日本的游戏大厂众多,一说起日本的游戏厂商,大家肯定会先想到卡普空,万代,SE,科乐美这些游戏大厂。日本的游戏大多由漫改元素组成,其中擅长JRPG,AVG,动作类游戏。日本的JRPG与可自由做出选择的欧美RPG不同,而日式RPG从以前注重回合制与等级的时期开始,限制就比较多,这可能是因为多数日本的玩家更想要追求相同的结局。在众多大厂的rpg游戏各有各的优点,但也有些三流小厂有自己的独特魅力,那就是今天所介绍的法老控(falcom)。falcom与可自由做出选择的欧美RPG不同,而日式RPG从以前注重回合制与等级的时期开始,限制就比较多,这可能是因为多数日本的玩家更想要追求相同的结局。 FALCOM在我小时候的感觉是:Falcom的游戏可能是大陆正版销售率最高的一批,小时候没多少零花钱,不像现在那么有零用能支持入正,在小时候我玩的游戏大部分是以盗版度过的。但有一个厂商的游戏属于例外,那就是我真心喜欢的法老控(falcom)。 关于Falcom:公司创始人为前公司社长加藤正幸。现任公司社长为近藤季洋。Falcom一词来自美国星际迷航系列的Falcon号取fal和计算机英文名computer的com组合而成。开发游戏类型主要以动作角色扮演游戏、指令型角色扮演游戏和战略角色扮演游戏为主,早期还曾经开发过射击、图形文字冒险、成人游戏、体育等类型。Falcom的游戏代表作有Dragon Slayer系列(其系列作又延伸为XANADU系列、Sorcerian系列、英雄传说系列、风之传说系列等游戏)、Ys系列、Brandish系列等等,深受广大游戏玩家的喜爱。1981年3月公司正式成立,初期业务并不涉及计算机游戏,而是计算机相关的业务分析、调查以及策划立案等一些工作。于当年5月成为美国苹果计算机在日本的销售代理店。 要说到FALCOM,起最出名的IP当属英雄传说系列和伊苏系列,在1995年12月伊苏系列第五作《イースV 失われた砂の都ケフィン》发售于SFC平台,这也是Falcom面对所在平台衰落的一次转型尝试。但是falcom并没有积累在SFC积累到足够的经验与名气,从而导致伊苏5的失败。 尝到的伊苏5的失败,伊苏系列遭到雪藏,Falcom把目标转移计算机平台 1996年5月,《英雄伝说Ⅳ-朱红い雫》发售。在这部作品中,着名动画制作人新海诚也首次在STAFF中以新津诚的名义亮相。由于计算机在当时的普及面广,但是Falcom人才流失巨大没能力开发新作,Falcom便把自己过去的作品转移到计算机平台赚取开发游戏的资金。 到了2000年7月,继伊苏I复刻版大受好评后,Falcom推出了伊苏II的复刻版《Ys II ETERNAL-Ancient Ys vanished the final chapter》。值得一提的是这部作品的OP由当时还是员工的新海诚制作,优秀的OP给游戏添加活力,给玩家感觉到眼前一亮。可惜的是,在新海诚离职后,Falcom的游戏OP制作水平大幅下滑,玩家们表示失望。 《魔唤精灵 富岳幻游记》的失败,白川笃史的离职,加快了人才流失。之后Falcom发布的《Dinosaur》再度失利,Falcom陷入了空前的资金短缺,诸多员工离职。面对这一关乎生死存亡的危机,Falcom除了不断复刻旧作及代理其他游戏作品给自己续命赚取资金外,正在开发的伊苏Ⅵ也成了Falcom离破产前最后一根救命稻草。 《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》的大卖,获得特别好评,让Falcom起死回生 我也是从这部作品才了解到法老控的游戏。至于之前的光辉事迹背景,本人不太了解,因为我接触这系列的时候才一年级。欢迎大佬补充。《伊苏Ⅵ:纳比斯汀的方舟》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏,是《伊苏》系列的第六部正统续作,于2003年9月27日发行。 游戏讲述了主角亚特鲁,在探索世界之谜的时候邂逅了一座岛上守护者精灵族,而帮助精灵族解决问题的同时也与它们达成了联盟协议,但是所有的种族都相继卷入了之后一场巨大的战争中,玩家所肩负起保家卫国使命的同时也慢慢地成长了起来。在游戏中原来JRPG的魅力是多么的好,我与亚特鲁红发冒险家的喜爱,也在此时对于这厂商的游戏表示买定的,剧情优秀和符合我的游戏风格,促使了我对他的喜爱,无论出新作,我都会购买。那时候PSP刚出,我小时候为了玩到伊苏以及后来的伊苏7和后面说到的空,零,碧轨迹系列。考试拿全班第一,父母也对我的成绩的满意,也得到了PSP,这对于我的游戏生涯,以及索尼的热爱接起了不解之缘。 2004年6月,英雄传说系列的新作《英雄传说Ⅵ 空之轨迹》问世,这部作品凭借优秀的剧情、人物以及细节塑造,迅速地抓住了许多玩家的心。同时,由娱乐通代理的中文版空之轨迹也成为了大多数Falcom中国粉丝认识Falcom的第一部作品。后来相继推出了2nd,3rd续作,以及零之轨迹,碧之轨迹,闪之轨迹1,2,3,4。游戏的质量逐渐好了,深受我对于法老控的喜爱。falcom喜欢描写人与人的感情,也是缘分与羁绊,这种东西还是容易得到大家的共鸣的。 关于游戏的IP(列举几个我玩过的,没玩过的IP不评论,欢迎大佬补充) 伊苏系列 要说起Falcom的游戏,首先让我想到的是伊苏,这个系列在日产的ARPG领域中,可以说首屈一指的级别,相比FF系列,DQ系列,传说系列,虽然说比不上前者,但在二三线中是很出色的游戏。在日本游戏史中,数十年前的伊苏1和2是伊苏系列最具有代表性的作品,伊苏9,作为死忠,必买。 英雄传说系列 英雄传说系列在日本略低于女神异闻录,王国之心,梦幻之星系列的存在,实际上JRPG领域中,我玩过的《空之轨迹》,《零之轨迹》,《碧之轨迹》,《闪之轨迹》在日本JRPG游戏中不算太好。 最后帖主的一点感想:虽然作为Falcom的粉丝,我很不愿意承认,即使在我心目中是第一的地位,但也改变不了Falcom是小厂的事实,希望Falcom在以后的路上能推出更多优秀的作品,伊苏9,很期待Falcom能给我全新的体验。作为一个铁杆粉丝,我真的很爱Falcom。 如有补充,欢迎大佬补充,谢谢! 作者:是英梨梨哒 来源:bigfun社区 原地址:https://www.toutiao.com/a6843700246812295687/ |
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