2010 年被盛大游戏 8000 万美元收购的 Flash 游戏平台 Mochi Media 宣布关闭,其服务将于 3 月 31 日停止。这一消息的宣布恰逢旧金山游戏开发者大会(GDC)开幕之前,而盛大游戏目前也陷入了收购传闻之中。有报道称,阿里巴巴可能以最高 32 亿美元的价格收购盛大游戏及其控股股东盛大网络。
关于 Mochi Media,你可能会认为这是 Flash 游戏滑坡的趋势下又一家失败的公司。目前,游戏开发者正专注于 iOS、Android 和 Steam 等平台。
“如果说除 Flash 之外,Mochi 处于一个更有意义的地位,那么公司可能会有不同的发展道路。”该公司 CEO 约什·拉尔森(Josh Larson)在周五的一篇博客中表示。
确实,目前许多 Flash 游戏与 iOS 和 Android 平台游戏类似,因此在这些游戏在整个生态系统的分发过程中,Mochi 扮演的角色可能非常有限。
“据我所知,Mochi 黄金时代(2006 年至 2010 年)的大部分 Flash 游戏开发者都已转向为 Android、iOS 和 Steam 平台开发 HTML5、Unity 和 Corona 游戏。”游戏开发者史蒂夫·富尔顿(Steve Fulton)在 Gamasutra 讨论版上表示。
Mochi Media 曾提供略有不同的服务:对 Flash 游戏开发者,该公司通过 Mochi 网站和其他网站构成的网络提供了一个分发平台;对网络发行商,该公司提供了游戏内容;对广告主,该公司提供了一个围绕内容的广告网络。
所有这一切都在滑坡。Mochi 表示已停止接受新游戏,而使用自助帐号的广告主也无法继续付款。
近年来,Flash 作为网页开发平台的重要性正在下降。有业内人士预计,目前只有 14.7% 的网站仍使用 Flash,较一年前下降了超过 5%。(意料之中地,Flash 的开发商 Adobe 发布的数据显示,Flash 仍在繁荣发展。不过这一数据来自一年之前。)
Mochi 的起源可以上溯至 Flash 的辉煌时代。Mochi 由贾米森·许(Jameson Hsu)和鲍勃·伊珀里托(Bob Ippolito)创立于 2005 年。该公司利用了当时的机会,提供了一个平台,帮助独立开发者实现内容分发。苹果和谷歌随后也利用了这样的理念,建设了各自的应用商店。
用拉尔森的话来说,这一理念是:“你专注于开发优秀的游戏,我们将负责其他事务。”他回忆称,当时,“Flash 是一个拥有极大潜力的平台,而开发者需要找到游戏追踪、开发及变现的方式。Flash 和 Mochi 的结合在游戏开发领域提供了职业发展和企业发展的途径”。风投也看到了这种商业模式的价值,Accel 和 Shasta 均投资了 Mochi Media。
在发展过程中,Mochi Media 还利用其地位来推广 Flash 平台,例如组织了 Flash 游戏峰会等活动。(需要指出,Flash 游戏峰会去年并没有举行。)
但最终,随着更广泛的游戏行业的成熟,即使某些游戏或开发者最初从 Mochi 起步,但市场仍走向了一个不同的方向。
“我们非常自豪地看见,Ninjia Kiwi 的《Bloons TD5》和 Flipline Studio 的《Papa’s Freezeria To Go》目前在 iOS 的游戏排行榜上名列前茅。”拉尔森表示,“我们曾与 Casual Collective 分享办公室,而后者目前已发展成为 KIXEYE。”
在本月底之后,Mochi Media 的在线帐户、面板和论坛将无法继续访问。如果 Mochi 发布的游戏运行在第三方网站上,那么仍可以运行,但无法再继续获得 Mochi 的服务,例如广告、实时更新、得分榜、成就和分析等。
客户可以下载全部数据。Mochi 还表示,将在本月底之前向用户提供游戏观看数量和营收信息等基本数据。该公司也公布了如何向帐户余额大于 100 美元的客户退款的细节。
Mochi 表示,目前的注册开发者达到数千人。“请注意,未来几周将会有许多人从我们的服务器请求大量数据,因此请耐心等待计算时间。”拉尔森表示。
原文来自:http://www.11919.com/yjzx/2014_0318_2457702.html
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