的玩家期盼着能够在新的一年看到一款更好的游戏,如果可以的话,所有的玩家都希望能够是《半条命3》。

这一次Valve让业界再一次震惊,也让玩家感受到了Valve出品游戏的魅力。Valve先前开发的游戏,除了《军团要塞》之外,几乎都与《半条命》有着或多或少的联系,无论是衍生MOD的《反恐精英》,还是同一世界观的《传送门》,这些都是建立在《半条命》的基础上。

但是这一次却不一样。这次的游戏与《半条命》毫无关系,完全就是另外一个世界观,这个世界与我们很近,但又很远。与之前的作品一样,Valve在2008年发布的《求生之路(Left4Dead)》又再一次惊艳了全世界——游戏发布之前,没有人想到他们会去做一款丧尸题材的作品。

《求生之路》作为一款僵尸射击游戏,但又与其他僵尸游戏有着与众不同的地方。玩家在游戏中不仅仅只是单人的冒险,还需要与其他三名同伴一起组成团体,去对抗汹涌的僵尸浪潮,设法逃离被大批感染者占领的城市。在游玩的时候,队友之间必须相互合作,如果独自一人行动,玩家将毫无生存机会。

这部作品和《半条命》惯用的手法一样,游戏中会通过突然发生的战斗来造成玩家一种毛骨悚然的紧张感,刺激玩家的肾上腺素。无论是穿梭于医院、办公室等建筑物,还是开阔的乡间大道,感染者丧尸是永远打不完的,玩家唯一能做的就是互相协助,一起逃出生天。出现丧尸的情况也有点类似于Roguelike,每次的地点都会随机遍布,特种丧尸也会在各种位置随机出现,让每次的战斗充满了新鲜感。

这款由龟岛工作室(TurtleRockStudio)与Valve共同开发的射击游戏,在上市之后就获得了媒体与玩家的大量好评。不知道是丧尸的娱乐文化引领了它,还是它再度掀起了丧尸娱乐热潮,游戏在高评价的同时也获得了高销量,玩家疯狂地向自己的好友推销安利这款游戏,以期待和自己一起加入战斗当中。就这样,Valve又再度创造了一个''奇迹''。

在《求生之路》当中,Valve和龟岛还创造性地加入了一个强悍的''AI智能导演''系统——一个会根据玩家行为来进行判断改变的游戏系统。游戏中系统有着多重判断,主要会根据玩家选择的难度、合作状况、和应对压力去决定地图中道具和敌人的出现位置及数量,使得玩家在每一场游戏中都有不同的体验。

这个系统大大增加了游戏的可玩度。如果你是单人与3个AI进行游玩,并且难度较低,那么丧尸的出现量会减少,血包也会变得更多。反之,如果四位熟练的高玩进行游戏,那么系统会智能判定之后增加丧尸的攻击性、数量以及减少血包补给,增加游戏的难度。

《求生之路》发售之后让玩家如此狂热,无数MOD地图出现在了Steam的玩家社区当中。不按常理出牌的Valve看到这个热度,立马宣布开始《求生之路2》的开发。

没想到仅仅过了一年,兼用了初代许多内容的《求生之路2》就发售了!G胖竟然破天荒地认为Valve长期延期遭受了玩家太多的批评,导致玩家认为Valve的进度管理很糟糕,不如让玩家和业界都看看Valve做出''改变''的信号。

《求生之路2》的发售,虽然引起了许多争议,但是依然有着超高的销量,甚至超越了初代的水平。游戏的内容也对于前作做了全面的升级,对于AI导演系统进行了加强改进,增加了更多的变种感染者等等内容,实在是比初代豪华许多。至今,依然还有人沉浸在这个感染者的世界当中。

CS的发展也非一帆风顺

《求生之路2》推出之后,人们开始觉得《半条命3》的发售已经渐行渐远,物理学圣剑的传说渐渐被放置在回忆中,天知道Valve到底有没有在开发这款游戏。但是Valve旗下的另外一个作品《反恐精英》系列,却持续在更新当中。

CS1.6随着Steam一起上线之后,Valve把后续的《反恐精英:零点行动(Counter-Strike:ConditionZero)》外包给其他开发商,起初是定给RogueEntertainment,最后由于开发不顺利,交给了《求生之路》的开发商龟岛工作室制作,并且在2004年5月发售。

在CS:CZ当中,采用了加强版的GoldSource引擎,整体的游戏画面进行了稳步升级,贴图材质更加精细美观。值得一提的是,CZ当中第一次加入CS系列中的单人关卡和剧情任务。但是由于竞技性没有达到玩家的期望,在赛场上也一直没能替代1.6成为主流赛事,最终渐渐沉寂。

仅仅在8个月之后,Valve自家开发的《反恐精英:起源(Counter-Strike:Source)》正式上线。这部利用为《半条命2》研发的全新Source引擎带来了强大的画面表现力,以及更复杂的物理引擎,对比外包的CS:CZ来说简直是另外一款游戏。

CS:S与CS:CZ相比,依然遇到了相似的问题,操作手感对比CS1.6来说相差太远,并且强大的画面也意味着过高的硬件要求,阻碍了游戏的普及,导致当时的主流依然还是CS1.6。

在2004年,过分精美的画面也是阻碍流行的一大障碍……

一直到了2011年,折腾完了《传送门》、《求生之路》这些''非主流''游戏之后,老是忘记自己到底有没有数三的Valve才想起来还有这么个游戏要接着做。于是G胖找来了HiddenPathEntertainment合作开发一款全新的CS——《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike:GlobalOffensive)》。

原本Valve仅仅只是打算将CS:S通过XboxLiveArcade移植到Xbox平台之上,但是随着开发的持续深入,加入以及修改的东西越来越多。通过一系列的游戏评估,Valve决定将这款移植作品进行升级,成为一款独立的游戏。从2010年3月开始,Valve就着力于《全球攻势》的开发。经过紧张的开发与修正,到了2011年11月月底,Valve开始对CS:GO进行限定一万名玩家的封闭内测,直到游戏的稳定性有了保障之后,才开始逐步进行更多人员的测试。

到了2012年的8月,经过将近一年的测试,《反恐精英:全球攻势》正式上市了,同时登陆Windows、MacOSX、Xbox360以及PlayStation3四个平台,并且能够支持跨平台联机(尽管后面还是取消了PS3平台),游戏一经上市就获得了广大玩家的亲睐。

CS:GO的诞生,彻底取代了老旧的CS1.6,不仅有着优秀的竞技性,还有惊艳的画面,结合了CS1.6与CS:S的长处,彻底吸引住了挑剔的CS玩家。无论是地图的多样性,还是枪械的射击手感,又或者是游戏的多样模式,都称得上去CS的集大成之作。

G胖还吸取了先前的教训,在游戏研发的过程当中,就紧密联系了各大电竞选手进行游戏测试以及修改,对于游戏的电竞属性有了更出色的支持,也获得了电竞圈的广泛好评。电竞选手转战《反恐精英:全球攻势》也是游戏火爆的一大因素,十几年后让CS的电竞比赛成功迭代,成为世界上最好的电竞游戏之一。

CS:GO在保持了原本经典的游戏玩法上,新增了一些游戏内容,新的游戏模式,还追加了全新的''燃烧弹''''燃烧瓶''这样的特殊物品。尽管画面与同时代的作品稍差,但是对于硬件的要求更低,使得游戏的推广更为容易。另外还在后续的更新当中加入了''开箱''要素,成功让玩家沉迷在其中。

到了2018年12月,CS:GO趁着《绝地求生》的火热,宣布了游戏将全体免费,并且追加新的吃鸡模式「DangerZone」。

经过多年的发展,《反恐精英:全球攻势》成为了经久不衰的FPS对战游戏,无论是游戏的可玩性,还是整体的平衡性以及竞技性,都全面超越了各种FPS对战游戏。放眼世界环境下,恐怕也只有《守望先锋》能够抗衡一二。作为世界上顶级的电竞FPS游戏,CS:GO在世界上拥有广泛的玩家群体,并且还取得了一系列耀眼的成绩。特别是Valve与第三方合作举办的Major赛事,庞大的奖金池更是只输给自己的《DotA2》。

接纳冰蛙喜迎《DotA2》

时至今日,Valve旗下经久不衰的游戏除了《反恐精英:全球攻势》之外,自然不能不提另外一款风靡全球的游戏——《DotA2》。

我们不说DotA的两个爸爸「Eul」以及「Gunisoo」,直接跳到冰蛙(Icefrog)。随着DotA在全世界大火,暴雪也看到了这款优秀的自定义地图。彼时的暴雪正凭借着如日中天的《魔兽世界》赚得盆满钵满,并没有把这类新兴的MOBA游戏太过重视,只是简单地将冰蛙纳入帐下,丢了一个小角落让他自己折腾自定义地图去。

根据之后的一些访谈显示,当初冰蛙想要将近20人规模的团队进行研发独立的DotA游戏。暴雪对于当时的自定义地图有着深厚的自信,并没有听取冰蛙的要求。经过一段时间郁郁不得志的冰蛙,决定带着DotA转投他家。

到了2010年10月,知名游戏媒体GameInformer通过采访公布了采用Source引擎打造的《DotA2》的存在,在玩家当中引发了轰动,次年的8月Valve在科隆游戏展(Gamescom)上首次公开了DotA2的游戏画面,并且在同年10月开启了游戏测试。

DotA2公布之后,恰逢之前羊刀(Gunisoo)参与拳头公司制作的《英雄联盟》开始火热,MOBA类游戏逐渐开始取代MMO,成为游戏界的主流。同时暴雪的WOW开始走下坡路,上市不久的《星际争霸2》也没有重现初代的辉煌,《暗黑破坏神3》也饱受诟病,开发了许久的《泰坦》一直难产,内忧外患的情况下暴雪想到了曾经被自己抛弃的DotA,打算制作一部名为《DotA全明星》的MOBA游戏。

但是此时冰蛙与Valve已经搞定了DotA系列的商标,想要用《DotA全明星》?那还得问问G胖同不同意。迫于无奈的暴雪,一纸诉讼将Valve告上了公庭。无奈G胖也不是吃素的,这时离Valve注册DotA商标已经过了两三年的时间,该走的法律流程都走完了,你暴雪无理取闹也要讲个先来后到啊。

无奈的暴雪,只能接受DotA已成他家的事实,将《DotA全明星》改为了《风暴英雄》。而Valve则保持了DotA以及DotA2的商标权,开始持续在游戏上发力,创办了Ti这样的风云赛事。

DotA2的出现,把MOBA这类以前只有核心玩家才愿意玩的游戏利用Steam进行推广,反之又通过自身将Steam推广给更多的玩家,提高了知名度。另外DotA2也加入了Valve特别擅长的饰品系统,提高了许多玩家的游玩乐趣。另外还有联赛本子之类的玩法,也是让玩家着迷。

另外DotA2还有FreetoPlay的免费机制等特点,吸引了许多玩家进入游戏当中。数量众多的玩家,也提供了Ti赛事丰厚的奖金,侧面证明了游戏的影响力。Ti赛事的奖金池,从2012年第一届的100万美金,也逐步提升,到了今年已经突破了可怕的3000万美金。

不可否认,经过多年的发展,DotA2已经成为了世界上游玩人数最多的几大游戏之一,也是国内玩家最初认识Steam的契机。甚至到了7.0时代,Valve还利用Source2引擎将DotA2进行大规模重制,几乎成为了一款全新的游戏。

A牌凉了只是个小插曲

有了DotA之后,Valve也想效仿暴雪的《炉石传说魔兽英雄传》制作一套衍生卡牌游戏,这就是之后的《Artifact》。A牌嘛,不说也知道,基本上是凉了,据说在线人数只有100多人,倒是最近出的《刀塔霸业》有着很高的人气……

与其他游戏厂商对于游戏升级仅仅保持着微小的创新相比,Valve对于旗下的游戏开发总是秉承着大踏步的革新。每次作品都会让人耳目一新,G胖也一直认为自己能够比其他投资人更懂游戏,一直不让公司上市。

随着时间的推移,G胖对于游戏的敏锐力正在下降,而Steam作为游戏的平台来说是绝对主宰的存在。但是过强的平台,却阻碍了自身对于游戏的研发热情。经过多年以来,我们已经很久没有见到Valve给我们带来对于游戏的新惊喜了,G胖不会数3这个梗,也越来越广泛流传在Steam玩家当中。

但是无论如何,我们还是希望G胖学会这个数字,希望他能够在有生之年,带给我们更为崭新的游戏体验。

尽管,他的钱是大风刮来的……

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