您当前所在位置: > 爆料站 > 君子堂

《Among Us!》之后,游戏社交融合的下一个风口在哪里?

时间:2020-11-18 13:48:27  来源:  作者:网络转载
在桌游直播中,直播不仅是一种娱乐方式,同时也成了一种有效的游戏教程。

疫情导致了美国的游戏和直播市场发生了深刻的变化,而两者之间的交互和影响越来越明显。

《Among Us!》被大家笑称为一款专门为直播诞生的游戏,但这也反映了直播对于这款游戏的走红产生了极大的影响,可参阅白鲸出海之前发布的文章《从社交裂变的角度复盘 Among Us! 如何成为爆款》。

而更多人可能没有注意到的是,除了《Among Us!》之外,越来越多的非竞技类游戏被搬上了直播平台。a16z 的 Jon Lai 在不久前发推称社交游戏领域的下一个大的创新将来自于桌游、棋牌...


图片来源:Jon Lai Twitter
《龙与地下城》Google Trends 图

以《龙与地下城》为例。最近,RPG 游戏的鼻祖《龙与地下城》再次受到了玩家的热捧。这款奇幻题材的桌面游戏发行于 1976 年,玩家可以在游戏过程中直接参与剧情。在游戏中,地下城领主会向扮演不同角色的玩家们讲述一个故事,故事的剧情走向取决于玩家的集体选择。

如今,这款游戏在全球的玩家数量已经突破 4000 万,在过去的五年里,其销售额增幅更是一直超过 10%。虽然发布的时间是 1976 年,但《龙与地下城》并不是一款冷门游戏,它在主流文化中也占据了一席之地,知名度不亚于经典美剧《怪奇物语》。

《龙与地下城》的火爆也反映出一个普遍趋势,在数字工具的支持下,棋盘和纸牌等传统桌面游戏的体验得到了显著改善。起初很多数字化桌游只是简单复制了原型游戏的设计,但随着时间的推进,新一代数字版桌游也整合了诸如直播、UGC、音频和社区等元素。

事实上,数字化桌游正在重塑玩家学习、娱乐以及相互联系的方式,新一代桌游的发展潜力也远超以往。2018 年,全球棋盘游戏市场的总规模达到了 120 亿美元,并以 9% 的复合年增长率增长。《狼人》、《黑手党》等包含推理元素的室内游戏也已经成为了爆款。

在中国,《狼人杀》在仅仅推出一年后就拥有了超过 7000 万名用户。就连《国际象棋》这一最古老的桌面游戏也强势回归,目前全球玩家已经多达 6.05 亿人。在今年上半年,国际象棋官方网站 chess.com 的访问量大约翻了一番,达到了每月 9400 万人次。

总体而言,新一代数字化桌游与传统桌游的区别主要体现在直播形式、UGC、音频体验和线上社区这四点上。就此,白鲸出海选取 Andressen Horowitz 风险投资公司合伙人 Andrew Chen 与 Jonathan Lai 文章《The Digital Future of Tabletop Games》进行编译,对数字化桌游与传统桌游之间的主要区别进行逐一分析,同时探究桌游线上化的趋势下都有哪些机遇和挑战。

直播平台正在将更多的玩家带进桌游世界

Twitch、YouTube 和 Caffeine 等直播平台的播放时长已经创下新高,仅在今年第二季度,这几大平台的直播总时长已经超过了 75 亿小时。而在桌游直播中,直播不仅是一种娱乐方式,同时也成了一种有效的游戏教程。

以国际象棋为例,这款历史悠久的桌面游戏往往需要用很长的时间来学习和掌握。它的走法众多,爱好者通常只有通过大量的一对一指导,才有可能达到精通水平。

不过在今年早些时候,一些著名国际象棋选手也开始在 Twitch 上直播下棋过程。通过观看视频,观众可以得到国际选手的免费示范,包括现场解说和逐步分析。特级象棋大师 Hikaru Nakamura 就经常与《英雄联盟》和《堡垒之夜》的职业玩家进行对垒,Nakamura 还会通过直播实时指导对手,也吸引了超过 50 万名粉丝。

此外,女子国际棋联大师 Alexandra Botez 也和自己的姐姐共同主持一档 Twitch 国际象棋节目,超过 32 万粉丝收看了这一节目,粉丝也可以借此向她请教对战策略等相关问题。

在 Hikaru Nakamura 和 Alexandra Botez 等选手的带动下,国际象棋吸引了大量新一代玩家。仅在 2020 年,Twitch 上《国际象棋》直播时长就超过了 3600 万小时。知名聊天主播 Felix xQc Lengyel 和《权力的游戏》中“魔山”的扮演者 Hafþór J Björnsson 也开始直播《国际象棋》。

直到现在,《国际象棋》的直播时长在 Twitch 平台依然能够排进前 30 名,甚至超过了《星际争霸 2》和《对马岛之鬼》等 3A 级游戏。

和《国际象棋》类似,《龙与地下城》也能够通过直播来进行教学和指导。《龙与地下城》的初入门槛很高,地图复杂,连骰子都有二十面,游戏过程更是持续数小时。这款游戏的《玩家手册》足足有 320 页。直播过程能够降低这道门槛,将更多玩家带入进来。

2015 年,在《龙与地下城》第五版发行后不久,许多老玩家就开始直播游戏流程。通过观看直播,观众就能学习到相关的游戏规则。此外,观众还能从主播的玩法中深入体会游戏本身的乐趣,因此学习效果也比阅读手册要生动许多。

专业配音团队 Critical Role 向 50 多万
名粉丝直播《龙与地下城》。| Critical Role

通过直播这一形式,《龙与地下城》成功吸引了一批新玩家。自 2015 年以来,《龙与地下城》的直播时长每年都在翻倍增长。在 2019 年,《龙与地下城》在 Twitch 平台上的直播总时长达到了 2000 万小时。

此外,直播也扩大了《龙与地下城》的核心受众群体,女性玩家占比从 2012 年的 20% 增长到了如今的 40%;25 岁以上玩家占比也已经达到了 60%。直播还催生了一类新的《龙与地下城》KOL 群体——Girls,Guts,Glory。这是一个很受欢迎的全女性玩家团体,她们经常直播游戏,还会在展会上装扮成游戏人物。

专业配音演员团队 Critical Role 也开始向 50 多万名粉丝直播《龙与地下城》。在 2018 年,YouTube 平台上该团队的游戏视频观看总量超过了 1.6 亿次。

桌游向线上的转移和 UGC 内容的加持

一直以来,桌面游戏的成败都与实体道具直接相关,例如《卡坦岛》中精美的手绘棋盘,《万智牌》卡片上的文字,还有《中国跳棋》中的弹珠。不过这些部件也可能会阻碍新玩家入门,同时限制了游戏的深层价值。

以《战锤》为例,这是一款战争题材的策略类桌游,使用精雕细琢的小比例模型来模拟军队之间的大规模战斗。每个玩家负责带领自己的军队参战,军队的平均规模从 12 到 100 多个模型不等。

此外,《战锤》的发行商 Creator Games Workshop 还为游戏制作了顶级初始部队——灵魂战队,共有 52 个微型模型和 12 个骰子用于战斗。这些模型通常都需要玩家进行上色和组装。

灵魂战队,游戏工作室 Creator Games Workshop 制作的《战锤》顶级初始部队。
Creator Games Workshop

对很多玩家而言,组装实体道具会消耗大量时间,哪怕只玩一次游戏,玩家也必须配齐整支军队的模型。这在无形中就拒绝了很多新玩家。

为了改善这一情况,不少电子游戏工作室对桌游进行了数字化改进。游戏厂商 Creative Assembly 推出的实时战略游戏《全面战争:战锤》,就是《战锤》的数字化模拟。

在《全面战争:战锤》中,玩家不必使用骰子,就可以指挥军队。另外,Fatshark 公司开发的《战锤:末世鼠疫》则是一款第一人称游戏,让玩家与无数的怪物战斗。这两款游戏都获得了成功,让全球超过 1000 万名玩家接触到了《战锤》这一 IP。自 2016 年推出《全面战争:战锤》游戏以来,《战锤》系列发行商 Creator Games Workshop 的营收也增长了一倍以上。

此外,在桌游的电子化转型过程中,用户生成内容(UGC)也成为了一股不可忽视的创新力量。像《Roblox》和《我的世界》这样的沙盒游戏就建立在 UGC 机制的基础上。

以 RPG 游戏《弹出地牢》为例,它的机制来自于传统的 RPG 桌游,但《弹出地牢》的玩家可以创建各种物品、能力或角色,然后直接利用自己的创建内容开始游戏。这就让《弹出地牢》的乐趣提升了不少。

添加 UGC 元素的潮流也体现在了桌游硬件上。棋盘游戏公司 The Last Gameboard 正在设计一种大型平板电脑,允许玩家扫描自己创造的实体部件或卡片,然后加入到电子棋盘游戏中。

Gameboard-1 允许玩家扫描定制的实体标记或卡片,并插入到数字棋盘游戏中。| The Last Gameboard

传统桌游的内容受限于玩家所拥有的实体部件,而这些立足于用户生成内容的游戏和硬件可以在玩家的手中不断更新。玩家的想象力有多丰富,游戏玩法就有多丰富。

在将来,UGC 还可能会与人工智能(AI)相结合。文字冒险游戏《AI 地下城》就使用了先进的 GPT-3 AI 模型,为《龙与地下城》的玩家自动生成脚本。随着 AI 模型在处理自然语言方面的进步,大多数玩家将很难分辨脚本是由人类还是 AI 所撰写。


音频与桌游的化学效果

而在整个游戏社交化的趋势下,我们还观察到美国市场音频领域的“躁动”,整个科技行业都看向了音频创业项目,如几个巨头在播客上的较量、又如 Clubhoue 和 Rodeo 这样的明星项目。而在与游戏的结合上,音频也不落人后。

随着智能耳机的普及,音频类游戏的价值也被开发者不断发掘。音频游戏既可以让玩家在前台参与,也可以在系统后台播放,让玩家兼顾其它活动。巧合的是,桌面游戏也同样适用于这两种参与模式。

首先来看音频技术在前台游戏过程中的应用,《Trivia》、《Charades》和《黑手党》等桌游主打解谜和辩论元素,这些游戏往往采用回合制,需要的实体部件也很少,因此已经成功开发出了音频版本。目前 Alexa 平台的“益智”版块已经上线超过 10000 个音频游戏,其中大多数也由室内游戏改编而来。

在后台播放时,音频也可以让玩家先行体验游戏内容。以《龙与地下城》为例,由于每局游戏参与人数众多,因此游戏的举办周期大多为每两周或每月一次。在等待游戏开局的时间里,玩家可以先收听《龙与地下城》的相关音频产品。

由于《龙与地下城》桌游中的每一步操作都需要玩家和地下城领主开口说出,因此 Alexa 和谷歌等音频平台就可以直接模拟地下城领主,帮助用户说出游戏中的所有操作。这一模式的典型案例就包括 Doppio 公司的 RPG 音频产品《漩涡》,它也支持 UGC 内容;互动叙事游戏《魔法世界之门》也在 Alexa 上拥有 7500 多条评论。

除了直接应用于桌游之外,音频播客也能对游戏的推广和营销起到重要作用。许多《龙与地下城》的玩家就会将游戏内容录制成播客。从 2014 年开始,Travis McElroy 就会用音频记录《龙与地下城》的游戏过程。如今他的播客播放总量已经超过 1.5 亿次,并且衍生出了两篇漫画和一部正在制作中的电视动画片。


不少开发者也会在构思新产品时主动加入音频因素。以健身 App《僵尸,快跑!》为例,游戏剧情只在玩家跑步时播放,应用会监测玩家的位置与跑步速度,为玩家设定逃离僵尸群所需完成的任务。

在音频剧情的帮助下,《僵尸,快跑!》能让玩家对跑步锻炼保持兴趣。自上线以来,《僵尸,快跑!》的玩家数量已突破 500 万人,同时它也在今年 6 月的 App Store 健身类应用下载榜中位居第一。


桌游进一步发展的挑战和机会

桌面游戏最显著的特点之一就是玩家需要分组来玩,大多数桌游都将 2-8 名玩家分为一组进行游戏。因此桌面游戏的社群一直都比较分散,规模也偏小。但在过去的几年里,社区平台的兴起却逐渐克服了这一缺陷。

以《万智牌》为例,这款游戏诞生于 1993 年,是全球最受欢迎的纸牌游戏之一,玩家可以收集或自行设计套牌与对手对抗。由于许多套牌的印刷数量有限,因此不同玩家往往采用完全不同的牌组和策略。这种多样性也促使玩家不断地与新对手展开对局。


不过在很长一段时间内,《万智牌》玩家只能在游戏商店或展会中才能找到对手。尽管《万智牌》的发行公司威世智已经和全球 6000 多家游戏商店合作,在每周会组织一次《万智牌》比赛,但这些比赛也远远不能满足全球 3500 万名玩家的游戏需求。《龙与地下城》的玩家也有类似的问题,他们需要在 Facebook 上搜索相关群组,才能找到其他玩家。

Discord 和 Reddit 等线上社区的崛起改变了这一情况。在过去的十年里,这些平台已经把原本分散的玩家聚集在一起,形成了一个联系紧密的线上社区。在 Reddit 平台上,《龙与地下城》的官方论坛拥有超过 200 万名玩家;《万智牌》版块也有超过 50 万名用户。

除此之外,《万智牌》和《龙与地下城》也在 Discord 上拥有超过 4500 个服务器。成千上万的玩家会在房间中交流自己喜爱的套牌和活动。新玩家也可以在社区中结交朋友和讨论策略,同时还能收听游戏直播。

对桌游起到推广作用的还有 Zoom 和 Squad 等视频聊天应用,它们的屏幕共享功能可以让玩家进行实时交流;Roll20 和 Tabletop Simulator 等模拟工具则提供了桌游所需的全部道具,包括带有音效的虚拟骰子;而 StartPlaying 等线上市场更是可以让用户展开预约,和经验丰富的老玩家们一起进行游戏。

StartPlaying

对于众多休闲玩家而言,在机制上经过简化的电子版桌游则是合适的进入方式。例如暴雪娱乐于 2014 年推出的《炉石传说》,这款游戏与《万智牌》有着相同的设计思路。凭借更为简单的系统和华丽的 3D 动画,《炉石传说》已经成长为目前最受欢迎的卡牌游戏之一,玩家数量已经超过 1 亿。


《炉石传说》等纯数字游戏吸引了新一批卡牌玩家。在网络平台的加持下,这些数字游戏的发展远远快于传统桌游,而数字化桌游也会拉动传统桌游的发展。

在 2019 年的大部分时间里,各大实体商店中的《万智牌》对局人数增幅都超过了 10%。《万智牌》在今年 4 月上线了最新卡组“比蒙巨兽之巢”,其宣传视频也在 YouTube 上获得了 2900 万次点击。

借助现代化的数字工具,传统的桌游的魅力得到了显著提升,为玩家提供了新颖的游戏体验。直播避免了枯燥的入手教学;UGC 元素为游戏提供了更多的可玩性;音频功能可以吸引玩家持续参与;线上社区则将原本分散的玩家群体联系在一起。正是这四大方面的创新和发展,让桌面游戏的玩家数量创下了新高。

随着桌面游戏与视频游戏产业间进一步交互,社交游戏的下一个重大创新很有可能就是两者的最终融合。《龙与地下城》、《战锤》和《万智牌》等经典桌游都在数字化技术的推动下进入了新的发展阶段。对于这些游戏而言,将桌游玩法与软件技术相结合已经成为了确定的发展方向,问题的关键在于怎样的融合的方式才能给玩家带来最好的游戏体验。

作者简介:

Andrew Chen,Andressen Horowitz 风险投资公司合伙人,曾任 Uber 骑手增长项目小组负责人。
Jonathan Lai,Andressen Horowitz 风险投资公司调查小组合伙人,曾任腾讯北美投资项目小组负责人。


来源:白净出海
地址:https://36kr.com/p/972129197043970

资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

5G时代来袭,云游戏成最大风口,玩家亲测先游实战效果,很惊喜_手游

原标题:5G时代来袭,云游戏成最大风口,玩家亲测先游实战效果,很惊喜 苦瓜原创,翻版必究! 《苦瓜电竞》--让你体验不一样的电竞主播圈! 稍微关注移动互联详情>>

阅读: 0
日期: 2020-11-17
追着直播的风口他们也想揪住网红的尾巴_市场

原标题:追着直播的风口 他们也想揪住网红的尾巴 一群走播在ARAapM批发市场里做直播前的准备工作。 看视频请扫码 今年的双十一比往年来得更早一详情>>

阅读: 7
日期: 2020-11-07
天刀、王者都爱蹭虚拟偶像,这波风口上车不?

“不确定”,是这场对话的关键词。 从2007年“初音未来”的横空出世,到2019年500万“锦衣卫”涌进B站直播间为“洛天依”庆生,虚拟偶像似乎正成为市场风口。 在中国市详情>>

阅读: 7
日期: 2020-10-12
淘宝头号玩家:站上游戏与电商结合的新风口

有人说,互联网生意,本质都是流量生意。 尽管流量红利见顶的论断不绝于耳,但近年来蓬勃的买量市场,揭示游戏厂商在发掘全新流量池的努力上并未放弃详情>>

阅读: 7
日期: 2020-10-06
瑶英雄再次陷入风口浪尖,辅助都改游走了,你还骑着不松手

原标题:瑶英雄再次陷入风口浪尖,辅助都改游走了,你还骑着不松手 大伟带你看峡谷 2019年4月6日,王者荣耀的此次更新上线了一位迄今为止争议最大的英雄,没详情>>

阅读: 6
日期: 2020-09-26
抢占直播风口,康亦美开创工商合作新模式!_麦家琪

原标题:抢占直播风口,康亦美开创工商合作新模式! 这年头,谁还不是个小仙女,拥有适合自己的护肤品是每个仙女的梦想,如何优选好物,做个精致减龄的女人呢?9详情>>

阅读: 5
日期: 2020-09-26
张磊谈“价值”:不是零和游戏、博弈思维、风口理论_什么

原标题:张磊谈“价值”:不是零和游戏、博弈思维、风口理论 中新经纬客户端9月14日电 历时五年,高瓴创始人张磊首部著作《价值》问世。9月14日晚,高瓴详情>>

阅读: 2
日期: 2020-09-15
创业,选择趋势是关键_风口

原标题:创业,选择趋势是关键 创业,选择趋势是关键 现在创业的人很多,我一直都跟大家说,创业有时候选择大方向很重要,因为赚大钱和赚小钱说白了,其实都不详情>>

阅读: 5
日期: 2020-09-14
Ning再一次站到了风口浪尖

冒泡赛IG的出局,让NING再次站在了风口浪尖。在赛后休息室中的短视频中,也是能够看到NING的“自信”,正如那五人组还在的时候。还记得“打野圣经”之一的“弱势打野”详情>>

阅读: 10
日期: 2020-09-06
你认为的二次元风口,可能从来都只是错觉罢了

最近这段时间,茶馆观察到了一个有趣的现象,拟人、娘化类型而二次元游戏或许有复苏的趋势。 说起拟人、娘化题材游戏,我们一般会想到中国移动游戏时代早期,那个时候可供玩家详情>>

阅读: 5
日期: 2020-09-04
捞月狗电竞业务负责人袁鑫专访:陪玩引领电竞变现新风口

众所周知,电子竞技早已成为第99个正式体育项目,在2018年亚运会上中国代表队取得2冠1亚的瞩目成绩,在“电竞”成为社会的主流话题的今天,整个行业也详情>>

阅读: 13
日期: 2020-08-21
捞月狗电竞业务负责人袁鑫专访:陪玩引领电竞变现新风口

  众所周知,电子竞技早已成为第99个正式体育项目,在2018年亚运会上中国代表队取得2冠1亚的瞩目成绩,在“电竞”成为社会的主流话题的今天,整个行业也朝着普及和专业方向发展。详情>>

阅读: 6
日期: 2020-08-20
抓住“宅经济”风口,上海手游企业闯进海外游戏“顶流圈”_胡睿

原标题:抓住“宅经济”风口,上海手游企业闯进海外游戏“顶流圈” 近期,中国游戏“出海”成绩斐然,在多项海外手游下载榜、收入榜上,有一家上海企业异军详情>>

阅读: 4
日期: 2020-07-30
抓住“宅经济”风口,上海手游企业闯进海外游戏“顶流圈”_产业

原标题:抓住“宅经济”风口,上海手游企业闯进海外游戏“顶流圈” 莉莉丝游戏首次冲进中国游戏厂商“出海顶流圈”。《剑与远征》韩语版今年2月总流详情>>

阅读: 0
日期: 2020-07-30
漫展屡出不雅事件,当打擦边成为常态,CJ展是否要被推上风口_Coser

原标题:漫展屡出不雅事件,当打擦边成为常态,CJ展是否要被推上风口 ACG次元饭君这次想要聊一聊即将开始的CJ展,原本受到疫情影响几乎全球大型展会都暂详情>>

阅读: 30
日期: 2020-07-28
二次元IP再发力,二次元经济风口下各平台如何布局?_内容

原标题:二次元IP再发力,二次元经济风口下各平台如何布局? 《恋与制作人》动画版终于播出了! 《恋与制作人》是叠纸游戏在2017年12月20日发行的一款女详情>>

阅读: 2
日期: 2020-07-23
迎来“进化”风口的电竞 是否站上传统体育的肩膀?

  欢送存眷“创事记”的微信定阅号:sinachuangshiji    原题目:迎来“进化”风口的电竞,是否正在将来站上传统体育的肩膀?   文/螳螂财经(ID:T详情>>

阅读: 10
日期: 2020-07-22
迎来“进化”风口的电竞 能否站上传统体育的肩膀?

2020年,电竞已经成为全社会关注的“热词”之一。不久之前,教育部一纸文件再次让电竞产业“正统化”,电子竞技工作者成为被国家所认可的正式就业方向之一。不止于此,由于疫情影详情>>

阅读: 13
日期: 2020-07-22
投资人谈造车新势力:风口、融资、对赌及生存

  原标题:投资人谈造车新势力:风口、融资、对赌及生存   文/蘧毛毛   来源:出行一客(ID:carcaijing)   2020年被称为造车新势力的分水岭。   一方面,造车新势力年后详情>>

阅读: 5
日期: 2020-07-20
对早教来说 直播是稍纵即逝的风口还是该抓住的机遇?

  原标题 对早教来说,直播是稍纵即逝的风口还是该抓住的机遇?   作者 杨燕   教育圈同样关注到了这一趋势,无论是找罗永浩带货,还是大佬们亲自上阵跟粉丝对话,直播都成详情>>

阅读: 8
日期: 2020-07-13
【投稿】5G新基建风口下投资赛道机遇

原标题:【投稿】5G新基建风口下投资赛道机遇 来源:${imgs本文系作者投稿。作者介绍:龚卿,天风天睿战略新兴投资部副总经理,毕业于武汉大学电子工程专业,拥有12年通信行业经详情>>

阅读: 7
日期: 2020-07-09
从赵圆圆事件看电商直播:风口之上入局之人越来越多

  原标题:你看阿里这瓜它又大又“圆”     作者:Cuba libre   今天(6月29日),网传原淘宝直播UGC&频道资深运营专家赵圆圆因“贪污”被阿里巴巴在内网通报。   赵圆详情>>

阅读: 13
日期: 2020-06-29
淘宝重闯在线教育大风口 短期内不考虑赚钱

  原标题:淘宝重闯在线教育大风口丨36氪专访     作者:彭倩   淘宝要重新闯闯在线教育这个大风口。   对阿里和淘宝而言,教育并不陌生。溯源其历史,创始人马云是详情>>

阅读: 10
日期: 2020-06-29
从京东618的B面看经济韧性:制造业复苏 中小企业回血 风口产业继续发展

原标题:从京东618的B面看经济韧性:制造业复苏 中小企业回血 风口产业继续发展 来源:网络6月15日,国家统计局公布的5月份国民经济数据显示,社会消费品零售总额达31973亿元详情>>

阅读: 7
日期: 2020-06-19
真人主播配机器粉丝?直播风口不能这样“吹”

  “刚放出3000件就卖空了,再补1000件,大家抓紧抢!”类似的营销话术,如今在带货直播间司空见惯,真实的数据却不一定如看上去那样美好。据北京日报报道,在电商平台搜索“直播详情>>

阅读: 12
日期: 2020-06-17
下一个风口?又一款国产手游想挑战开放世界!正好凑一桌麻将

大家好,我是X博士。这段时间或许是受了《原神》的影响,许多大厂相继爆出号称“开放世界”的作品,这其中也不乏腾讯、网易的身影。最近,完美世界也决定详情>>

阅读: 5
日期: 2020-06-12
搜狐张朝阳:直播带货不是一个风口 而是长期的趋势

  原标题 搜狐张朝阳:直播带货不是一个风口,而是长期的趋势   来源 钛媒体   作者 武枫叶   在如火如荼的直播带货浪潮中,搜狐公司董事局主席兼CEO、搜狐视频CEO张详情>>

阅读: 6
日期: 2020-06-12
重回风口后的在线教育,到底应该拼什么?

  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji    文/李婷婷   来源:资本侦探(ID:deep_insights)   三年前,在在线教育赛道里折戟沉沙的详情>>

阅读: 9
日期: 2020-06-09
A股游企备战云游戏新风口 世纪华通优势明显_盛趣

原标题:A股游企备战云游戏新风口 世纪华通优势明显 5月29日,A股最大游戏公司世纪华通发布了2019年财报,全年实现营收146.9亿元,同比增长17.3%;归母净详情>>

阅读: 8
日期: 2020-06-08
“王不见王”?李佳琦薇娅同框:“头部主播”运营模式曝光,万亿风口走向何方?

原标题:“王不见王”?李佳琦薇娅同框:“头部主播”运营模式曝光,万亿风口走向何方? 2020年,因为一场突如其来的新冠肺炎疫情,很多行业尤其是消费领域的企详情>>

阅读: 15
日期: 2020-06-08
以IP、流量红利撬动“直播带货”风口后,东方卫视还有哪些营销新玩法?

原标题:以IP、流量红利撬动“直播带货”风口后,东方卫视还有哪些营销新玩法? 6月2日,2020东方卫视夏季赏新大会在上海举行,SMG副总裁袁雷、刘晓峰,东方详情>>

阅读: 14
日期: 2020-06-05
风口之下 ZOOM还有上涨空间么?

  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji    文/Schiller   来源/美股研究社(ID:meigushe)   ZOOM还有上涨空间么?   Zoom成立详情>>

阅读: 7
日期: 2020-06-04
明星“下海”直播带货是站上新风口还是新一代高危行业?

原标题:明星“下海”直播带货 是站上新风口还是新一代高危行业? 每经记者:毕媛媛 温梦华 每经编辑:董兴生 当直播带货真正站上“新风口”,明星也纷纷详情>>

阅读: 18
日期: 2020-06-04
原创LOL若风口碑彻底崩塌?元老选手集体致敬UZI,唯独他惨遭水友吐槽

原标题:LOL若风口碑彻底崩塌?元老选手集体致敬UZI,唯独他惨遭水友吐槽 前言:6月3日,Uzi将酝酿许久的退役声明发布出来,同时放出的还有央视两日前对简自详情>>

阅读: 10
日期: 2020-06-04
LOL若风口碑彻底崩塌?元老选手集体致敬UZI,唯独他惨遭水友吐槽

原标题:LOL若风口碑彻底崩塌?元老选手集体致敬UZI,唯独他惨遭水友吐槽 前言:6月3日,Uzi将酝酿许久的退役声明发布出来,同时放出的还有央视两日前对简自豪详情>>

阅读: 6
日期: 2020-06-04
抖音情感聊天室,语音直播造就新风口_用户

原标题:抖音情感聊天室,语音直播造就新风口 “什么是真爱?”、“爱情有哪些因素?”、“他是那个对的人吗?”…… 短视频中江苏广电交通广播主持人文岚详情>>

阅读: 6
日期: 2020-06-04
“云游戏”风口已至,想在5G时代躺赢却没那么简单_用户

原标题:“云游戏”风口已至,想在5G时代躺赢却没那么简单  文 | 华商韬略 张伟 “新基建”无疑是今年的风口,无论是从地方还是到中央,新基建俨然已上详情>>

阅读: 5
日期: 2020-06-03
风口尚在,泡泡玛特能否讲好盲盒的资本故事?

  杨亚茹   凭借盲盒翻身后,泡泡玛特意欲进入资本深水区。   6月1日,泡泡玛特几乎踩着时间点向香港联交所递交了IPO招股书,拟于港股主板上市。4月29日,36氪独家获悉,泡详情>>

阅读: 10
日期: 2020-06-02
5G加速发展,网优行业迎来风口

原标题:5G加速发展,网优行业迎来风口 网优行业主要的客户就是运营商,运营商如果在短时间内快速搭建网络,网优行业需求量预计也会快速增加。 2020年运详情>>

阅读: 6
日期: 2020-06-02
“怀旧”重燃儿时感动,情怀生意仍在泛娱乐风口,资本在关注什么?

原标题:“怀旧”重燃儿时感动,情怀生意仍在泛娱乐风口,资本在关注什么? 每经记者:任飞 每经编辑:肖芮冬 电商大搞怀旧促销、网游推出怀旧服,就连地产界也详情>>

阅读: 14
日期: 2020-06-01
精彩推荐