剑与远征凋零之殇戴蒙是很多玩家关注的英雄,本次就为大家带来了剑与远征凋零之殇戴蒙攻略大全,也是戴蒙技能、装备及使用教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
主C,副坦,伤害很足,有点类似三头的感觉,但不需要过多预热。
具体强度还待开发。
越等推图吸取属性后伤害瞬间爆炸,具体见专武部分。
专武和家具效果都不错,我平时专武家具都是能低就低,够用就行。但戴蒙的专武推荐满,家具可以3红观察,单看属性可能+20,3红和满级效果差距不大,但实际使用时,原来的时间太短了,升满对总体伤害提升很大。
用法分析
定位范围输出的坦克英雄,最大生命值百分比输出,启动较快,不是很怕控制。
戴蒙和他的老母亲一样能抗能打(一家子好像都这样),能量很重要,必杀技是核心,但不像老母亲那么缺能量。虽然有护盾的时候不能靠受伤回能,但主动攻击回能特别高。
亡魂伙伴的机制导致本体不是特别怕控制。
攻击方式
没有普通攻击
没有普通攻击
没有普通攻击
重要事情说三遍
戴蒙没有普通攻击,技能没有距离限制但技能都在冷却的时候会走近敌人面前发呆/等技能冷却(或许是个近战?)戴蒙技能持续时间较长,实战容易被打断,但斯蒂奇是不会受到影响的。
开场时间轴与释放顺序
技能释放顺序前后不同,我也不知道为什么
后排时为:1:27灵魂借取,1:24死灵禁术,1:21指挥戴蒙三连击,往前走,1:17死灵禁术,1:15灵魂借取
前排时为:1:27灵魂借取,1:24死灵禁术,1:21指挥戴蒙三连击,发呆,1:18灵魂借取,1:14死灵禁术
伤害对比
迷宫测试,戴蒙不弱于龙弓
伤害虚假问题
骨弓队总伤害31.29
绿剑队总伤害31.45
戴蒙队总伤害37.98
通过对比可发现戴蒙队比其他队伍总伤害多了6.5m左右。
实际怪物总血量当然是不变的,多出的伤害量便是戴蒙自身结算问题,关于这个其实我有计算每一次的伤害然后与最终结算进行对比,但结果却比结算界面整整多出1M(结算是3M)。
灵魂盛宴(必杀技)
个人简评:
亮点在于对3名敌人释放灵魂借取。PVE由于怪物属性较高,护盾和解锁专武后吸取的属性都非常高。友军的减少35%伤害作用感觉聊胜于无。
先是一次全体伤害,再对3名敌人同时释放一次灵魂借取,享受专武专武效果,可以同时吸取多名敌人的属性。
必杀技后的灵魂借取不参与冷却,没有前摇,比平时略快。
护盾在必杀技释放后1.7s生效。
不能帮天上春神减少伤害。
灵魂借取
技能开始到护盾生效2秒,2.66秒完成全部动作,cd9.5秒
个人简评:核心机制,护盾持续时间较短。归还剩余护盾值会导致结算伤害偏高,不过还是很强。
生命值不到26%的话偷取的生命值/护盾值会变少
亡魂伙伴
个人简评:另一个核心技能,实际上非常复杂。
斯蒂奇不会受到攻击,没受到戴蒙指挥释放3连击的时候会一直普攻,攻速为1.45秒一次,普攻会给戴蒙回复能量。 斯蒂奇不吃双子小鹿的急速,但能吃阿诺奇亚瑟的攻速,猜测是无法被技能选中,但是能吃范围型的加速buff。 斯蒂奇不吃攻击类的增益buff,攻击力随动本体。 回复生命部分斯蒂奇给戴蒙回复生命需要额外动作,大概1.33秒回复生命,2秒完成全部动作。 三连击部分戴蒙开始引导的时候便停止行动,引导时间2.33秒,引导结束后戴蒙可以自由行动,斯蒂奇在3.2秒后完成三连击。Cd10秒。
引导三连击技能优先级较低。
死灵禁术
个人简评:emmm,个人认为完全是凑数的技能,不想多说什么。
技能开始到伤害1.23秒,技能结束时间2秒,技能cd6.76秒
存在对自身伤害算到结算的可能。
斯蒂奇(专武)
个人简评
专武的偷取属性是非常核心的技能,这里的不可叠加是指同一名敌人的属性不可叠加。
正常2技能的护盾量不高,容易被打破失去攻防效果。
必杀技触发的吸取护盾量与属性都很高,价值较高,会持续到时间结束(30专之前是4秒,仅供戴蒙放一次技能),所以30专的提升3秒意义不低。
遇强则强,推图跨等吸取大量属性会很夸张。
300级推380级的图的话(越80级)必杀技吸取的属性大概是原本的5倍。300级推400级的图的话(越100级)必杀技吸取的属性大概十原本的9倍。
搭配女仆连续放大的话可能瞬间爆炸?
家具
满阶9件家具英雄专属属性:生命14.4% 命中58.8 防御39%
专属属性提供了命中还不错,但是没有急速,总的来说中规中矩吧。
3家具得40%增伤个人感觉不用过于期待,女仆40%增伤。
啪啪熊减少目标80%防御且目标受到伤害增加30%兔男更是高达250%的增伤(未具体测试)。
作为辅助功能来讲,可能并不出色,但正常推图的话,就算只是对戴蒙的40%增伤,那也非常不错了。
实战可能存在未打破护盾,不算攻击过戴蒙的情况,这样的话就比较蠢了,望有大佬实测。
9红死亡时队友获得护盾的意义不大,主要是为了增加持续时间。
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