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游戏狗的2010's十佳游戏(上)|游戏考古系Vol.20

时间:2020-02-09 18:13:58  来源:  作者:网络

当时间跨过2020,意味着人类文明又一个十年成为了历史。十年光阴,足以令一项产业的生态格局产生翻天覆地的变化。

对于游戏玩家而言,这十年间共经历了3代主机,玩到了无数款属于这一个“次世代”的大作——而这其中不乏将在游戏史上被永恒篆刻的传世佳作。

这十年间的游戏产业也历经了不少的波折,发生了许多或意料之中或出人意料的变化,但总归还是在向前发展。在这些变化当中,有的是让人欣喜真正造福玩家的,有的对游戏行业发展产生深远影响并将会在未来持续影响下去,而有的则不是那么尽如人意。

在此,游戏狗挑选了2010-2019十年间的电子游戏“Best 10”。在铭记过去十年的同时,展望下一个十年中属于电子游戏的那份可能与未来。

注:这份榜单十分十分个人向。因个人接触游戏类型偏好的原因,无开放世界类型与“魂”题材的游戏,故诸如GTA5、大镖客、荒野之息、巫师3等已经位列仙班的优秀作品皆不在此列,非喜勿喷。

10、DJMAX RESPECT,2017,PS4

这是一款各种榜单无论如何都不会提及,但于我而言有着特殊意义的游戏。从psp时代开始接触到这个系列的我而言,或许它和怪物猎人携带版可以共同代表着那个持便携式数码娱乐设备却需要面对面联机游玩,较之现在可以称之为迥异甚至是奇特的时代。

实际上即便在本就小众的音游范围内,DJMAX也是算另类的那一个:韩式血统、虽属于传统下落式但却有着大量细腻KEY音、谱面专为手柄按键布局进行设计。特别是最后一点,是它与其他音游最大的不同——这几乎是一款专为主机而生的游戏。当然这款游戏有着它的问题:发售初期图像输出延迟,开放商neowiz迟迟不做携带版3的DLC却忙着在PC平台发布了此游戏的加强版,借此再圈一波钱。这些举动着实伤害到了它的拥趸。

但于我而言,当年正是通过游玩DJMAX才初涉电子音乐的门路,也借此接触到了许多优秀的韩国地下音乐人。所以当有机会能再次听到并亲自演奏曾经令人感动的游戏原创音乐,就是促使我为当年玩盗版破解游戏补票并时隔多年再次拿起手柄练习的最大动力。

9、马里奥赛车8豪华版,2017,NS

这是一部完成度相当之高的马里奥赛车,让人不禁感叹“下一部马里奥赛车还能怎么做”。原版的马车8本就是在WiiU上少有的畅销游戏,经老任加强在NS上复刻推出后,继续着堪称怪物级的销售量。

早已被雪藏已久的“F-Zero”系列中的反重力赛道被加入了本作中,使得马车8真正实现了陆海空“三栖作战”。而“F-zero”得以用这样的方式穿越到现代复活,是令老玩家欣慰的举动。这表明任天堂不曾将这些做出过贡献的老游戏忘却。(同样的还有“节奏天国”在《超级马里奥派对》中复活)。

马车8是一款能充分体现NS硬件设计理念的游戏:将手柄拆开递给身边之人时,就开始了一段分享快乐的奇趣体验。只要花上几分钟熟悉操作,便能享受到游玩电子游戏的乐趣。这样的低门槛恐怕也是马车能够持续畅销的关键原因:历代马车的设计思路,向来是以“赛车”的竞技性导向作为游戏核心,又加以道具系统加以消解稀释,同时兼顾到了“竞争”与“多人同乐”这两种原本应该相悖的游玩体验。

而当玩家间拉下脸开始真刀真枪的比赛时,性能各异的道具又变成了不可或缺的重要战略资源。实际上除了道具的储存使用,还有角色和赛车的搭配、无数种进阶漂移操作、每个赛道特有的近道跑法,每一处细节都有门道,都需要花时间去熟悉和练习。所以这是又一款典型任天堂式的游戏。“表面童稚,内里硬核”,想要成为马里奥赛车的高手,绝非易事。

8、Zero Ranger,2018,PC

作者应该是想通过这部作品传达一个信息:在各自领域的历史使命已经完成的两个题材类型,即便STG游戏和机器人动画现如今正在消亡的进程无可挽回,但我们应该记得或知道它们曾经绽放过的光芒。

游戏中布满了数不胜数的彩蛋与致敬,可以让玩家深刻感受到作者在这款另类的STG游戏中,所倾注的心血与热爱。而令我印象最深刻的,莫过于曾经亲自驾驶过的《宇宙巡航机》以及《R-Type》中的主角座机,在本游戏中作为反派Boss客串登场。

借由技术的提升,游戏中不乏大魄力的机体变形及战斗描写,这样的视觉表现应该是达到甚至是超出了作为一款像素游戏所能达到的极限。配合上游戏中动感十足的芯片音乐,游戏在呈现出“复古”特质的同时,其视听效果能让人回想起那些曾经热血豪迈的经典镜头。在游玩这款游戏时,会自然而然想起《超时空要塞》、《飞跃巅峰》和《天元突破》等等这些响当当的名字。

玩家还可以将Zero Ranger视作一款属于STG游戏的极简编年史。除了动画,你还会联想到一些久未提及甚至已经不复存在的名字。这个名字可能是科乐美、IREM、大东,可能是彩京、财宝、CAVE,甚至是东方。正是这些名字,构筑起了STG游戏的历程,在整个电子游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

这款游戏,是我个人较之DJMAX还要私心的选择。这是因为Zero Ranger是作者精心献给相关爱好者的礼物。你曾经越是热爱,那么在游玩这款游戏时,就会越惊喜、越感动。(当然最终Boss打不过就自动删档的机制实在太反人类,坚决批判和反对)

7.绝对征服,2010,PS3|X360|PC

在上一个主机世代,射击游戏可谓大放异彩,并进行了新一轮的迭代革新。《使命召唤:现代战争》定义了射击游戏单人剧情的设计模板,以《战争机器》系列的代表则开辟出融合动作与掩体射击的新一代第三人称射击游戏风格。在当时,市场的正面反馈就是给予这些革新者们的最好回报。

可惜的是,这些曾经的标杆通通成为了束缚。现如今的射击游戏都明显侧重于更能给游戏带来更持久生命力的网战部分,单人战役部分则普遍寡淡如白水。以至于《使命召唤》自己的某部续作,要靠附赠的《使命召唤:现代战争》复刻版来作为最大卖点。

现在回头看这款诞生于2010年且很不寻常是由日本人制作的游戏,仿佛一款稀世宝藏。它有着奇思妙想与缜密细腻的底层逻辑,又离不开日本开发者(白金一帮中二货)安放在它身上的另类与执拗。

绝对征服的流程很短,剧情很傻,人物角色单薄扁平化。乍一看也就是随大流的平庸之物,几把枪,换了个科幻背景的壳,还不是躲掩体突突那一套?但稍微深入游玩后就会发现,这游戏确实不是流俗之物。一个简单的“时间系统”设计,静与动,快与慢,使用熟练可以让瞬息万变的战场形势尽由玩家所掌握。可以出掩体开时停与敌人正面硬碰硬,可以通过喷射滑行快速更改据点,打游击还是绕背偷袭,近战快速歼灭还是远端运筹帷幄,全凭你个人喜好。这款游戏的系统很深奥,手雷都有好几种扔法,连那个主角中二无比的抽烟动作,实际上也是通关高难度必须掌握的“诱敌佯攻之策”。

这就我说的在《绝对征服》中缜密细腻的底层逻辑,没有一处设计多余,没有一项功能突兀没有意义。有限的关卡,固定的流程,却有着战术打法无限开发的可能与自由。

毕竟除了人与人之间的对抗,与对游戏机制的理解和对抗也是一种重要的乐趣不是吗?个人猜想当时三上真司如此固执,只给游戏做了单人部分,就是想让玩家好好玩,玩个明白。或许傲慢,但自有他的道理。

6.画中世界(Gorogoa),2017,含移动端全平台

与《纪念碑谷》类似的是,在《画中世界》里,“埃舍尔空间悖论”所带来的视觉误差得到了淋漓尽致的运用,并十分恰当的融入进了支撑整个游戏的解谜流程中。

在这个画中画,圈中圈的奇想世界中,通过一个个谜题,玩家跟随游戏中的主角度过他“求道”的一生,并最终迎来“得道”的结局。我们共同经历了一个足够跌宕起伏的故事:年少偶遇神祇,历经和平、战乱、重伤、苦修,在彷徨与质疑中也曾改宗转投其他宗教寻求帮助和解脱。但最终还是在自我怀疑与击破怀疑的历程中不断坚持,于垂垂老矣之时再次遇见神明。正因为不断的挫败与失去,才让最后的结局充满了戏剧张力。

需要强调的是,游戏中并无任何一字一句的着墨,所有的故事均通过游戏仅有的画面来展开——供人猜测,引人遐想。实际上本人前文所述关于游戏剧情的理解,也仅仅是万千解读方式中的一种。但这种润物细无声的叙事方式,通过玩家亲自的操作与参与,也直击到了玩家们的内心。毫无疑问的是,在《画中世界》奇妙瑰丽的视觉内容下,充满了积极向上的存在主义哲思。

如果从大的角度来讨论电子游戏是否属于艺术至今尚存争论,但我认为《画中世界》这款作品就是艺术。

To be continued...

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