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测试结束竟惹得大量玩家“哭天喊地”,这款“云养猫”新游把年

  今年7月,一款名为《迷失》(Stray)的“赛博猫猫游戏”在全球范围内的破圈爆红,无疑超出了很多人的预期。



据Steam评分数据监测网站「Steam250」显示,截止目前,《迷失》已收获详情>>

日期: 2022-11-14
为什么成功的中国游戏很难进入西方市场

  在上篇文章中我提到了中国游戏很少能在西方市场拥有自己的一席之地,即使是那些在中国已经获得了巨大成功的游戏。



如今中国已经成为世界上最大的游戏市场。这个巨大的市场详情>>

日期: 2022-11-14
成立20年、手握三大IP:Smilegate的下一步怎么走?

  “从西方的角度来看,近几年Smilegate一直在慢慢进入西方市场,目标是成为一家有影响力的发行商。”Smilegate业务发展副总裁哈罗德·金(Harold Kim)说,“但我们仍然处于起步阶段详情>>

日期: 2022-11-14
以“科技”之名描绘太空魅力,《和平精英》这次如何让玩家“玩

  今年6月底,推出「科学之轮」大版本的《和平精英》,聚焦“科技”大主题,将原矿场区域升级为了“创乐园”,不仅为玩家带来一系列脑洞大开的玩法和对战体验,其在“SPARK 2022”腾讯详情>>

日期: 2022-11-14
在深入体验了AI绘画之后,我对它的态度是……?

  作者 | 奕艾 本文首发“雷火艺术中心”公众号



内含AI绘画平台介绍、Midjourney详细操作指南、以及你最关心的:作为游戏行业的美术工作者,我们究竟应该如何看待AI绘画这详情>>

日期: 2022-11-14
自由经济系统的设计(一):系统设计-物品与货币,交易系统演化

  这是一篇介绍自由经济系统的文章,我会从系统设计和生态设计以及自由经济系统的优劣三部分来讲。会最后讲优劣,为啥最后讲呢,看到最后就知道了。我从来没有设计过自由经济系统,只详情>>

日期: 2022-11-14
通用天气系统调研及手游方案推荐

  本文首发知乎

https://zhuanlan.zhihu.com/p/569093979



总结了一下目前比较流行的做法并加粗、总结了一下手机上会比较合适的方案,现分享如下。



天气系统概述:



详情>>

日期: 2022-11-14
《黑色旗帜》如何将游戏玩法和故事有效结合在一起

  在我写这篇文章的时候,我最喜欢的授权游戏便是《刺客信条4:黑色旗帜》。不管是任务设计,故事,世界,以及这些内容间的融合,这款游戏都拥有非常精致的设计。或许它并未纠正来自其它详情>>

日期: 2022-11-14
武汉eStarPro勇夺2022年王者荣耀挑战者杯 子阳成为顶级赛事

  10月6日,2022年王者荣耀挑战者杯总决赛顺利落幕,武汉eStarPro和北京WB历经7局鏖战,最终武汉eStarPro以4:3的比分击败对手卫冕成功挑战者杯,实现了一年五进总决赛,四度捧杯的傲人详情>>

日期: 2022-11-14
超10W玩家添加愿望单,《Earth From Another Sun》正冉冉升起

  《Earth From Another Sun》(以下简称《EFAS》)是由深圳 Multiverse 团队开发的一款科幻骑砍 like 游戏,核心玩法是宏大的多人联机第一人称射击战斗。该作曾入围 Made With Uni详情>>

日期: 2022-11-14
历时两年打磨,获60万关注!这款线下潮游搬到线上后凭什么吸引玩

  本文首发“腾讯GWB游戏无界”



跑团,是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种别称,跑团游戏的特色就在于玩家可以在游戏中身临其境地扮演自己所属的“角色”,体验到现实生活中不详情>>

日期: 2022-11-14
苦心创作30载,这款点触操作的剧情游戏还能玩出哪些花样?

  由罗恩 · 吉尔伯创作,《猴岛的秘密》、《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇》系列的最新续作《重返猴岛》于9月20日在Steam与Switch等游戏平台上线。游戏一登入便广受玩家欢迎。比如详情>>

日期: 2022-11-14
设计师该如何有效传达自己的设计目的

  对于设计师来说,他们必须清楚自己的设计目的是什么。不过只是自己清楚设计目的还是不够,他们还需要传达这些目的。



以下便是帮助那些想要明确并表达自己设计目的的设计师的详情>>

日期: 2022-11-14
系列作从08年迭代至今,深入分析《Farming Simulator 22》的开

  GIANTS Software的创始人兼首席执行官Christian Ammann谈到了《Farming Simulator 22: the Platinum Edition》的开发过程,以及即将推出的功能,并分享了一些关于聘请新专家员详情>>

日期: 2022-11-14
游戏性为王!小团队制作大型3D战争游戏如何取舍

  如果说有那么一款游戏,





它不用花费你大量时间建造投石车,





不用满世界搜索高级武将,





不需要训练士兵提高能力,





只要点了开始立刻就进入一场史诗级别的战役,详情>>

日期: 2022-11-14
PICO 4系列发布:VR娱乐 一秒置身新世界

  2022年9月27日,头部VR品牌PICO在国内正式发布了新一代VR一体机——PICO 4和PICO 4 Pro,售价2499元起。全新的PICO 4在佩戴舒适度、视听感受、交互体验、内容生态等方面均有全详情>>

日期: 2022-11-14
为什么角色扮演单机游戏中回合制不吃香了?

  前不久,日本著名游戏制作人吉田直树明确表示他所负责的《最终幻想16》将不会采用回合制,而是即时动作制的设计。



吉田直树的这番表态其实并不令玩家们感到意外,因为此前的《详情>>

日期: 2022-11-14
帮助你完善游戏叙述的8大问题

  为电子游戏创造故事与拼图一样,既有挑战性也具有乐趣元素。这两种任务都需要你既拥有批判性思维,同时也拥有能够着眼于全局与细节的能力。



成功的条件便是去学习如何评估每详情>>

日期: 2022-11-14
《宝可梦大探险》风暴之岛解禁,传说洛奇亚破浪登场!全新组队玩

  新的探险即将启程!由网易、The Pokémon Company、GAME FREAK inc.携手开发的《宝可梦大探险》风暴之岛正式开启!四位传说宝可梦伙伴:炎帝、雷公、水君、洛奇亚即将加入探险队详情>>

日期: 2022-11-14
专访娱猫:“从主播中来,到粉丝中去”是他们的“野蛮生长”新思

  “直播”自风靡,经历了几次迭代发展,现在的直播不像10年前的电视购物,更像是自由节目主持,要求主播有灵活的变现手段、得体的内容安排、与良好的粉丝互动。顺应时代发展,“直播公详情>>

日期: 2022-11-14
游戏基础知识——简谈玩法的“离散”

  本文首发公众号“青花会游戏百科”



也可以说,本文将要讨论的是“散点玩法”和“一致玩法”。



如果要打比方的话,游戏的玩法就像是河流,可以单纯地一路奔流到底,也可以在流详情>>

日期: 2022-11-14
从吸血鬼幸存者到弹壳特攻队:浅谈rogue玩法的手游化思路

  作者:Paranoia 首发“游思考”公众号



近些年 rogue这个词已经被用烂了,只要是有一点随机元素的游戏都能说自己是肉鸽,而这在另一方面也说明了这个品类的火爆程度。几年前杀详情>>

日期: 2022-11-14
“高新视频互动场景创新国家广播电视总局实验室”启动仪式在

  2022年9月1日,在上海举办的第五届世界人工智能大会(2022WAIC)腾讯【智变未来】论坛上,"高新视频互动场景创新国家广播电视总局实验室"(以下简称“实验室”)正式揭晓。国家广播电视详情>>

日期: 2022-11-14
《GUNDAM Evolution》:一部退化的高达,进化的守望

  在之前TGS上特别买下了两个时段发布会的万代南梦宫(NGBI),可以说是全球游戏发行商中异类的存在,因为其旗下的游戏产线有着明确的泾渭,一条是以原Namco为主的原创游戏品牌,另一边则详情>>

日期: 2022-11-14
Ustwo进入新时代,《纪念碑谷4》或将以免费游戏形式发布

  《Desta: The Memories Between》是Ustwo Games首次尝试在Netflix上发布作品,其比该工作室之前的游戏要复杂得多——这是一款roguelike游戏,计划在9月27日发布后6个月内陆续推详情>>

日期: 2022-11-14