来自日本的2D动画制作工具SpriteStudio已经在中国正式推出两个多月了。为了让大家更快的接触到这款制作工具,专业版限时免费的活动仍然在继续,机会难得,各位游戏美术及动画从业者请抓紧时间申请使用,申请页面可在下方页面点击“申请OPTPiX SpriteStudio专业版”。 https://www.webtech.co.jp/blog/form/request_ss_zh_input/ 为了更好的让SpriteStudio这款泛用性极强的2D骨骼动画制作工具可以被大家更广泛的应用,这次CRICHINA(中国SpriteStudio官方)特别联合日本总公司决定共同举行一场动画制作大赛。相信之前已经有部分用户知道此消息,目前决定于5月初开放参赛作品的投稿,预计投稿截止时间为5月31日。 活动大致信息如下: 主办方 CRI Middleware集团 (CRI Middleware & Web Technology Corp.) 赛事日程 作品上传2020年5月初~2020年5月31日 结果公开2020年6月下旬 作品格式 使用以下版本的OPTPiX SpriteStudio制作的动画
奖项
奖项金额以日元为主,将按照结果公布月分的汇率换算为人民币。 具体大赛信息页面可以参考这里: https://www.webtech.co.jp/blog/spritestudio-contest/ 同时,为了方便参赛,或是练习使用本工具,官方也限时提供了大量美术素材,帮助大家进行创作。具体可以参考下方大赛页面信息及进行下载。大家可以自由编辑并使用这些素材。 AQUA公司提供的插画 本次比赛设置了丰厚的奖金。总奖金高达6万元人民币以上。同时也邀请了中日知名的评委前来评选。其中不乏《超级机器人大战》系列、《龙珠》系列等等相关游戏的动画制作方。保证评选的结果公正、专业。参赛作品也会届时进行展示。 评委一览 池田 陽朗 Pirou Ikeda SpriteStudio 布道师 主要从事于使用SpriteStudio 制作各种游戏用素材或动画等。对于这次的比赛,期待遇见能感受到作者“热情”的作品。 有时候会在twitter 上分享SpriteStudio 的作品或者是使用上的一些小Tips。 川畑 良平 Ryohei Kawabata 株式会社ORSO 董事 CCO 创意设计部 部长 担当包括手游在内的各种业务的创意设计和制作。负责协调公司内外资源,管理创意设计相关业务。同时提供各类与创意制作相关的解决方案,如在技术论坛进行演讲、为开发公司选定合适的解决方案等。 田中 信行 Nobuyuki Tanaka 株式会社 B.B.STUDIO 第1开发部 CG3课经理 在游戏业界深耕25年,其中15年从事主机游戏的Sprite动画制作。目前担当最新作的美术统筹管理职务。参与过多款《超级机器人大战》系列的动画制作。 辻田 幸広 Yukihiro Tsujita 京都精华大学 漫画学部 角色设计课程准教授 动画制作/美术总监 毕业于MA(RCA)Animation 2017年开始当人京都精华大学漫画学部角色设计课程的准教授。 Code For Osaka理事。经历了长期的英国留学生涯后,致力于探索除了电视、漫画之外动画发展的可能性。持续各种创作活动,如游戏制作、城市规划、编程马拉松(黑客马拉松)等。 楢村 匠 Takumi Naramura 游戏制作团队NIGORO 制作人兼美术 游戏制作团队NIGORO的制作人兼美术,代表作《LA-MULANA》《薔薇と椿》。“在动画行业累计的经验使我对动画制作要求严格的同时,进行创作时我也一直在探索如何使用一些小技巧提高动画制作的效率。” 西谷 和馬 Kazuma Nishitani ECC计算机专门学校 游戏创意学院专任讲师 担任该校的SpriteStudio运用课程的教科主任。(包括角色设计、UI设计、动画等)不仅仅停留于教授工具的使用方法,而是着眼于从素材制作到2D游戏制作的整个流程的教育并将其编写成教材,致力于为游戏业界培养人才。 PPPC PPPC PeroPeroGames 动画总监 广州美术学院毕业,与小伙伴一起创立了 peroperogames 并制作了公司的处女作「Muse Dash」,负责游戏的动画及运营工作。曾兼职广州美术学院游戏制作客座老师,热爱分享自己的创作经验( ?▽` )? 即便是觉得暂时不想参赛,也没有关系。大家完全可以利用SpriteStudio提供的限时免费机会去亲自体验感受下这款2D动画工具。工具将在中国提供专业版和企业版,专业版将于5月31日前限时免费提供,使用有效期截止到6月30日。 SpriteStudio作为一款2D动画制作工具,其表现力相对于其易用性已经达到了相当高的水准。工具中配备了各种便利的处理功能,可以让动画数据得到方便的再利用。尤其是软件集成了粒子发射器工具,因此在对特效的制作和编辑这方面具备相当大的优势。以下是一些动画案例,仅供参考。 更多请查看 : https://www.bilibili.com/video/BV12441137YP 最新的简单入门教程也火热出炉,第一时间带给大家。该视频由日本的用户USAMATA提供! 更多请查看: http://www.criware.cn/Home/Goods/study_1_list/cat_id/45/article_id/254.html 如今已经有越来越多的游戏采用SpriteStudio来制作2D动画,在日本比较知名的产品就有《火焰纹章 英雄》(手游)、《梦幻模拟战I&II》(PS4、NS)、《碧蓝航线CROSSWAVE》(PS4)、》最终幻想勇气默示录》(手游)等。亲切易用的UI、对于关键帧的选择处理、动画的补帧处理高效以及特效的编辑深受各方好评。不仅仅限定在游戏领域,SpriteStudio也广泛应用于各类动画中。 对于不少用户所关心的价格问题。SpriteStudio不久之后就会公布相关信息,肯定会以更低廉的授权价格展现在大家面前。敬请大家期待。 什么是SpriteStudio骨骼动画工具? SpriteStudio属于CRI旗下Web Technology Corp.的图形动画领域的制作及优化工具“OPTPiX系列产品”,现在中国正式上线。 OPTPiX SpriteStudio是一款动画制作工具。使用SpriteStudio可以减少动画制作的工序,大幅度提高制作效率,方便设计师独立完成动画制作。使用SpriteStudio创建的数据通用性高,且支持各类游戏引擎如,Unity、Unreal Engine4。目前在日本已经有大量的优秀作品采用,如火焰纹章英雄,梦幻模拟战I+II重制版,最终幻想勇气默示录,碧蓝航线Crosswave等。 OPTPiX SpriteStudio产品图(支持中文) A.多种多样的功能让角色活灵活现 OPTPiX SpriteStudio为美术开发者提供了各类工具,即使天马行空想象也可以轻松落地。 强大的功能,正是SpriteStudio被广泛运用在游戏内角色骨骼动画的原因。 网格/骨骼功能使动画张弛有度。使用方法除了常见的头发,衣物的动画效果以外,还能赋予2D素材立体的表现,让2D素材展现出3D的效果。另外,网格/骨骼元件配合普通的元件使用,在提高动画表现同时更能缩减工时,使动画制作更加高效。 OPTPiX SpriteStudio将自动计算并处理骨骼功能的影响范围(权重),因此只需要基础的2D动画知识即可轻松掌握。 B.粒子编辑器使特效制作更加随心所欲 使用OPTPiX SpriteStudio内含的粒子编辑器,只需要准备一个元件,通过设定各类参数即可生成如火花四射、爆炸的烟雾等各种各样的例子特效。 除了角色动画以外,使用SpriteStudio还可以制作如整体的环境特效,动作触发特效等。 SpriteStudio提供的是2D动画制作的全套解决方案。 C.使用遮罩功能实现各类演出效果 遮罩功能可用在画面切换或者技能释放等,实现各类演出效果,助力您的创意落地。 相关学习教程及手册会不断更新在各种相关平台上,大家可以留意官网。(http://www.criware.cn/Home/Goods/goodsList_1.html) 号外!CRIWARE音频应援团活动火热举行中! 为了尽快帮助中小开发团队回到正常轨道,CRICHINA这次联合部分音频工作室,特别搭建了此平台,希望为开发者能够尽快高效的获得更多免费音频资源。 现在只要符合条件,您的开发团队就能通过这个平台下载到符合自己要求的音频素材,并且也可以通过这里去联系各个音频工作室获得帮助。当然,我们也欢迎更多音频工作室及个人来提供更多的音频素材,丰富我们的活动音频库。也同时帮助开发者们渡过难关。 更多细节,可以关注活动主页: http://www.criware.cn/home/event/ CRICHINA来自日本,扎根中国本土市场。致力于为游戏开发商提供高效音视频及相关资源一站式服务。旗下主要产品有CRIWARE(Adx2、Sofdec2及Lipsync等)、SpriteStudio以及作曲音效等音频业务。 各项咨询:contact@criware.com QQ:490779025(请注明事由) |
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