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比起微软XGP,网易新游的“不氪金”模式可能更适合国人

时间:2022-08-09 05:51:33  来源:  作者:网络转载
微软桌面

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大小:37.2M更新:2020-07-01

分类:主题壁纸

原标题:比起微软XGP,网易新游的“不氪金”模式可能更适合国人

XBOX和其独特的XGP订阅制付费模式,最近可谓游戏圈“最靓的崽”。

6月13日XBOX和Bethesda举办了联合发布会,一口气公布了海量大作,其中不少游戏首发日就会直接进入XGP,包括备受期待的B社新作《Starfield》,我的世界新作《我的世界:传奇》,极限竞速新作《Forza Motorsport》等等,另外暴雪家的游戏如《暗黑4》以及其他数十款优秀作品也将加入XGP。

你还不知道XGP的威力吗?它真的太良心、良心到“BT”:只要你已经付费开通XGP,就可以不用再花一分钱,直接玩到上述游戏的正版,PC和XBOX主机都可以!再加上还有10港币体验3个月、金会员免费转XGP等福利活动或故意留漏洞的活动,XGP四舍五入等于不要钱。

不少玩家都夸赞XGP模式是“人类之光”,是游戏行业付费模式的伟大创举。早在21年4月份,微软就曾透露过XGP订阅玩家数量已经超过了2300万,增长极其迅猛。就连曾经声明“订阅制不适合自己”的索尼,在前两个月也开启了自己的订阅模式“PS PLUS”。可见XGP这一创新付费模式给行业带来了多么深远的影响。

部分玩家可能不知道的是:由微软XBOX掌门人Phil Spencer带头创立的这一革命性的付费模式,实际上并非独创。让订阅制真正第一次发扬光大的,其实是在海外大红大紫的视频平台——奈飞(Netflix)。

奈飞就是要求所有用户付费订阅之后才能使用,不付费看都看不了,但一旦开通了会员,就可畅享全部影视剧和综艺节目,且完全没有任何广告。

但,小编认为:XGP模式并非最适合国内最广大游戏群体的付费模式,而网易新游《逆水寒》手游的“不氪金”模式可能更适合国内玩家。因为手游玩家在国内已经是主流,规模已经超过6亿,远超过几千万的单机主机玩家。

大家先别着急喷,先看看《逆水寒》手游最近堪称逆天的“不氪金”宣言是怎么说的:

  1. “不氪金”其实是“不逼氪”,常规的外观付费和赛季通行证依然有,不然没法收回超过6亿的研发成本;
  2. 但会轻数值或完全不卖数值,土豪再氪也不可能1打2;
  3. 重点来了:为弥补收入缺口,创新性引入“软性广告植入”模式来赚品牌方的米,让“羊毛出在牛身上”。比如玩家在游戏里喝水用的罐子上给农夫山泉打打广告。逆水寒手游官方表示,目前已经谈下了2000万元的广告合作意向。

这一模式无疑更像是在模仿国内的视频平台,比如腾讯、优酷、爱奇艺,用户即使不付费,也能通过看广告来正常观看节目;而VIP用户还会享受一些特权,比如超前观看几集。而奈飞的强制付费模式在国内很难展开——设想一下,如果腾讯、优酷、爱奇艺不花钱开月卡就一丁点都不让看,用户肯定会把它们骂上热搜。

同样的,逆水寒手游若通过软广告植入模式,让零氪玩家也具有商业价值,那么零氪玩家就不再用沦为氪佬的“玩法”,而游戏厂商原本为了蝇头小利而设置的“6元首充”或“30天月卡”,由于在广告上已经挣到了钱,没准就可以直接把这部分资源免费送给玩家。

零氪玩家也不会跟氪金大佬的体验有太大差异,最起码都能完整体验到游戏的全部玩法,只不过快点慢点罢了。

这种体验应该是国内玩家更容易接受的,毕竟广告已经存在于我们生活的方方面面,电梯里、出租车上、手机里,无处不在,只要不强制观看,广告并不会造成太大困扰。因此小编认为逆水寒手游的“不氪金”模式更适合更广大的、规模超过6亿的中国手游玩家。

当然了,已经在Steam、三大主机上有付费习惯的几千万单机玩家应该还会更喜欢订阅制。但话说回来,目前是由于微软还在于索尼竞争抢用户,一旦通过BUG价抢用户陷入瓶颈期,不能再有效吸引新用户了,或者多家竞争者进行了和解,资本会不会露出它本来的邪恶面目呢?其实XGPU每个月几百块钱的正价还是挺贵的,一年也得几千块,小编有种预感正价早晚还是会回来的。

听小编分析那么多,你觉得逆水寒手游这种通过广告植入让大部分玩家免费游玩且体验不错,这个模式在国内能行得通吗?

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