8月23日晚,游族网络(002174.SZ)公布了2016年半年度报告,报告期内企业营业收入10.16亿元,比上年同期增长55.97%;归属于上市公司股东的净利润2.34亿元,比上年同期增长7.74%。其中,在精品战略和多元化布局的推动下,移动游戏业务营收持续保持高速增长,营收占比首次超过页游收入;海外营收则受益于全球化战略以及对欧洲游戏开发商Bigpoint的收购,同比增长逾六成。
精品多元布局 强化手游一线研发发行商地位
财报显示,报告期内游族网络《女神联盟》手游页游、《少年三国志》手游、《大皇帝》页游、《大皇帝OL》手游等多款精品游戏表现出众,企业营收持续增长,达10.16亿元。网页游戏收入4.84亿元,仍保持34.62%的增长速度,继续巩固了页游研发商第一梯队的地位。移动游戏业务则继续保持高速增长,以5.19亿元占总营收51.11%,营收占比首次超过页游收入。
游族网络上半年营收10.16亿元 ;手游收入首超页游(图2)
游族网络的布局也更加多元化。在行业重度化趋势不断加强的情况下,游族网络在保持SLG、卡牌等中轻度类型竞争优势的同时,通过开展同业兼并收购,代理优质中重度手游,逐步向中重度游戏领域渗透。其中,国内率先应用苹果Metal技术与自研Fancy 3D引擎的动作手游《狂暴之翼》,在苹果全球开发者大会上获得官方推荐。借助资本与技术优势,游族网络不断强化手游领域一线研发商及发行商地位。
海外大幅拓展 收购BP加速全球产业链布局
报告中强调,游族网络海外业务也大幅拓展,营收同比增长60.53%。《少年三国志》凭借过硬的质量及三国题材的文化优势,在韩国、东南亚及北美地区均有强劲表现;开启全球发行的自研页游《女神联盟2》,获Facebook全球重点游戏推荐。目前,主推《女神联盟2》的游族海外平台GTArcade,在欧美地区具备强大的发行能力。
游族网络上半年营收10.16亿元 ;手游收入首超页游(图3)
与此同时,游族网络完成了对欧洲领先的游戏开发商Bigpoint的收购。Bigpoint的市场地缘优势以及研发实力,与游族网络充分发挥协同效应。Bigpoint基于顶级IP《冰与火之歌》,已全面启动多人在线战略战争游戏《冰与火之歌-权力的游戏》页游的筹备工作。
外延立体布局 深化大IP与大数据战略优势
在全球化之外,游族网络继续围绕大IP与大数据战略,向外延伸立体布局。游族旗下Mob移动开发者平台是国内最大的数据服务平台之一,同时通过战略合作Google、Facebook及阿里巴巴,以提供跨行业的商业智能分析服务。大数据分析是精细化运营的驱动力,可以对游戏从研发到发行环节给予指导,是游族网络发行实力逐步提升的关键。
报告期内,游族网络大IP战略也取得突破性进展。继“女神联盟”之后,游族网络游树立了以主打手游《少年三国志》为代表的“少年”原创IP;同时获得了日本知名二次元IP《刀剑乱舞-ONLINE-》页游与手游在中国地区的独家发行权,并以此切入国内二次元市场。此外,超级IP《盗墓笔记》的多款游戏、魔幻游戏IP《女神联盟》的电影项目,也是对公司首创的“影游联动”模式进行多线探索,以期创造出更多衍生价值。
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