2007:《怪盗瓦里欧》
自从瓦力欧这个角色在 GameBoy 平台的《超级马力欧大陆 2:六枚金币》登场后,便得到了任天堂官方的认可,开始翻身当家做主人。《超级马力欧大陆 3:瓦力欧大陆》直接篡位夺权,没马力欧什么事儿了。后续《瓦力欧大陆》也单独成为了一个游戏系列,得到了许多玩家的喜爱,另外注重小游戏集合的分支系列《瓦力欧制造》也相当成功。可以说从 GameBoy 开始后面所有任家主机掌机系列,你都能看到瓦力欧的身影。《怪盗瓦里欧》便是 NDS 平台上担任正统瓦力欧续作的作品,最早于 2007 年 1 月 18 日在日本发售,北美则是同年3月5日发售。日版名字为《怪盗ワリオ・ザ・セブン(怪盗瓦力欧.The Seven)》,美版是 Wario: Master of Disguise。
当时我一直在买《掌机迷》、《掌机王 SP》等掌机杂志,当看到《怪盗瓦力欧》游戏的前瞻情报时还挺兴奋的。一方面是因为 GBA 平台上《瓦力欧大陆 4》实在优秀,不禁让我对这个新作产生了极大期待。另一方面则是游戏设定看起来非常有趣。本作的主题其实就是日版中的“The Seven”,玩家可以通过用触控笔绘制不同图案让瓦力欧进行七种能力不同的变身,从而解开一些场景中的谜题。另外,本作游戏类型竟然是 Metroidvania(虽然我当时不知道这个词),恶魔城跟瓦力欧拼一块儿,能不好玩儿吗?
当初真的是充满了期待
而事实是:确实不太好玩。
首先要说明的是,本作不算一个烂游戏,优点也有一些。比如作为一个 Metroidvania 游戏来看,本作一些关卡场景设计得还不错,探索十足。开宝箱的时候会触发小游戏,有点《瓦力欧制造》的意思。另外本作相较之前剧情成分更大了,而且“穿越进电视”、“会说话的魔杖”等设定在当时也有些新意。
游戏中有八种小游戏,不好说是破坏节奏还是增加了乐趣
但是反过来,这个游戏的问题也不少。首先是触屏年代(尤其 NDS)许多游戏的通病:明明按键可以搞定的事情非逼着你用触屏。本作中玩家需要一手操作方向键,手拿笔,右边四个按钮除了给左撇子玩家当方向键以外基本没用。跳跃是上键,攻击要用笔,这对于一个平台动作游戏来说实在是难以让人接受。想变身的话玩家需要用笔在下屏画出特定的图案,而且游戏中变身要求还挺频繁,这就让人感到厌烦了。用笔会的确会带来不同的体验,但“不同的体验”不等于“好的体验”、“有趣的体验”。而且乱用、强行用主机新功能也是以往众多游戏失败的重要原因。
基本上这个游戏你在模拟器上就别想玩了
另外,这个游戏如果是用另外一个角色当主角,问题还会小一点。但在《瓦力欧大陆 4》珠玉在前,本作确实没有继承到以往瓦力欧游戏的那种独特气质。胡闹、冷幽默、看似低级实则充满帅气的格调在本作实在没有任何的体现,一切都很中规中矩。另外游戏音乐和场景音效也没有任何可褒奖之处,平淡无奇。当玩家充满期待地买到这个游戏,却发现它如此平庸,失望是在所难免的。
不过菜单界面和Boss战设计得还挺不错
其实原因很简单,本作是第三方作品,开发商为 Suzak(朱雀)。这个2000年成立的工作室实力有限,从开发过的游戏列表来看最成功的可能就是《怪盗瓦力欧》和 GBA 上的 F-ZERO 了,这样一个没什么经验的第三方工作室想要做出媲美任天堂开发本部制作的《瓦力欧大陆4》确实难度太大。虽然我不想鼓吹任天堂开发本部实力如何,但现实就是这样。之后在Wii上发售的新作《摇摇瓦力欧》同样由第三方厂商 Good-Feel 制作,虽然比本作要好,但依旧无法将瓦力欧带回以往的高度。从那之后到现在有 10 年时间,瓦力欧没有推出过正统续作了,这不仅让人有些遗憾。
Suzak
Suzak 于 2012 年破产,而 Good-Feel 则似乎成为了第二方,继续为任天堂开发新的作品。《毛线耀西》、《波奇和耀西:毛线世界》以及NS上发售的耀西新作皆出自 Good-Feel 之手,这是后话。
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