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太多经典急需重见光明 8个EA应该重启的《星战》系列

时间:2019-02-28 16:31:03  来源:  作者:网络

  【Game234原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】

  作者:撒纳达

  自从EA获得了这个世界上最为赚钱的版权之一的时候,它却只发行了两款《星战》游戏,第一个是DICE重振广受欢迎的《星球大战:前线》,它显示出了游戏的希望,但最终还是因为缺乏内容和方向而受到阻力。

  尽管续作又比第一部有所改善,但它贪婪的盈利机制又与玩家发生了矛盾,受到了抵制,现在,粉丝们又得到了一个消息,迪士尼和EA的合作,或许也是他们一直在等待的事情。

  《泰坦陨落》和《Apex英雄》的开发商重生娱乐被授予了一项令人羡慕的人物,就是为今年的《绝地武士:失落的秩序》提供一个合适又独立的《星球大战》体验。

  那么接下来还有什么呢?发行商可以从这么多的剧情中去选择,我们也制定了一份简短的名单,列出了在这个银河系中还有其他受人喜爱的冒险故事,当然,也是值得去重现的故事。

  不过最重要的是,绝对不能有战利品机制。

  1.星球大战:银河战场

  即时战略真的已经变成了一种过时的类型吗?或者它的消失更多的是因为优秀的开发人员的减少?《帝国时代》和《光环战争》是现今我们所能知道的仍在进行的唯一的即时战略系列,但事实并非如此,因为EA独自拥有着赋予这一未被充分代表的类型以新生的力量,不仅仅是通过《命令与征服》的复兴,还有《星球大战》。

  鉴于西木工作室和胜利游戏工作室的过早关闭,EA需要寻求外界的帮助来跟进《银河战场》,但它没有理由不去求助于微软或者世嘉等同行来取取经,虽然这样提出看起来是有些冒昧,但是这并不是没有先例的,如果有任何工作室知道如何让RTS游戏再度进行工作,那肯定就是如今这些还在开发类似游戏的厂商了。

  不过谁知道结果会如何呢,有可能会非常受欢迎,也有可能会得到冷遇,这不仅取决于时机的把握,也取决于开发人员到底上不上心,还是需要时间的。

  2.星球大战:原力释放

  这并不是最好的单人《星球大战》游戏,但是自弑星者的两部作品结束以来,还没有一款比《星球大战》系列更有前途的游戏,其中引人入胜的故事情节和巧妙的剧本,详细描述了主角从摇篮到坟墓的一生,这弥合了《西斯的复仇》和《新希望》之间的鸿沟,这些都是《原力释放》最强大的资产,但并非它唯一受到好评的方面。

  在绝地武士力量的巅峰时刻,实现玩家扮演绝地武士的幻想,是这些游戏的一个游戏玩法,尽管续作中廉价的粉丝服务在一定程度上迎合了被玷污的弑星者的悲剧故事。

  任何续作都有可能是各种形式的,但这不是问题,完全也可以用这些故事作为另一个故事的起点,也是弑星者和他的道德被撕裂的良知的完美借口。

  3.星球大战:赏金猎人

  《星球大战1313》是卢卡斯并入迪士尼的牺牲品之一,尽管它并没有以任何官方身份被取消,但这个本应是2002年《赏金猎人》精神层面上的单人续作的电影,自那以后就在开发地狱中迷失了方向。不过,EA自从成为游戏领域《星球大战》的独家所有者以来,可是比以往任何时候都需要来重新审视这个项目了。

  重生娱乐即将推出的这款游戏对《星球大战》的宇宙汇总专注于故事的单人玩家们有着无尽的渴望,这也是它备受期待的原因之一,如果这款游戏受到欢迎,它很可能会重新引起人们对这款类似于《1313》游戏的兴趣。

  4.星球大战:共和国突击队

  你有没有享受过带领德尔塔38号精锐部队与共和国突击队的分裂分子在战斗中取得的乐趣?如果答案是肯定的,那么你就是为数不多的喜欢这类射击游戏的人群之一。而对于其他人来说,它糟糕的发售时间可能意味着你永远不知道它的存在,这真是一个耻辱。

  就像《星球大战》里许多的优秀作品一样,《共和国突击队》放弃了原力和光剑决斗,转而通过克隆人军队的视角来探索遥远的银河系,通过一个坚实的指挥系统,推进其战略重点,AI队友可以被要求运用他们的技能或者职业,神枪手、爆破专家等等,来处理你们认为合适的每一个目标,同时在你和你基因相同的同伴之间培养一种友情。

  听起来像是一个成熟的系列,完全可以被EA拥有的开发人员采用,不是吗?那么有这么一个知道该去如何做一个优秀的小队射击游戏的开发者吗?那肯定得是DICE了,《前线》系列的声誉可能已经支离破碎了,但原因肯定不在DICE身上,也并不是缺少好的游戏玩法,或许再开发一款《共和国突击队》游戏也不错。

  5.星球大战:X翼VS钛战机

  《星球大战:前线2》的星际战斗机攻击模式从来就不是什么好玩的东西,尽管只是一些比较肤浅的表现形式,但的确是已经做好了的成品,不过,还是有很多粉丝渴望一部真正有着代表性的战斗机续作,回溯到九十年代的话,的确也有,但是也很古老,《星球大战:X翼VS钛战机》已经算是很前沿的作品了。

  作为最早使用全3D多边形模型的游戏之一,玩家可以在驾驶舱安全的三维空间中与星际组逐渐和他们的钛战机军团战斗,这给了很多玩家兴奋的理由,驾驶你自己的X翼战机的感觉从来没有这么真实过,因为你的机载电脑会显示敌机的全息扫描图像,闪烁的霓虹灯会提醒你注意危险,太身临其境了。

  2019年的现代飞行模拟器不会像《星球大战:X翼VS钛战机》那样涉足新领域,但EA不去研究它再一次的复兴也是不可取的,如果它能够拿出足够的预算来制作一款独立的游戏,那么绝对是会受到欢迎的。

  6.星球大战:极速飞梭

  笨拙的对话,过度依赖CGI技术和一些不必要的糟粕,除了这些依旧存在的缺点之外,很多的优点渐渐从前传三部曲中消失了,其中之一就是《幽灵的威胁》中精彩的飞梭比赛场景。安纳金最喜欢的业余爱好正是电影的可取之处,而且,事实证明,它也可以很好的制作成游戏。

  卢卡斯独树一帜,加入了街机赛车的所有常规功能,尽管它在1999年超越了同类产品的功能机制。对引擎温度的中期管理,以及在赛道上牺牲速度进行抢修,还有它那非常爽快的速度感,都让人感觉到游戏的诸多丰富功能。

  EA没有试图复制它的成功是令人抓狂的,尤其是考虑到它一项的怠惰开发态度,这实在是不可取的。

  7.星球大战:侠盗中队

  如今的空战游戏市场似乎也开始逐渐火爆起来,那么为何《星战》系列不能掺上一脚呢?

  《星球大战:X翼VS钛战机》是一款很不错的游戏,而它的兄弟作品《侠盗中队》节奏更快,也更加激烈,它的目标是实现一种全新的愿望,从恩多的森林卫星到霍斯寒冷的星球,再到两者之间的真空宇宙,《侠盗中队》的吸引力并不在于剧情或者是其他,而在于通过可以控制的游戏玩法来重现电影系列中所有最具标志性的战斗。

  鉴于原版的制作已经成功的产生了两部续作,卢卡斯也实现了它的目标,但自2003年以来,《星球大战》的宇宙又成倍的增长了。在前传和续作中,大量的冲突在空中上演,为EA提供了足够多的素材,让它成为可以为《侠盗中队》成熟的续作开绿灯的准备。

  8.星球大战:旧共和国武士

  到目前为止,在所有被抛弃的IP中,《旧共和国武士》不仅是最有可能会获得续作的,还是最值得获得续作的,《旧共和国武士》由于其大量的多人游戏倾向而被排除在外,《星期大战》与RPG类型的最后一次合作是在2004年的《星球大战》系列中。

  之前的MMO类型通过将粉丝喜爱的角色融入到传说中来致敬经典,但正是原版游戏有条不紊的游戏玩法以及它的精彩故事才会让它如此的令人难忘。

  黑曜石的《辐射》续作因为有着未完成的感觉而被批评,不过它在《辐射:新维加斯》中出色的表现而得到了救赎,让它之前的失败基本上都被原谅,所以这些失败也基本被控制住了,那个时候起,粉丝们就在努力的恢复那些被删减和缺失的内容,不过毕竟是已经晚了。

  就好像是命中注定一般,EA现在是Bioware的拥有者,所以开发者回归到它最开始熟悉的制作系列也并不是不可能的,不过《圣歌》如今有些进展不顺,这也为之后的未来蒙上了阴影,实在令人遗憾。

  【Game234原创文学组出品】


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