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驱动力十足的类MC游戏——《勇者斗恶龙创世小玩家2》

时间:2019-12-28 19:08:14  来源:  作者:网络

买就完事了。

《勇者斗恶龙创世小玩家2:破坏神席德与空荡岛》(DQB2)是《勇者斗恶龙创世小玩家》的续作,在前作的基础上极大提高玩法与内容丰富度,同时本作有着单独、完善的剧情,因此没有玩过前作的玩家也无需担心是否看不懂剧情的问题。

DQB2是方块建造沙盒游戏,很多人看到本作的只要玩法变会不自觉的往《我的世界》(MC)靠,虽然本作确实也是破坏放置方块类的游戏,但实际上本作所呈现出的体验与MC有着很大的不同,我认为造成这一不同的根本原因就在驱动力的不同。

MC的极大自由度吸引了一大批玩家也因此劝退了很多玩家,很多不喜欢MC的人在MC中GET不到乐趣就是因为MC过于自由了,薄弱到几乎没有的指引致使很多玩家进入游戏后一头雾水,不知道自己要干什么,游戏的目的是什么,而DQB2则不同,它不仅有着JRPG式的剧情,完整的新手教学,还有着循循渐进的教学任务系统,以及各式目标明确的收集。

因此DQB2虽然也是个拥有相当大自由度的方块放置类沙盒游戏,但他有着接连不断的剧情、任务、收集、成就作为驱动力,加上让人轻易上瘾的探索-收集(破坏)-建造的经典沙盒生存模式,DQB2是一款不知不足就能让玩家消磨去大把时光的游戏。

画面与多样性方块

诚然十足的驱动力是相比于以玩家自己脑洞为主驱动力的MC是有些玩家不太喜欢MC却甚至爱玩DQB2的主要原因,但与不使用材质包、插件等的原版MC相比之下,DQB2的方块更小,因而显得视野更大。

最为关键的是,DQB2并非采用的是MC那般的像素风,也并不是简单的16X16的材质包到64X64的升级,它是细腻的卡通风,且很多方块的纹理不仅局限于表面。

同时,DQB2有众多的非立方体的可放置物,以及大量的一体式大方块、装饰性方块,虽然MC也有类似的东西,但是不仅在数量上远不及DQB2,也因为画风的缘故,DQB2在这类方块上的表现要更胜一筹。

完成主线任务

关于方块,DQB2还有一点是MC原版所没有的,某些方块当它多个放置在一块时,其外观就会发生些许的变化,比如某1/4柱子,当它单个放置时就是个普通的柱子,但是当它竖着放置4个时,它的顶部与底部就会外观就会变化,以更加像是一个柱子。

当然,这样的做法也有一定的弊端,当你想用某个该类型的方块时,不想让它发生变化,也无可奈何。

纵然以上的种种,MC(JAVA PC版)可以通过添加材质包、光影插件、MOD来实现、甚至在某些方面超越,但是在很难达到DQ的画风,同时对于普通玩家来说,更多的是体验到的是原版的MC。

再者,在主机平台,MC(基岩版)能加之于原版之上的改变十分有限,纵使购买了其商店中的主题包,也很难达到DQB2的水平。

人物(怪物)与剧情

本作的人物、怪物绝大部分来自以往的作品,如果你是位DQ系列的老玩家,或者你刚刚玩过DQ11(S),那么对于DQB2中的这些NPC也好,怪物也好都会感到十分的熟悉与亲切。

当然,他们这别具一格的画风同样出自鸟山明之手,因此,纵然你没玩过DQ的任何作品,但你只要看过鸟山明老师的作品,你也能倍感亲切。

虽然,看上去都是那么美好,但本作依旧有着包括DQ11S在内的一大问题:路人NPC使用一个模型。

在DQ11S中这一情况还好,重要的NPC都有自己独立的外观,但在DQB2中,除了主角团和极个别重要的NPC之外,及基本没有独特外观NPC存在了,都是采用的通用的模板,肌肉男、兔女郎等等,包括一些有着大量戏份的怪物也是如此。

虽然怪物长一个样可以理解,但是在剧情的代入下,一些有着着重刻画的重要怪物NPC,玩家不仅对其产生了深刻的印象,有些甚至还产生了一定的感情,而在游戏中,玩家能随处见到这个长得一模一样的怪作为普通的怪,总觉得哪里怪怪的。

因此,不得不说DQB2在这一方面有些偷懒,对重要NPC进行简单的差异化都没有做。

解锁服饰

剧情方面,就算本作的副标题没有写的那么赤裸裸,普通的玩家也能猜个大概,本作一共有5个剧情岛,算上空荡岛的话就是6个,因为每个岛之间相互独立却被线性流程的剧情串联在一起,主要的剧情我就不做剧透了,虽然简单但说出来也就没意思了。

而每个岛上的剧情,都挺有趣的,有趣的NPC,各有特色的风貌,都让玩家在完成一个岛的全部任务离开该岛时有股恋恋不舍的情感(除了雪岛,狗头),不得不说DQB2在人物的描述,气氛的渲染,情感的烘托这方面做的相当不错。

战斗与陷阱

而战斗方面就是槽点满满的存在了,本作除了平A就是平A,哦,还有一个平A久了可以放的必杀技,没有多样化的武器类型,甚至盾牌都只是作为单纯加属性的存在,不可格挡。

你以为玩到后面会有魔法,毕竟这可是有着丰厚历史底蕴DQ系列的旁支作品,但知道通关,你才肯接受没有魔法,只要平A的事实。

但这毕竟是方块建造类游戏,战斗薄弱点也很正常,然而,游戏却偏偏将战斗的比重提高很多,不仅战斗是主线剧情中的必要过程,而且还多到令人感到厌烦。

虽然有NPC帮助玩家打怪,但还是很需要玩家亲自战斗,在前期敌人还不算多,血还不算厚的情况下,保护家园不被怪破坏的战斗还算带劲,但到后面就不对劲了,尤其是雪岛,虽说在这一章,玩家将获得陷阱道具,可以协助玩家打怪,但是怪强大了不止一点点,尤其是血量厚的多了,同时玩家所需要保护的建筑更为复杂,倘若被破坏多了,修复起来更为费时费力,因此更加不愿意让怪越过防线破坏建筑了,然而玩家能做的就是平A平A平A,本作的游戏趣味性在此刻达到了最低点。

招募怪物与隐藏怪物

好在后续的内容中解锁了一项新功能,玩家可以在打败怪物后,有一定的几率可以捕获该怪物。

有些怪物可以骑乘,骑乘时,玩家使出的平A便是怪物的招式,这或多或少减少了玩家平A的厌倦感。

更为重要的是,有些怪具有特殊的功能,比如金属史莱姆,每天可附魔一次给100红心,奇美拉可以带玩家飞到一定的高度,石头人可以大面积的破坏方块等等,具有特殊功能的怪物可以在解锁物品、搭建、破坏等等方面帮助到玩家,可谓是居家旅行必备的工具怪物。

史莱姆王,精英怪

收集全部的怪物需要花费玩家不少时间,这也是本作众多收集要素中的一个。

除了捕捉怪物,玩家还会遇到很多强力的、具有挑战性的怪物,在第一个岛时,玩家就会发现有些怪是远远强于自己的,在随后的岛中,玩家会遇到更多的这样的怪物,这给了玩家一个信号,埋下了一个潜意识,在本作中的各种旮旯角落里隐藏着强力的怪等着玩家去挑战。

事实也的确如此,大量的隐藏怪物,既增加了玩家的探索欲望,又增加了游戏通关后的可玩性。

适合手柄操作的优化

虽然本作已经登入STEAM平台,但作为首发平台为PS4主机的作品,DQB2针对手柄操作进行了一系列的优化,包括添加一些功能性的道具。

MC在PC上使用键鼠的操作是方块方块建造类游戏的最佳方式,破坏与放置方块速度快、精度高。

当MC移植主机平台后,为了延续操作的一惯性,将代表破坏与放置的鼠标左、右键分别放在了LR键,虽然谈不上糟糕,但每次破坏与放置都在要选择稿子与方块,多少有些麻烦。

在视角方面,MC主机版依旧延续了第一视角为主,这种视角在使用右摇杆调整视角时,并不方便,特别是大幅度调整视角,当然,主机板依旧可以像PC那样切换为第三人称与第二人称,但第三人称并的操作并没有做进一步的操作优化。

而DQB2直接重点解决了转动视角难受的问题,那就是默认视角为第三人称视角,在视野范围、移动流畅度、战斗上,第三人称视角无疑是使用手柄操作的情况的优选。

而在破坏/放置方块的时候,第三人称虽然没有第一人称的精准性,但是DQB2将用以破坏的锤子单独设置一个键,大大的减少了切换方块与锤子所需要的时间,同时本作加入了不少建筑相关的道具,直接拿起/放下方块的爪子,直接替换方块的刷子,可以将方块凿成半砖、斜半砖的凿子,甚至在所有配方任务完成之后,可以获得最终的道具--创造师之眼,可以直接在很远的距离摆放方块。

当然本作还是可以切换为第一人称视角,以在某些特殊时刻与地方进行精准的操作。

岛屿与联机

本作的地图是有众多的岛屿组成的,除了5个剧情岛屿、作为基地的空荡党之外,还有若干的素材岛,玩家每次去素材岛都是全新的,当然每个素材岛上的资源种类是固定的,素材岛除了字面上的可以供玩家去收集素材之外,还有2个收集任务,在素材岛收集全任务所需的素材后,就会解锁一个相应的素材,其可以在作为合成材料时无限使用。

同时,素材岛上的怪的种类也是各不相同且固定的,因此玩家想要捕获什么怪物也什么前往素材岛。

空荡岛是玩家后期随心所建的岛屿,在某一剧情之后,就可以解锁与他人的联机模式,玩家既可以邀请对方到自己的岛屿来,也可以去往已经解锁了该功能的好友那,当然这种一起游玩的模式是P2P形式的。

觉得空荡岛不够大,或者觉得地形不满意,改造需要太多时间,本作在通关后为玩家提供了新选一个岛屿的选项以满足建筑大佬的需求,当然这个岛屿同样支持联机。

图纸与NPC

前文所说驱动力是DQB2与MC之间的最大不同点,那在这之外,DQB2独特的建筑搭建方式也是本作能吸引玩家的点之一。

简单来说,本作的建筑有4种形式:

1.玩家自己瞎吉尔搭

2.房间类型

3.图纸

4.COPY大法

第一种,也就是MC中的搭建方式,想怎么搭就怎么搭,随心所欲,为所欲。

房间类型则是在本作中,有房间的判定方式,房间的大小、房间内的装饰物会决定系统判定该房间的类型,不同的房间类型,NPC会去干不同的事,比如,在田地中种植,在卧室中睡觉。

图纸就是可以理解为高级的房间,当玩家获得图纸之后,可以选择一个地方将图纸摆下,就会形成一个建筑整体的俯视投影在地上,玩家主要照着图纸摆上方块既可,而在某些大型的图纸建筑中,玩家甚至不需要自己动手,只要准备好材料,NPC就会自动的帮你搭建。

第四种就玩家只要钱币道具把自己搭过的或者别人搭的建筑框出来形成图纸,然后就是形式3了。

形成对应房间需求

总的来说,实则三种方式的存在,尤其是后两者,很大程度的保证了玩家能饶有兴致的玩下去,去搭一个建筑,特别是对于那些不怎么会玩搭建筑的玩家而言,简直就是福音。同时,传统的随心所欲的搭建方式也极大的满足了建筑大佬的需求。

收集要素与黑科技

除了上诉所说的捕获怪物、创造师道具、配方任务之外,本作还有众多的可收集要素,如解锁所有的方块、各式各样的服装、装备,值得一提的是,本作拥有服装系统且通过纸娃娃系统表现出来,服装的种类有很多,兔女郎套什么的多的很,最厉害的是,本作主角的性别想换就换。众多的料理配方也是本作的解锁要素之一。

本作单单是通关的时间就在5、60个小时,倘若完成所有配方任务解锁创造师之眼的话,时间就要将近100小时,本作大量的收集要素保障了就算不怎么会玩建筑,也能通关后学习多种建筑、也能玩上很久。

要说本作中还有什么可惜的地方,那一定就是没有类似于MC中红石的强大黑科技。

虽然本作中也有魔法陷阱,但充其量也就拿来做自动刷肉的机器,除此之外,本作唯一的黑科技也就是磁铁方块了,在主线中,磁铁方块是解谜的关键方块,而玩家实际使用起来,应用性并不广,也就是拿来做做电梯,很难所有拓展性。

结语与买买买

DQB2是一款同Minecraft一样的方块建造沙盒类游戏,但它有着JRPG式的剧情,有着更为明确的目标,倘若是MC过于自由的自由度让你在我的世界中无从下手,不妨来试试DQB2,本作不仅有着5、60个小时流程的主线,还有众多的内容在通过后等待你去完成、去探索、去收集,更可以在本作中将自己的想法用一个个方块实现出来。

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