#前言#
eFootball™ 2022 正式版端游中,有一项重大变革,即球员升级后的属性增长,由原来的系统自动生成,改为了玩家手动加点。
同一名球员可能会因为玩家加点方式的不同,造成满级后的属性和总评不同。
但这个22赛季才有全新玩法,并非任意改造。而是在有限的自由度内,结合玩家自身的需求对球员进行培养。
也就是说,通过这个自定义属性,虽然可以在一定程度内打造出与众不同的球员,但理论上无法实现前锋改打门将的骚操作。
以下,我们就来具体谈一谈22赛季球员自定义属性的具体玩法。
22赛季球员属性
自定义加点玩法解读
我们所说的球员属性自定义玩法,在eFootball™2022中被称为“能力点”。
球员每升1级,就可以获得2个能力点。
玩家拿到能力点后,可以用于提升球员的能力或者提高球员适应球队风格的熟练度。
前者很好理解,球员某项能力值越高,在游戏中相应的实力也越强;后者则是指球员适应球队打法的能力高低。
只要有足够的能力点,理论上球员能力和球队风格熟练度都可以无限加。但科乐美为了避免“前锋改门将”的非现实情况出现,为每个球员都设置了可以获得能力点总数的上限。
这个上限取决于球员的等级。等级越高的球员,所能获得的能力点总数越多;等级越低的球员,所能获得的能力点总数越少。
比如一名最高等级是10级的球员,从初始1级到满级可以升级9次,所以总共可以获得(10-1)×2=18个能力点。
又比如一名最高等级是45级的球员,从初始1级到满级可以升级44次,所以总共可以获得(45-1)×2=88个能力点。
但这并不意味着等级低的球员会处于劣势,因为22赛季等级高的球员往往初始属性不佳,而绝大多数等级低的球员,初始属性都要比等级高的球员强很多。
所以不同球员之间,并非能力点越多,满级后的能力越强,具体还要看不同球员的初始属性相差多少。
·能力点用于提升球员能力
能力点用于提升球员能力时,需要消耗的点数是阶梯式递增。
球员单项能力的提升,前4次只需要消耗1个能力点,第5次则需要消耗2个能力点。
具体规则是单项能力每4次增强,需要消耗的能力点+1。
即单项能力前4次增强,每次只需要消耗1个能力点;第5到8次增强,每次需要消耗2个能力点;第9到12次增强,每次需要消耗3个能力点……后面依次类推。
不过这里需要强调一下,笔者所说的“单项能力”,是指加点面板左侧的部分,并非属性面板中的单项能力。
加点面板中的射门+1,对应属性面板中的射门、罚定位球和弧线球会同时+1。eFootball™2022中,加点与具体属性的关系如下表所示:
了解了基本概念以后,我们可以简单算一笔账。
22赛季的一名球员,如果每项能力(除GK属性外)+4,那么他只要有(1×4)×7=28个能力点就够,也就是等级上限达到(28÷2)+1=15级的球员就可以。
如果每项能力(除GK属性外)+5,那么他只要有(1×4+2×1)×7=42个能力点就够,也就是等级上限达到(42÷2)+1=22级的球员就可以。
如果每项能力(除GK属性外)+6,那么他要有(1×4+2×2)×7=63个能力点才够,也就是等级上限达到(63÷2)+1≈ 33级的球员才可以。
但22赛季绝大多数球员的最高等级都是二三十级,所以科乐美的设定其实就说明,22赛季的绝大多数球员满级以后的属性,基本是在初始能力基础上全属性+4~+6的范围之内。
当然实际情况可能还会更低,因为以上方法只是单纯计算增强能力值所需要消耗的能力点数量,并没有考虑升级球队风格熟练度所需要消耗的能力点。
另外一些玩家可能不会选择全属性升级,而是专注于某些关键数据的提升。比如签下普卡姆巴佩的玩家,把他升到满级时总共可以获得42个能力点,如果全都加在下肢力量上,最高可以让他的速度达到96的水平。
不过这么做的后果就是会让这张卡满级以后的属性分布极不平衡,速度虽然是快了,但跑位和射术等关键能力仍然处于比较低级的水平。
并且较低的战术适应度,还会进一步拉低他在游戏中的实战水平。
因此个人的建议是任何球员不都能只加某一项能力,至少要多项关键数据同时加点,而且前提还是要在所使用战术熟练度加满的情况下,再去考虑尽可能地增强球员的能力,否则盲目加点得不偿失。
毕竟在当前的设定中,确定加点以后,没有重新来过的机会。
·能力点用于提升球队风格熟练度
能力点用于提升球队风格熟练度,需要消耗的点数也是阶梯式递增。
具体规则和提升球员能力值一样,每种风格每4次增强,需要消耗的能力点+1。
即每种风格前4次增强,每次只需要消耗1个能力点;第5到8次增强,每次需要消耗2个能力点;第9到12次增强,每次需要消耗3个能力点……后面依次类推。
不过和球员能力值每次+1不同,风格熟练度是每次+10,也就是说即便一个球员的风格熟练度只有50,消耗4个能力点也能提升到90的水平。
但要想把22赛季的五种风格全部升满,的确也是一笔不小的开销。
·结语
手动加点是22赛季一个至关重要的变革,这个新玩法不仅增强了玩家的自由度,而且理论上同一个球员满级以后的属性,届时也将变得不再相同。
这一点除了体现在满级以后的具体能力值上,还会体现在满级以后的总评上。
比如上面这张初始评分90分鲁梅尼格,如果只集中在几个能力上疯狂加点,满级总评只能达到96;但如果雨露均沾,相对平衡地进行加点,则最终总评可以达到100。
这也就意味着22赛季的同一个球员,只有相同的初始评分,没有统一的满级总评。不同的加点方式,除了影响球员的具体属性之外,还将直接决定球员满级后评分的高低。
不过由于目前端游的数据还在随着更新变化,届时移动端如何设定还很难说。
但科乐美此前已经表态,22赛季会让手游和端游互通,如果能够实现,那么移动端和端游内容保持高度一致的可能性将会更大。
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