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《秘馆疑踪2》评测:这次的生化味更正了

时间:2022-01-12 20:18:02  来源:  作者:网络转载
生化危机8:村庄 PC版

生化危机8:村庄 PC版

大小:更新:2020-10-10

分类:正版游戏

把经典作品用新的方式演绎一遍,这是很多独立游戏善用的思路。而假如你就是那款被致敬作品的粉丝,那么上手此类游戏时可谓富有天生的亲切感。就比如《秘馆疑踪》,它借用了老生化的一套框架,用上帝视角的方式去演绎一个新故事,也因此而多了一些不同的味道。如今,这款作品的第二代也已经发售了,这款新作又会有什么特点呢?跟随我的视角来了解一下。

秘馆疑踪2 | Heaven Dust 2

开发商:One Gruel Studio 

发行商:indienova

首发日期:2021年1月6日

平台:Steam、Switch

属性:解谜、恐怖

※本次评测基于Steam平台


正如视觉效果所展示的那样,光看画面可能看不出它是一个“生化like”的游戏。但实际进入游戏以后,只需要两分钟就全明白了。丧尸题材不同说,界面和玩法逻辑也是一样的。你扮演一个在陌生设施(即洋馆)醒来的幸存者,需要收集道具、武器,一步步地解谜,以打开更多区域的门和通道。

这个过程中,生化味是毫无遮掩的,比如回血的经典红绿草及道具合成系统,安全屋和存储用的打字机,有限的资源和子弹,以及干脆启用“洋馆”等称谓等等。解谜的要素和过程也颇有老生化耿直、硬核的风格。你可以把它当成一个生化危机的小外传来看待,毫无违和感。

战斗/射击当是最重要的玩法,但介于视角的形式,在本作中,它没法做成一个很精细的系统,所以实际上射击在这里成了一个检验进攻策略的工具。一般情况下,你可以自动瞄准,然后等待对方头上的准心聚集(2~3秒),接着扣扳机,就可以直接击中对方的头部。不过也因为这个系统很简易、很强大,所以敌人也并非是一枪可以爆头的。最普通的小兵靠这种方法也要打上两三枪。这个过程是比较功利的,所以有爽快感,但很好有基于技巧层面的成就感。

四种武器的样式都很经典了,手枪,冲锋枪,喷子,大威力军用手枪。射击音效也很让人振奋。子弹需要省着用,因为没有掉落之类的设定,都是固定场景拾取的,所以总数有限。这一点也催动着我的“逃跑”策略,我略过了很多敌人没有打,就担心子弹的问题。

有一些比较有特点的敌人需要用特殊方式应对,比如被骨骼装甲包裹的那种,手枪需要十多枪才能爆甲,这时候就得换喷子,爆甲之后再换回手枪(省子弹啦);也有一类敌人,如那种再升细胞的怪物,是普通武器根本打不死的,只能用手雷或者电雷烧;最恶心的还不是这些,而是丧尸狗,这个狗的设计我觉得有点极端,就是你必须要先手打它,不然你跑步速度没它快,肯定会被抓住,换子弹和换枪又有原地硬直,太难受了。我一多半的GG都是被狗咬死的。

正因为如此,也显示出了一种打法上的思路,就还是老一套,引怪单挑。游戏中有很多丧尸群聚的情况,你可以像引仇恨那样,一点点磨蹭,勾引一个解决一个。后来我基本上都是这么打的,不然别说两只狗,三四个人也挺麻烦。

游戏中的Boss倒没给我留下太多印象。这是因为流程不算长(富余点5~6个小时),且总共也没几个Boss。而在这其中,还有两个Boss是重复出现的,令我不解。所有Boss的规律性都很强,是那种琢磨明白就可以无伤的类型(除了最终Boss)。所以总体上Boss的难度也不是很高,情况再差,拿药堆过去也是没问题的。

地图设计有点深得生化精髓的感觉,就是你一开始被关在封闭的设施内,然后通过一系列的操作,出来了,来到一片开阔区域,接着陆续来到其他设施继续解谜、战斗。这个过程的立体感是很强的,给我那种来回穿梭、又能找到新鲜东西的印象。奖励屋的设计也是如此,冒险过程中不断拿到新的钥匙,它们可以用来陆续打开奖励屋中的小门,像背包等关键道具都在这。

游戏中的隐藏要素并不多,论重要性,以强化武器性能的插件为主。因此有时候也并不需要执着地去追求。当然,插件对于武器性能的强化还是非常大的,如果你玩的是高难度,它们会有更多的必要性。比如弹夹扩容,我给军用手枪用了以后,弹夹直接从10扩到20,这个提升是非常可观的。

谜题是本作的重心。从头到尾,流程是由一个个紧凑的谜题组成的。相对于其他方面,本作在谜题设计上显得老派,属于单一途径、只有弱提示的那种。拿到一个东西后去找能激活它的另一个东西,这个过程不存在操作障碍,比如方形石板对方形孔,比如火焰钥匙对火焰孔等等。我还可以感觉到本作是在刻意放低解谜难度的,以尽量不卡住玩家。比如密码,需要密码的环节很多,而几乎都没有什么隐蔽性,很多时候看个幻灯片、翻个笔记就直接显示出来了。

但即便如此,有时候一些谜题也是存在槛的。难倒是不难,就看怎么理解。比如后面在拿到一块方形石板后,找不到它的用途,因为只有一个三角口;而实际上你需要把它放到切割机上切一下,变成三角才行。这种时候缺乏提示的体验就不太好了。类似主楼中雕像那部分的谜题也是,各种转方向的过程中很容易迷惑。我还有一个同事在射击场卡了半小时,因为他以为子弹射中靶子就可以(也掉血,就是打不破),而实际上必须要瞄准后等红心聚集再扣扳机,这个过程没有提示,容易让人误解。

与那些选择在单纯的形式上致敬的作品不同,《秘馆疑踪2》直接套用了老生化的很多经典设定,从界面、解谜到玩法逻辑,再到细如打字机和红绿药草这样的细节,在新视角和新故事的框架下显得别有一番风味,也让人有一种莫名的熟悉感。如果你是老生化的玩家,或者对它的衍生品感兴趣,那么本作是值得一试的。


A9VG为《秘馆疑踪2》评分:7.5/10,完整评分如下:

《秘馆疑踪2》评测:这次的生化味更正了

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