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化身“贝爷”在亚马逊雨林荒野求生|《GreenHellVR》新游锐评

时间:2022-05-27 00:07:14  来源:  作者:网络转载
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大小:55.1M更新:2020-06-29

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原标题:化身“贝爷”在亚马逊雨林荒野求生 |《Green Hell VR》新游锐评

文/VR陀螺 Welkin

受伤后治疗不善?会死!中毒了没及时处理?会死!遭遇猛兽或野人袭击?会死!喝了脏水会被寄生虫感染,贸然下河身上会吸满蚂蟥,场景里不起眼的小玩意经常都能要了主角的性命,某些行为甚至会导致SAN值狂掉,进而出现幻听、幻视现象。这就是危机四伏的亚马逊雨林——名副其实的“绿色地狱”。

《Green Hell VR》是Quest 2平台4月份最热门的VR新作,它并非原创游戏,而是基于2019年发售的《Green Hell》改编移植。原作号称“开放世界生存模拟器”,在全球售出250万套。这样优秀的作品在VR化后能否保持原本的质量?借助VR设备又能深化哪些方面的体验?本文就带各位细细品评一番。(注:本次评测基于Quest版本,与即将于5月发售的PC VR版有所不同。)

图源:VR陀螺

优质的原作是牢固的基石

《Green Hell》由波兰的游戏开发商Creepy Jar打造,在2019年9月登陆了包括PC和各大主机在内的全部平台。两年半以来,制作组不断推陈出新,持续丰富并完善着游戏内容,最新的大型更新“Spirits of Amazonia Part 3”于今年3月30日免费推出。游戏出众的素质和长久以来积累的良好口碑,使其全球销量突破250万套(截至2021年9月),Steam好评率87%,更荣获波兰媒体Digital Dragons评出的“最佳本土游戏”和“最佳本土游戏设计”两项殊荣。

这样出色的原作无疑为VR版奠定了牢固的基石,负责移植《Green Hell VR》的Incuvo同样是来自波兰的工作室,他们开发过的作品还有《层层恐惧》(Layers of Fear)和《女巫布莱尔》(Blair Witch)的VR版本,经验颇为丰富。虽然VR改编的工作性质类似,不过工作室此前的两款作品都是恐怖主题的冒险游戏,而《Green Hell VR》则更加强调真实生存。

生存冒险游戏在VR领域算是一大热门类型,除了诸如《森林》《方舟》等传统游戏尝试推出VR模式或VR衍生作以外,也有《Into The Radius》《Song In The Smoke》这样的VR原生作品。即便核心玩法都是在一个广阔且危险的环境中艰难求生,但游戏各自的风格和特色千差万别,比如有的主打战斗,有的强调建造,有的则带有科幻色彩。《Green Hell VR》注重的是真实感,而且更加原始,这里没有恐怖的丧尸或变异生物,但致命因素丝毫不少,因为热带雨林本身就是玩家最大的敌人。

图源:Incuvo

孤身一人直面原始的困境

戴上头显、启动游戏,玩家便进入了郁郁葱葱、潮湿闷热的亚马逊雨林。

受限于Quest 2的硬件机能,《Green Hell》里那种植被茂密、环境复杂的场景,在VR化以后画质有明显下降,这点无法避免。不过本作使用了插帧技术Application SapceWarp,也是目前Meta Store里唯一一款运用到AppSW的游戏。虽说画面不能与PC版(包括未来的PC VR版)相比,但以VR一体机的标准来看还是相当惊艳的,毕竟VR版的更大优势在于无与伦比的沉浸感。举目四顾皆为绿意盎然,潺潺的水声、嘹亮的鸟鸣环绕耳边,背景音乐只在情节需要时出现。环境音和画面相辅相成,使代入感更上一层。透气性相对较差的VR头显反倒能表现出雨林的溽热环境,这算是歪打正着的加分项。

另一方面,由于场景相对复杂,当玩家移动时,画面里同时运动的元素非常很多。即便VR版提供了瞬移模式以缓解眩晕,但游戏的核心玩法要求玩家频繁转头观察周围环境,以免遗漏物资或被敌人偷袭。因此场景环境和系统玩法都导致本作很容易造成眩晕感,实际上根据Steam玩家的评论显示,《Green Hell》的非VR版本也比一般的主视角游戏更容易晕。以笔者的体验,游玩半小时左右就需要摘下VR头显适当休息。玩家可根据自身情况量力而行,建议在非战斗时段保持步行的速度移动。

图源:Incuvo

贝尔·格里尔斯的《荒野求生》系列节目曾在我国红极一时,贝爷生吃各种活物的动图广为流传,网友们盛赞他为“食物链顶端的男人”。伐木、生火、觅食、取水、与猛兽搏斗、疗伤……在贝爷节目中频繁出现的各种场面,同样会于《Green Hell VR》游戏中一一呈现。

对于“生存”这个核心的主题,制作组在一些方面进行了简化,目的是在保持真实感的同时,又不至于太过繁琐导致玩家的体验下降。比如砍树、碎石等动作,效率肯定比现实要高得多。但主角身体的各项机能情况又颇为复杂,生命、耐力和各类营养成分(脂肪、碳水、蛋白质、水)都需要把控,还必须时常关注发烧、感染、中毒等异常状态。

在初次拿到各种食物时完全不清楚其功效,只有吃下去后才会在笔记本上记录,俨然一股“神农尝百草”的架势。不查阅攻略或是没有原作基础的话,新手在还没摸清系统前莫名其妙就死在雨林里简直是家常便饭,因此有一定的上手门槛。对于不追求硬核体验的轻度玩家,在游戏开始时有多种难度、设定可选,建议先了解系统,等熟悉玩法后再逐步提升。

图源:Incuvo

VR版在交互性方面的改编也值得称道,包括砍树、点火、游泳、削尖木头等各种动作在体感操作时都颇有代入感,而诸如斧头、长枪、弓箭等武器的制作也全都要亲力亲为。把树叶作为绷带缠绕在手上,拿下吸附在手臂上的水蛭,用双手捧起收集的雨水放到嘴边喝下……大量交互设计在刚开始时可能会让玩家有些手忙脚乱,但只要适应一段时间后就会变成自然而然的动作。不过主角胳膊的角度略有问题,在大幅举起时会显得不太自然。

另外要吐槽的是作为一款注重真实感的VR游戏,本应该尽量避免UI影响沉浸感。本作确实也通过一块智能手表,把主角的各项状态和指南针、时间等功能都集成在了上面。但生命值和耐力槽的UI却偏偏始终置于画面中央的下方(非VR版本位于画面左下角),导致游戏时非常出戏。这两条槽关系到主角的生命健康,确实非常重要,在醒目的位置固然能时常提醒玩家注意自身状态,但也因此大大降低了沉浸感。希望后续更新可以做出调整,比如在按下特定按钮或进入指定菜单时才予以显示。

图源:Incuvo

不断反转的剧情悬念丛生

游戏分为故事模式和生存模式。在故事模式中,玩家扮演的主角杰克·希金斯是一名人类学家,他因为撰写了一本介绍亚马逊雨林原住民“亚巴瓦卡人”的著作而名声大噪。但这也令原本与世隔绝的亚巴瓦卡人引起各界媒体、科学家和医学家的广泛关注,频繁受到打扰甚至部落的禁忌也遭到触犯。而在部落内部,对于是否向外界开放这一问题也形成了两个派系,争论不休。正当杰克和妻子米娅再度前往雨林,希望与原住民进一步交流时,米娅却突然失去音讯。而孤立无援的杰克则只能先确保自己的安全,然后再一步步朝雨林深处进发……

以上这些仅仅是序章部分的情节,“找媳妇”和“妻子米娅”看着可能有点既视感?但既然主角不叫伊森·温特斯,那就别指望用洗手液大杀四方了(笑)。实际上本作在剧情方面很下功夫,不仅前期设计了许多伏笔和悬念,在流程中后期也会不断爆出真相并展开反转。亚巴瓦卡人隐藏着什么秘密?主角夫妇二人为什么要再度以身犯险?重重谜团会慢慢解开,故想获得最佳的一周目体验切勿被剧透,这里也不准备过多地介绍剧情。只能告诉各位玩家:剧情颇有看点,而且游戏自带官方中文字幕,翻译质量很高

图源:Incuvo

“故事模式”足以体验10小时以上的流程,毫不夸张地说,该模式可以看作一个大型的教学关,向玩家一点点展示系统以及在雨林里生存的基础知识,“生存模式”才是游戏的完全形态。不过本作的新手教学和任务指引都做得不算太明晰,系统本身的门槛也容易在初期就劝退一部分玩家。

“生存模式”的目的只有一个:尽可能活得更久。除了日常的饥饿感侵袭外,蝎子、毒蛙、毒蛇、美洲虎、凶狠的土著等各种危险更是会不断涌来。对素材收集和工具运用的要求都比故事模式更高,应对各种异常状态的方法也必须了然于胸。而且在剥离了剧情和对话以后,游戏的过程中玩家会感受到非常强烈的孤独感,这其实也正是真实荒野求生时的一大考验。

内容有所缩水但更新可期

相比原版,VR版本对内容做了一定程度的删减,诸如:地图的范围缩小,腿部受伤的机制被删除,道具数量有所简化,可建造的建筑减少等等。考虑到游戏2.9G的初始容量,这种“轻量化”处理在情理之中。虽然不能跟PC版相提并论,不过以Quest游戏的体量标准来衡量,故事模式+生存模式的耐玩度已经相当不俗了。

目前最遗憾之处是暂不支持联机合作,这其实是原作的一大加分项,毕竟“众乐乐”才能把带有创造和生存属性的游戏乐趣发挥到极致。好在制作组已明确表示会对本作展开长期的内容更新支持,VR版加入联机模式是板上钉钉(已经内部测试),而PC版的资料片“亚马逊精神”(Spirits of Amazonia)是否追加则还在商讨中。

图源:Incuvo

亚马逊雨林充满了神秘感和眩晕感,荒野求生的乐趣则与难度并存,更加优秀的沉浸感和交互性都是VR版的独到之处。相对繁杂的系统和硬核的难度均有一定上手门槛,故本作不太适合轻度VR用户,但这种挑战也正是《Green Hell VR》的魅力所在!

值得一提的是本作的PC VR版本预定于5月内在Steam发售,而且从公布的实机演示来看,包括界面UI、画质等各方面均与Quest版本有所不同。实际上Incuvo方面有两个团队在同步开发两个VR版本,所以想获得更接近原版体验的玩家不妨再稍等一阵。而最新报道显示Creepy Jar和Incuvo已经延长了合作,预计还将于2023年把《Green Hell》带到PS VR和PS VR2平台。

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