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飞檐走壁、神仙打架,育碧的吃鸡新游有点不同

时间:2020-07-10 10:48:56  来源:  作者:网络
在今天,做一款吃鸡游戏更像是一道命题作文,皆在于怎样在固定框架内玩出花来。难度递增,入局者依然不少,毕竟像《堡垒之夜》、《Apex英雄》、《使命召唤:战区》这样的头部产品,下载量少少都是千万级别,钱途可观。

大家熟悉的育碧也来参一脚了。近日,他们的首款吃鸡游戏《超猎都市》(Hyper Scape) 悄悄在海外提前开测,科幻题材、超快对局节奏,里面的新风味不少,连大部分挑剔的品类玩家都表示会入坑尝试,不得不说阿育“抄卷子”还是抄得不错的。


跑酷进室内,打架上屋顶

《超猎都市》的背景设定在2054年,届时人们已经可以像《头号玩家》那样进入虚拟世界游玩。游戏的第一个地图叫新阿卡迪亚,这是一座以巴黎为蓝本、建筑融入超未来主义、有着赛博朋克风格的虚拟城市。

在吃鸡游戏中,地图的设计基本奠定了对局的基调,地形的空旷度、建筑的排列都影响着玩家对战的方式。坐落在“未来巴黎”的阿卡迪亚,则极为密集地遍布高层建筑物,城市灯光闪烁不停,从中还穿插着像空中悬浮列车这样的未来装置。


这种有着更多垂直空间的地图设计显然是《超猎都市》想要突出的重点,结合给予玩家的移动方式:快速奔跑、滑铲、二连跳、无坠落伤害,它鼓励玩家能更快速地在城市间穿梭。窗进穿出、飞檐走壁,满地遍布的跳跃垫更是让人能轻松上天,屋顶比起地面更像是主战场。


育碧对于打造城市显然不陌生,一众《刺客信条》游戏就是最好的例子,事实上,《超猎都市》中某些部分还真让人回想起同样布景在巴黎的《刺客信条:大革命》。游戏的高级制作人Graeme Jennings就说,在技术层面上,他们各取了《彩虹六号》和《刺客信条》的优秀部分,组成了能表现在未来都市中战斗的引擎。

《刺客信条:大革命》和《超猎都市》中的巴黎圣母院(via u/Sqott36)

枪械合体,技能乱飞

在2054年的虚拟世界人们应该使用怎样的武器?近未来科幻枪械和黑客技能是《超猎都市》给出的答案。

去掉医疗包等设定,游戏将背包插槽只简化成了两把武器,两个技能。武器方面,除了大家熟悉的手枪、步枪、狙击枪等外,还有一些像电离子炮、便携机关枪更符合科幻设定的枪械。而所有枪械的外观都有独特的设计,以及酷酷的切枪动作:


同枪械一样可以随地拾取的还有“黑客技能 (Hacks)”,这些有冷却时间的技能包括了护盾、治疗、造墙、隐形、瞬移、飞天锤地——甚至是变成一个巨大的铁球等。技能在《超猎都市》中的应用十分频繁且重要,在拼枪法的同时,胜负可能就落到了谁对技能使用更得当上。


但要说《超猎都市》在武器系统上真正做的创新,那还是“融合”的玩法。不像其他同类型游戏,在遇到已经拥有的武器时只能稍微补充下弹药,在《超猎》中你可以将相同的枪械和技能进行“融合”,不断完成升级。

这些升级可以给武器带来不同的效果,比如更多容弹量、威力更大、冷却时间更短等。这个小小的改动对于传统的武器系统来说是新鲜感的,玩家不但不会感觉到相同武器的“浪费”,还可以在相对简化的背包空间中,同样体验到进阶的成就感。

“我虽然菜,但很重要”

即使是在吃鸡、缩圈、队友复活等经典设定上,《超猎都市》也提供了一些有趣的改变。

在三人小队模式中,获胜条件除了成为最后的幸存者外,还有“夺皇冠”的玩法。在决胜圈,地图上会生成一顶皇冠,拿到皇冠的玩家保持45秒便可取胜——当然他会成为全地图的焦点。这为小队在最后阶段提供了抢夺-保护的玩法。

而在100人的单人模式“Dark Haze”中,城市会变成黄昏时间的暗色调,并被迷雾笼罩,颇有几分末日危机感。


传统的“缩圈”在《超猎都市》也变成了每个街区如程序崩塌般的“分解”,高楼和藏身处崩塌后玩家将无可遁藏,回落到地面的阵地战。


死亡复活体验是吃鸡游戏一直在做改变的一点,从传统的负伤等待救援,到《Apex英雄》中可以带队友旗帜到讯号台复活,以及《使命召唤:战区》中在古拉格监狱通过1v1获胜重生,先被淘汰的玩家如今显然有了更多的游戏体验。

而《超猎都市》或许有着参与感最强的“阵亡体验”。玩家在阵亡后会进入游魂状态,此时依然可以在地图上跑动跳跃,并且帮助队友标记信号和报点,而只要站在敌人阵亡的位置上,便可以让队友前来帮助复活。与小队配合,游魂也大有作用,许多对枪苦手终于能喊出:“我虽然菜,但很重要”了。


直播观众参与,帮手还是神坑?

除了在游戏玩法上做文章外,《超猎都市》的野心还延续到了游戏外,“为直播量身打造”就是最直接的证据。

“我们想做一款观赏性强的游戏,让直播主和观众都能参与进来,用一种新的方式来互动。这实际上就是整个项目的起始点。”游戏的创意总监Jean-Christophe Guyot表示。

这些互动形式包括观众可以投票选择游戏里要启动什么“即时事件”,比如“低重力”可以让每个人都跳得很高、而“透视”可以显示所有人的所在位置等,这些事件的持续时间一般不会太长。


即时投票明显增加了直播观众的参与感,为游戏增添变数,甚至可以做到“坑主播”,提升双方的娱乐性。近两年来也有其他吃鸡游戏在探索观众参与的玩法,在《SOS》、《达尔文计划》等产品都能见到类似的设定,这依然是个有更多潜力的模式。

《超猎都市》在观众参与的设计上也显然更有野心和针对性,除了投票事件外,它还跟国外直播平台Twitch进行了定制合作,绑定了游戏账户的Twitch用户将可以通过场外的参与同样获得游戏中的经验值,而直播主也将可以更方便直接地让他/她的粉丝加入游戏。

目前的测试阶段看来,即时事件是相当有趣的,但也有存在选择稍显单一的问题。而与直播平台的联动只能等正式上线后才能更好地验证。


前途未卜,创意可嘉

作为育碧首款,《超猎都市》可以说是有趣、有想法的:整体风格上不像《堡垒之夜》那般卡通化,也不走《使命召唤:战区》这样的写实感,而是有自设科幻风格的一股酷劲;玩法则是做了大幅简化,重点通过移动方式+技能+地图设计,强调立体机动,打造快速激烈、观赏性强的对局节奏;观众参与和一些细节改动,则是锦上添花。

不乏味的玩法和鲜明的自我风格显然会吸引到一批观众,但《超猎都市》能不能跻身梯顶依然挑战多多。吃鸡品类的头部产品在这两年来从“小作坊”进化到了由大型工作室的绝对统治,玩家对游戏的整体素质有着硬性的要求,进入头部的门槛在提高;同时,品类玩家相对低的忠诚度,也让许多产品的生命力存疑。

但至少,《超猎都市》没有偷懒地“再来一款”,这些大大小小的创意加分点,将给他们一次认真博弈的机会。

作者: LLEWYИ
来源:游戏陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/fQx02Cr5F-qozvq8EdgvYw

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