史克威尔艾尼克斯于近日宣布 RPG 《新美妙世界》将于 2021 年 7 月 27 日登陆 NS、PS4 平台(Epic Games Store 版则于 2021 年夏季发售)。借着本作故事简要、战斗等游戏信息公开之际,《Fami 通》编辑部采访到了本作的创意制作人&角色设计师野村哲也(文中简称野村),系列监督神藤辰也(文中简称神藤),监督伊藤寿恭(文中简称伊藤),以及制作人平野智彦(文中简称平野)为大家带来开发团队的专访内容。 ※本文涉及前作《美妙世界》的部分剧透,请没有玩过前作的玩家注意。 —— 尽管玩家们希望《美妙世界》推出续作的呼声已久,但一直没能实现,本次时隔 14 年后推出续作的契机是? 平野:确实,自从我们在 NDS 平台推出初代作品以来,就收到了许多玩家希望推出续作的建议。但《美妙世界》是一款风格独特的作品,很难与其他作品同时开发。此次借着本作的动画化增强了 IP 知名度的机会,我们才决定起用《美妙世界 最终混合版》(2018 年 9 月 27 日登陆 NS 平台)的原班人马着手开发续作,最终确定于 2021 年 7 月发售。 —— 《美妙世界》似乎有很多海外的粉丝,本次又是在全球范围内推出,开发时有没有注重融入一些海外元素? 神藤:制作游戏时并没有特别注重海外元素,反倒是更加强调了本作的故事发生在日本。 —— 动画《美妙世界 The Animation》的播出也一下子炒热了《美妙世界》的话题度。 野村:是的,可谓是推出游戏续作的绝佳机会。 —— 本作的故事发生在《美妙世界》的三年之后,而原作和改编动画在故事上应该没什么出入吧? 神藤:动画版因为篇幅安排的原因,在结构和设定等方面会有所变更,但基本的情节发展与原作游戏相同。 野村:此前我们称本次的游戏新作是「动画的续篇」,似乎让一些人产生了疑惑,「难道不应该是原版游戏的续作吗?」。对此,我们的想法是既然是根据前作游戏改编的动画剧集,那么动画就可以和前作游戏画上等号。除此以外没有别的意思,请大家放心。 神藤:也有玩家猜测本作的标题之所以没有冠以「2」,是因为本作的故事与前作不同。这个猜测不能说错,但我们用「新」来命名主要考虑到以下两点。其一,本作启用了全新的主人公组成「龙卷风」(Twisters)小队来挑战死神游戏。其二,是为了凸显即使没有玩过前作也不影响本作游玩体验的特点。 —— 原来用「新」来命名还有这样的原因。 野村:标题命名让我们很是纠结。毕竟本作距离前作已过去了十多年,可能有很多玩家并不知道前作的存在,那在标题中加个「2」也毫无意义。与其如此,倒不如用「新」来命名,以便让更多没有玩过前作的玩家可以轻松入坑。本作启用全新的主人公也是基于这个考虑。而我们开发团队也是怀着「开启一段全新的《美妙世界》之旅」的心情,自然而然地在标题中加上了「新」这个字。 —— 本作新主人公 Rindo(リンドウ)的设计理念是? 野村:音操(前作的主人公)头戴耳机的设计成为了《美妙世界》的一大亮点,而作为接替音操的角色,Rindo 同样需要设计一个吸引目光的标志物。 —— 耳机象征着音操回避与人接触的性格,那么反映 Rindo 性格的标志物应该是……口罩吧? 野村:是的。在 Rindo 最初的设定中,他是一个通过社交媒体交流而非直接用语言沟通的角色,口罩就是他的象征。不过由于受到 Fret(フレット)的影响,他在实际游戏中并没有想象得那么沉默(笑)。 神藤:他不会明确说出自己的想法,也存在着把决定权让给他人的一面。 —— 采用口罩的设计是因为新冠疫情的流行吗? 野村:Rindo 的设计要早于新冠疫情的爆发,因此两者并没有关系。 Rindo 的口罩和音操的耳机一样,都是反映他们与他人保持距离的表现。设计当初真没想到佩戴口罩竟会成为当今世界的常态。 —— 死神游戏的规则和前作相比有变化吗? 神藤:从《美妙世界 最终混合版》中新增的章节「A NEW DAY」中可以得知新宿已被毁灭,因此新宿的死神们来到了涩谷,而这里的死神数量刚好因为与音操及其同伴的战斗而变得稀少。之后新宿死神 Shiba(シイバ)将担任游戏管理员并开启全新的死神游戏,因此游戏规则较前作相比发生了一点变化。 —— 所以死神徽章的设计也会随着规则的改变而有所不同? 神藤:对。 野村:而且似乎有玩家注意到了死神徽章的玄机。 —— ? 官方截图和宣布发售日期的预告片中出现的死神徽章设计居然不一样!? 本图截自预告片 —— 我们已经知道 Rindo 拥有「重启」的专属超能力,那么其他团队成员也会有各自的专属超能力吧? 神藤:是的。挑战本作中的死神游戏需要灵活运用这些超能力。 野村:我们最初就有考虑为队伍中每一个成员都设置专属超能力,并将能力名设定为角色的别名。 —— 成员之间的互动也是采用漫画风格的演出效果,看上去十分有趣。此外,Nagi(ナギ)的设计也别有一番风味(笑)。 野村:从我接受海外媒体采访的经历来看,Nagi 似乎非常受欢迎。她的设计是由首次参与本作开发的山下美树负责的,而 Fret 则是由小林元负责设计。正是由于我们三个人的分工协作,才能创作出这些创意和个性突出的角色,我认为单靠一个人的力量是绝对做不到的。 —— 实体版包装插图中画着新宿死神 Shoka(ショウカ),她是由哪位画师设计的呢? 野村:我自己画的。 —— 这名角色被画进了包装插图中,是不是意味着……? 野村:(看着平野先生)看吧,我就说一定会被问到这个问题吧?(笑) 平野:这部分还请暂时不要深究(笑)。 野村:我在本作的包装设计上费尽了心思。因为本作不仅登场角色很多,而且故事中也暗藏了许多秘密。 宣传负责人:点到为止,别再说了(笑)。 —— 下面我们来聊一聊战斗系统。本作采用「团体战」的形式,从预告片来看,最多可以操纵 4 名角色? 野村:虽然还不能透露具体人数,不过可以告诉大家的是,最多人数不止 4 人。 —— 啊,这么厉害!「毁灭者」(Ruinbringers)队伍目前只公开了 Susukichi(ススキチ)和 Tsugumi(ツグミ)两人,其他成员是还没有公布吗?每个队伍的人数相同吗? 神藤:每个队伍的人数不尽相同。 —— 那团体战是在对战人数相等的情况下进行的吗?比如「3 对 3」或「4 对 4」之类的。 神藤:也不一定。 —— 这样啊……看来还有很多不能透露的信息。在战斗中,玩家可以通过为每位成员设置徽章来发挥超能力,《美妙世界》的特点是利用触摸屏进行的直观操作,而本作的操作手感如何? 伊藤:每一枚徽章都配有一种超能力,徽章超能力和激活超能力的按键设定之间存在一定的对应关系。比方说,连按某个按键发动连续攻击,再长按另一个按键又可以喷射火焰。因此理论上可以同时发动多个超能力。 —— 同时发动!?听上去爽快感十足! 伊藤:同时发动超能力时,多个角色也将一起展开行动,因而游戏更具有即时团体战斗的感觉。另外本作允许玩家发动诸如「将敌人打到高空后投掷岩石」之类的组合技,因此战斗起来非常爽快。 野村:我觉得前作的操作体验非常新鲜,而这次我们追求的创新之处则在于「同时操纵所有角色」。 —— 预告片中角色与巨大噪音战斗的场景给我留下了深刻的印象。 伊藤:游戏中的镜头会适度移动,以此显示敌人所在位置,这样玩家就可以将注意力集中在操纵角色上,享受战斗过程中华丽的视觉效果。这次我们对战斗中的镜头移动进行了精心的调试。得益于此,我想本作的战斗会比前作更容易令人上瘾。 野村:仅从目前发布的预告片来看,或许有点难以理解。但相信我们之后计划公开的预告片一定能让各位对我们刚才说明的要素有更多体会。 —— 我很期待。在《美妙世界》中,装备搭配等要素非常重要,本作中也保留了这些要素吗? 伊藤:是的。本作中既保留了前作中的各种品牌,也对系统进行了部分修改。如果角色满足了装备中的服装道具的条件要求,即可发动该服装所赋予的技能。而本作则新增了「角色板」这一类似人际关系图的全新要素。 —— 人际关系图? 伊藤:是的。人际关系图类似技能树系统,玩家可以通过推进主线故事、完成支线任务等方式与众多角色建立联系。而在关系图中登场的角色均有奖励,玩家可通过前述方法解锁并获得这些奖励。 —— 听起来还挺独特的。怎么想到的呢? 伊藤:因为想要一个有点与众不同的技能系统(笑)。 神藤:前作中我们并没有深入探索人际关系。而在本作中融入人际关系要素不仅有很多好处,还能够了解主人公与相遇角色之间的关系,最终我们把它做成了一个相当有趣的系统。 野村:标新立异的系统是《美妙世界》中不可或缺的要素,我想大家一定会喜欢的。 —— 看来《新美妙世界》中充满了五花八门的新鲜要素啊。最后请各位再用几句话宣传一下本作吧。 伊藤:本作保持了前作《美妙世界》的上瘾度和独特性,即使全力推进主线故事,可能也需要花费 50 小时才能通关。通关后的收集要素更是非常丰富,满满的游戏内容一定能让玩家充分享受游玩的乐趣! 平野:本作的音乐依旧由石元先生(石元丈晴先生)操刀制作,除了 30 首新乐曲以外,还收录了前作中大约 20 首人气乐曲,请大家多多关注一下音乐相关的内容。对了,《美妙世界 最终混合版》数字版的降价活动将持续到 2021 年 5 月 5 日,欢迎各位购买体验。 神藤:《新美妙世界》将在动画完结后立刻推出,想必大家一定能兴高采烈地投入到游戏之中。无论是初次接触《美妙世界》的玩家、还是玩过前作的玩家、抑或是从动画入坑的玩家,相信本作一定都不会让你们失望,敬请期待。 野村:尽管本作的故事因为暗藏诸多玄机而无法提前谈及很多内容,不过本作的游戏系统确实如前面所说,充满了各种新鲜内容。除了目前公布的新角色以外,还有多位角色尚未公开,敬请期待后续消息。 翻译:忠犬小政宗 编辑:椎名梨 来源:篝火营地 原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210429170956_rIeZ3n2KB |
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