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《异度之刃决定版》修尔克装备与技能分析、队伍搭配推荐

时间:2020-05-31 09:31:11  来源:[db:来源]  作者:[db:作者]
异度天球官方版

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大小:182MB更新:2019-12-25

分类:休闲益智

《异度之刃决定版》中修尔克作为可操作角色之一,玩家在操作他的时候应该怎么搭配技能与队友来最大化提升战斗力呢,下面带来由“Boo★冬瓜”分享的《异度之刃决定版》修尔克装备与技能分析、队伍搭配推荐,一起来看看吧。

基本属性

99级时,MHP 5135力量 405以太 417速度 117

可以看到,修尔克的属性并不突出,甚至可以说非常平庸。然后技能方面,修尔克初始就有一个补血技,其余几乎都是攻击型技能,外加多用途的天赋技。同时,由于他有3个非常重要的位置技能(即在敌侧方或者后方可以打出特殊效果,并增加天赋槽),所以不能吸引到怪的注意,否则一但正面对敌,不仅输出大打折扣,同时根本挨不住怪几下就挂了。可以看出,他是实实在在的输出位,完全没有一丝可以当盾的可能。另外,修尔克区别于其他角色,也是新手们最喜欢他的地方,就是他强大的天赋技能。凭借手中的摩纳德,往往能够通过未来视,针对敌方攻击释放不同的天赋技能,做出各样的应对措施,防止团队的崩溃,所以修尔克的天赋槽又显得额外重要。因此,修尔克的打法,是尽量在不吸引怪仇恨的基础上,通过不停的走位打出位置技能,以此增加团队槽。同时也需要用一定的普通攻击来增加自己的天赋槽,在危险时刻通过摩纳德的各种攻击辅助技帮助团队度过险情。

装备及宝石需求

修尔克最省心的一点,就是完全不愁他的武器,因为他的武器基本上从头到尾都是跟着剧情走的。至于防具方面,优先级并不是那么高,好装备还是尽量留给肉盾和奶妈。然后重点来了,就是宝石的选择。宝石系统是一个非常复杂的系统,有时候就换1,2个宝石,可以达到截然不同的效果。以下就提供一些思路,给玩家们参考。

1、对于正常的攻关流程来说,修尔克几乎长时间都是玩家们的主控,但像之前提到的,由于位置特效战技较多,他一旦吸引到怪的仇恨,战斗力就大大降低,所以一般来说,仇恨降低的宝石是他武器上的常驻宝石。另外由于他的速度并不是非常高,在打一些精英怪或者挑战高等级怪时,命中率较低,因此加装1到2颗的夜间命中加强也是不错的选择。他的天赋槽很重要,而且他普攻一次就能提升20%,所以自动攻击加速和双重攻击宝石也不错。中后期如果需要用到转倒输出流的话,转倒威力加强宝石效果也非常好。这几颗宝石都只能装在武器上,所以优先选择。

2、然后就是可以装在防具上的宝石。在宝石位不那么紧张的时候,可以考虑一个移动速度加速的宝石,方便修尔克不停的走位打技能,跑图也更快~因为是输出位,所以一些方便输出的宝石如力量加强,速度加强宝石都是常驻,如果感觉太脆容易死的话,带点HP,防御宝石也不是不行。

性格

性格是XB非常有特色的的一个系统,对于新手玩家们来说,性格的选择几乎是不可逆的,一旦选择了一条线,走远了,想再重新练一条性格,就有些痛苦了。虽然可以通过刷刷刷把性格练满,但是如果一开始就能认定目标的话,无疑可以省去很多的弯路。另外因为可以让其他队友链接自己的性格能力,所以不光要考虑自身,对团队的重要性也是要兼顾到的。接下来就给大家分析下修尔克的5个性格。

博爱

提升以太力。虽然修尔克有一个回复技加上摩纳德的几个以太技,但以太力对他来说终归没什么大用,但是这个性格路线倒是挺不错的

1、治愈的知识:治疗系特技回复量15%,推荐尽早习得,初期充分发挥自己唯一奶的地位,后面链接给专业奶妈卡尔纳,简直不要太爽。

2、温柔的声援:让鼓励的对象回复5%HP,感觉聊胜于无吧,后面很少链接了。

3、友情的治愈:连携攻击结束时回复队伍5%HP。效果一般。正常来说连携中高倍率的回复技一次就能把见底的血补满。

4、亲爱的声援,突发羁绊成功后团队槽提升15%。这个效果是可以叠加的,如果场上三人都链接此能力的话,效果就很不错了,但是需要花费的金币太多了,要45枚。

5、友情的连锁,连携概率提升15%,此性格最有用的一个技能,虽然要消耗不少金币,也是45枚,但是相比亲爱的声援来说,个人认为更大物超所值,极大增加了连携的延续性,大大增加了杀敌的快感。

总的来说,这条性格线的1和5非常的有用,2,3的补血特性对新手来说也很实用,值得全部升满。

诚实

提升防御率,对于常年不当盾的修尔克来说,没什么用。

1、中装的心得:可以装备中装备的防具。好几个几名角色都有同样技能,不过还是要升一下的。

2、复活的知识:复活队友时,复活的HP量增加10%。怎么说呢,初期10%不够看,后期10%看不上。

3、热爱工作:任务达成时,获得的EXP量增加10%。这个游戏虽然靠等级碾压是最轻松无脑的,但一是少了很多乐趣,二是如果肝任务的话经验等级真的不缺。

4、坚实的战斗:物理和以太防御提高5%。对修尔克来说基本没用,但是此技能最大的用处就是链接给其他肉盾,而且只要要11个金币,非常超值。

5、连携的极致:在连携中伤害强化25%。看上去是很不错,可以增加整个连携中的伤害输出,使得秒杀更为简单。要的金币也不多,只要18枚。但是这条线总体实用性不是很好,如果以这条线为主,打起来会比较辛苦,因为后面有个非常重要的性格。

直觉

提升速度。修尔克贵为主力输出,但是速度实在不怎么样,与强敌交战时最好切换到此性格链,保证自己的命中率。而且性格链的前几个能力都相当不错,非常适合在战斗中使用。

1、战意高昂:拔刀羁绊成功气力(士气)增加20。非常不错的能力,开场拔刀QTE完美按键后进入高士气状态。多人链接效果叠加,非常适合利奇的某个BUG技能。

2、向强者的挑战:对强敌拔刀后速度提升15%,持续30秒。这是越级打怪的核心技能,能够保证开场时物理命中率。这里也顺便提下,包括后面的一些技能内所提到的强者,都是指等级大于己方3级(包括3级)的敌人。

3、擅长装备:减轻装备的重量5点。装备的重量会影响速度,因此减轻重量就等于提高了速度,很有用,物理流都值得链接。

4、矿脉的预感:以太合成的狂热概率增加。中后期修尔克是最后提炼宝石的主力人选,可以省去不少炼宝石的麻烦。

5、看准要害:强化背面特效特技,其实就是让战技的伤害倍率+1,很适合修尔克的背刺战技。但要注意的是,只有有背面特效的战技才有效果,其他战技和普攻是不增加倍率的。

这个性格链主加速度,是低通和越级打怪首选的路线,但是第4和第5个能力个人不是非常看重。所以虽然这个性格链很强,但是只要平时打怪时切换成直觉,跑图做任务时切换为别的性格,对于正常流程通关来说,基本上没什么问题。

胆怯

隐藏性格,提升以太防御。一般中后期才有这个性格,所幸的是所需SP不多,比较好练。

1、走马灯:未来视时间延长4s。有些赖皮的一个技能,多出4秒钟可以多干非常多的事情。

2、影武士:使用战技时生成仇恨提升量减少10%,和战技仇恨低下宝石效果相同。因为修尔克的战技拉仇恨拉的不多,所以这个技能最大的价值在于链接给奶妈卡尔纳,猛女梅里亚,变相增强了她们的奶量及火力。

3、神业的回避:回避时突发羁绊发生概率提升5%。看上去担当回避盾的丹巴很适合,不过打强敌时丹巴还是链接修尔克的另一个圆形技能“向强者的挑战”吧。

4、擅长被打:受到伤害后仇恨值降低。说实话,很少去用他,因为低通很少有多余的金币来链接这个东西。至于对修尔克本身,我感觉也不是那么的靠谱。

5、干涉的拒绝:不会受到能力降低的负面状态影响。最为隐藏性格的最后一个能力,虽然不弱,但是游戏中有全debuff抵抗宝石,而且几乎可以人手一颗,因此不必浪费金币和SP在整个能力上。

总的来说,虽然是隐藏性格,且练满所需SP不多,不过个人往往就只练了第一个技能就停止了。

英雄

隐藏性格。非常非常强大的性格,不管是日常还是战斗中,都有巨大的效果

1、命运回避:破坏所有预见标记获得EXP增加。附送品,略过。

2、英雄的特权:物物交换时可以用低价值的东西交换,可以便宜20%。看上去没什么用,这游戏多的就是物和钱。但是,游戏中有一件物品的价值非常高,如果不学此技能的话,是换不到的,而且,这个物品只能通过交换获得。对于想要达成全任务,全图鉴的强迫症患者来说,还有什么比这个更重要的技能吗?

3、孤军奋斗:同伴阵亡时速度提升。所实话,我暂时还不懂这个能干嘛,可能有些另类打法用的上吧。。。

4、完全的准备:队伍的物理和以太防御增加10%,如果场上的三人链接此能力的话,两防都会增加30%。又是一个超变态的技能,只需小手一抖,圣衣从青铜变黄金。后期都是极品防具的情况下感觉都没什么人打的动。不过消耗也是巨大的,整整65枚金币,妈耶。

5、光荣的未来:未来视出现以后天赋槽全满。又一个简单粗暴的技能,尤其对大部分时候都主控修尔克的玩家来说,配上摩纳德的几个强力辅助技能,天下无敌了有没有?遗憾的是机娘不能链接啊啊啊啊啊,我好想每次都超快感SM啊啊啊啊啊。友情提醒的是,卡尔纳千万别链接嘿嘿嘿。

在正常流程攻略中,个人认为此性格堪称修尔克最强性格,虽然入手很晚,但无愧于隐藏性格,推荐第一时间练满。前面忘记提了,此性格增加会心率,如果配上会心宝石,以及后期某一把摩纳德,简直是刀刀会心,团队槽那叫嗖嗖嗖涨的一个快啊。

最后给大家理一理这几条性格走线。一开始博爱和直觉两路走,战斗时切换直觉,其他博爱。争取让博爱早点满。有闲情就走走中间的诚实。入手胆怯性格后第一时间练好走马灯,然后视情况换线。入手英雄性格后,直接一口气练到满。当然,如果是低通打法的话,修炼路线又有不同,那是后话了。

战技

修尔克拥有最多的战技,而且几乎每个战技都比较实用,如何合理分配AP点是一个难题。

1.裂刃(LV3习得)

单体物理伤害60%/攻击敌人侧面时附加物理抗性下降50%持续5秒/冷却10秒。

提升技能等级效果:伤害+16%/效果时间+0.5秒/冷却-0.2秒。

侧面命中时敌方物理耐性减少50%(特效) ,位置战技之一,CD短,debuff效果显著,打出特效能增加团队槽,必定优先升级。需要注意的是,就算因为敌人耐性没打出物理耐性减少50%,但是增加团队槽的效果还是有的,下同。

2.背后强攻(初期习得)

单体物理伤害200%/冷却20秒/攻击敌人背面时伤害两倍。

提升技能等级效果:伤害+20%/冷却-0.6秒。

伤害倍率+1(特效),修尔克威力最大的输出技能,位置战技之二,打出特效能增加团队槽,必定优先升级。值得一提的时,开局的偷袭背后攻击,开幕攻击强化的宝石是可以和此技能叠加的,所以开局爆菊伤害简直爆表。

3.轻量治愈(初期习得)

单体补血180~216%/冷却25秒。

提升技能等级效果:最小补血量+19%/最大补血量+23%/冷却-0.8秒。

奶妈加入队伍前唯一的回复技,因为回复技能比攻击技能吸引仇恨要大,所以奶妈加入后就比较少用了,回复量也不是很高,大多是救场时或者队伍里面没奶妈时客串用用,初期升到4级就差不多了。中后期如果不想让奶妈上场的话可以视情况多升几级。

4.震刃(LV23 习得)

单体物理攻击120%/冷却40秒/命中“转倒”状态的敌人时附加2秒“气绝”。

提升技能等级效果:伤害+14%/冷却-2.8秒。

对转倒的敌人有气绝效果,转倒流中很重要的技能。但是这个战技发招速度实在是慢,而且冷却时间还是偏长,大部分情况下不指望通过缩短CD来增加使用次数,一般都是在连携攻击中使用,因此不必着重升级。不过如果专注于转倒流的话,还是值得投入的。

5.空气猛击(LV14习得)

单体物理攻击150%/冷却15秒/命中时附加“崩”状态5秒/击敌人侧面时附加“缓慢”5秒。

提升技能等级效果:伤害+17%/冷却-0.8秒/效果时间+0.5秒。

崩战技,侧面命中时使敌缓慢50%(特效),位置战技之二,随着等级的提升,CD逐渐和裂刃差不多,而且2个都是侧面特效,可以连着使用。debuff效果也很不错,打出特效能增加团队槽,必定优先升级。

6.影之眼(LV10 习得)

降低仇恨值30%/5秒内物理技能伤害1.5倍/冷却45秒。

提升技能等级效果:多降低仇恨值5%/冷却-0.9秒。

非常不错的技能,前面说到,修尔克最怕的就是吸引到仇恨,而这个技能刚好能够极大的避免这一情况的发生。加伤害倍率的时间太短,在连携中的作用会显得更大些。升级可以大幅度降低仇恨值,推荐升级。

7、战斗之魂(LV32习得):

消耗现有HP的一半,增加天资计量表25%/冷却60秒。

提升技能等级效果:天资计量表多提升3%/冷却-1.8秒。

相当不错的战技,因为修尔克经常会链接一些半血以下发动能力的性格,和这个战技非常契合,能大幅度提高作战能力,而且附带增加天赋槽的效果。升级到最高可以一口气加55%的天赋槽,但是消耗的AP很多,而且CD还是一样很长,是否值得投入就见仁见智了。一个小G巧,在远处对敌开战并且使用这个技能,再脱离战斗。随便2,3次就能使天赋槽加满,是不是感觉美滋滋?

8、气刃(LV5习得)

前方扇形范围物理攻击150%/冷却30秒/命中时附加“崩”状态3秒/增加天赋槽15%。

提升技能等级效果:伤害+17%/冷却-0.9秒/效果时间+1秒。

崩战技,并且是范围攻击。也是修尔克常用的崩战技,如果一口气打中多个敌人,天赋槽是蹭蹭蹭的往上涨,带来的副作用就是会吸引大量的仇恨。鉴于升级会大量缩短CD,而且攻推荐优先升级。

摩纳德技能

1、斩:对机神兵时有特效,并且伤害倍率+1。攻击范围是一条直线,因此站位不错的话可以打到多个敌人。和背刺不同,无需讲究站位就能打出不错的伤害,在连携中能同时起到过渡以及输出的双重效果,但是升级的AP量有些大,看情况升级吧。

2、机:给己方增加BUFF,使得对机神兵不会弹刀,能够正常打出伤害。在初期经常面对机神兵的情况下这是非常重要的技能。不过中后期有了大量的专用对机神兵的武器,用处就不是很大了。个人感觉升个1到2级就差不多了。

3、盾:完全防御低于技能等级的敌方天赋技,使得伤害固定为1。敌方的天赋技非常强大,而且往往附带范围效果,一旦没防住基本就GG了。而盾是对抗敌方天赋技最简单有效的办法, 所以对新手玩家来说这可能是最好用的摩纳德技能了,天赋技憋着不放往往就是等着拯救世界的这一个盾。值得优先升级,但是也不用太过超前,跟随着敌方的天赋技等级升就可以了。不过话说回来,可能就因为这个技能,让很多玩家都死抱着修尔克主控不放,从而丧失了更多的玩法,未免有些可惜。

4、疾:增加一名队友的物理攻击回避率。注意,对魔法攻击和天赋技是没任何效果的,而且这个也只是增加回避率,并不代表100%成功。不过在一般的流程攻略中,回避率还是很让人放心的。这个战技往往也是在未来视出现以后才释放,而且升级只提高持续时间,所以基本上没有升级的必要。

5、破:消去对方的光环效果,并且阻碍对手再次释放光环。在剧情中显得非常重要的辅助战技,实际效果也还不错,个人使用的比较少。值得一提的是这个可以破掉敌人的反弹效果,使得那些倒地附带反弹伤害的怪也难逃转倒流的魔爪。

6、轰:转倒战技,而且是范围技,但是出招实在是有点慢,比较适合在连携中使用。虽然伤害不错,但是太晚入手,加上大多数玩家都急着升级盾应付敌方等级越来越高的天赋技(笑),不一定有充足的AP来加这个技能。

7、喰:需要完成特定任务,命中时消除敌方的buff,出血技,持续时间还不错,在连携中打出高倍率的话非常爽,有爱可以升级。

8、铠:需要完成特定任务,简单粗暴,增加己方全体人员的物理防御和以魔法防御。这个技能超赖皮的。。。等级升高以后,大部分敌人的伤害都会变成毛毛雨,这也是修尔克常驻主控位的重要原因之一。个人觉得这个技能有点儿影响游戏体验了= =话都说到这份上了,那肯定是升升升升升了。

主控修尔克常用组合

1、修尔克—莱恩-卡尔纳:这个就不多说了,大家用的都很多了。连携一般可以打出修尔克崩技,莱恩转倒,卡尔纳气绝,修尔克气绝,莱茵气绝的COMBO,优点是控制时间长,但是伤害确实不足,同色连携很难实现。

2、修尔克-丹巴-卡尔纳:中后期的金三角组合,相比1组合来说攻击力更高,天赋槽积攒速度更快,破敌效率也会更高些。

3、修尔克-莱恩-丹巴:这是我最喜欢的菜刀队组合,丹巴一加入就能使用。没奶?根本不是问题。凭借着莱恩和丹巴的双肉,完全可以硬抗。2个半的输出让作战效率极高。而且3个人的同色连携非常好实现,很容易打出爆炸的伤害。控制方面,3个人有4个控制技,也是最为出名的转倒流氓队。总之,这个组合谁用谁知道。

4、修尔克-丹巴-机娘:一家三口,和3组合相比攻击更高,控制略低,但是机娘的伤害要比莱恩高得多,个人秒杀最常用的组合。

当然还有其他各种各样的组合,大家都可以尝试下。顺便再多说一句,异度之刃1这个游戏,尽量去尝试各种主控各种组合各种玩法,才不枉费制作组的一番苦心,因为这真的是一个非常有深度,非常值得研究的好游戏。

更多相关内容请关注:异度之刃:决定版专区

责任编辑:向南

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日期: 2020-07-07
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《异度之刃决定版》中的宝石需要结晶素材来合成,那么游戏中有哪些重要的宝石结晶呢?请看下面由“闪电哥_Raiden”带来的详情>>

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日期: 2020-07-06
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日期: 2020-07-06
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日期: 2020-07-06
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日期: 2020-07-06
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《异度之刃:决定版》这部重置版相信很多小伙伴都玩过了,在游戏中其实有很多非常有用的冷知识,不过可能很多小伙伴都不清楚,所以小编这次就为大家带来了《异度之刃:决定版》冷知详情>>

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日期: 2020-07-04
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《异度之刃:决定版》作为一款角色扮演类游戏,在游戏中我们可以获取各种不同的材料,可能很多小伙伴都不清楚要怎么速刷诺彭水晶,所以小编这次就为大家带来了《异度之刃:决定版》详情>>

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