您当前所在位置: > 网游 > 电玩资讯

硬核3A作品《只狼:影逝二度》成年度黑马电玩,好评率飙高

时间:2019-09-25 19:12:24  来源:  作者:网络

《只狼:影逝二度》刚上的那两周,steam上的确出现过一波对这款游戏的吐槽,更有甚者对游戏的制作人宫崎英高进行了人身攻击,称之为“宫崎老贼”。不过,上线一个多月之后的《只狼:影逝二度》差评已经很少,好评率超出85%,出现这样的情况,一方面玩家们训练的时间变多了,通关率大大提高,负面情绪减少了很多。

正如玩家们所言,《只狼:影逝二度》是一款难得的佳作。它不完美,却独一无二。带来的体验绝不会让玩家失望。对于只狼来说,路人玩家所憎恶的和硬核玩家所喜爱的恰恰就是这款游戏超高的通关难度。被国产网页游戏和手机游戏那种脑残式自动任务调教过的玩家,想要入坑请谨慎考虑。

《只狼:影逝二度》的ACT系统设计得非常简练。攻击方式只有一种——挥刀砍(没算忍义手),防御方式也比较少——垫步、跳跃、招架。游戏没有华丽的连招系统,只有一板一眼的攻击和防御。然而,简单的系统并不会让玩家感到枯燥。在游戏中,需要根据敌人的动作来下达合理的指令,硬直时的正义挥砍、攻击将至的完美招架……种种这些,都需要玩家极高的注意力。

正如宫崎英高在魂系列中所追求的那样。《只狼:影逝二度》延续了魂的设计理念,大道至简的操作背后,是玩家对“时机”的把控。“弹反、完美招架”等制敌手段只有“瞄准时机”才能使出,“错失时机”迎来的很可能是敌人的一套连招以及接踵而来的死亡。ACT设计上的简练反而带来了真实感。当玩家全身心投入战斗中,观察着敌人的动作,按着简单的按键,听着络绎不绝的拼刀声,带来的爽快感无与伦比。

游戏宣发之初,也有“魂迷”对《只狼:影逝二度》表示担忧。玩家XX1说:只狼首次公布制作团队名单的时候,我下意思以为这将是一个披着“战国”皮的黑魂。事实证明,我见识还是太浅薄了,实际游玩下来,游戏带给了非常大的惊喜,可以说,《只狼》就是《只狼》,游戏走出了黑魂系列的笼罩,这是一款全新的游戏,一款独一无二的佳作。

如今的《只狼:影逝二度》已经走过了大众玩家体验期,良莠不齐的玩家类型让这款作品发售之初不得不面临两极化的评价。宫崎英高团队向来“任性”的设计理念,不管游戏玩家被谁调教过,调教成什么样子,他们始终不会妥协,永远追求高难度,永远追求游戏最本质的可玩性,为玩家打造真正烧脑,真正具有挑战的玩法体系。

毫无疑问,《只狼:影逝二度》悄然成为了2019年的电玩黑马之作 ,与同期发售的《鬼泣5》绝冠所有的单机游戏榜单。只狼的成功,不仅教会玩家们“死”怎么写,死的过程多么纠结和难受,更给游戏界传达了一种难能可贵的精神,不妥协,将游戏最本质的东西做到极致。此处该有双击点赞666。

相关下载

玩家评论

精彩推荐
相关专题