吃鸡类游戏相信大家已经十分熟悉了,无论是《绝地求生》、《堡垒之夜》还是现在大红大紫的《APEX》,这些吃鸡类游戏无时不刻激发着人们的肾上腺素,毕竟吃鸡类游戏讲究的是逐个淘汰,最终决出胜利者,自然要比其他的竞技类游戏更加扣人心弦。
不过对于玩家来说,传统的吃鸡类游戏都是采用热武器进行攻击,配合枪械打打杀杀,未免有些让人感到审美疲劳。那么将中国传统武侠元素带入到吃鸡类游戏又会有怎样的体验呢?于是带有浓厚武侠元素的《永劫无间》就此诞生。对于武侠游戏,国内游戏玩家总是有一股情怀,包括《仙剑奇侠传》、《流星蝴蝶剑》等游戏,成为大家津津乐道的对象,而《永劫无间》也通过武侠吃鸡给人以耳目一新的感觉。
由 24 Entertainment 自主开发的买断制多人动作竞技 端游 《 永劫无间 》 , 是全球首批基于 Unity 引擎开发并应用 NVIDIA DLSS 技术的游戏 , 承载了非常丰富的玩法元素 , 其 游戏场景设定在名为 “聚窟洲”的岛屿上,在这个岛屿上有许多奇特的地貌,包括悬崖、峭壁、河流、沟壑,相比较《绝地求生》的荒凉, 加上《永劫无间》加入的 DLSS 技术对游戏的图形质量、渲染性能上均带来显著的提升 , 这片岛屿可谓是生机勃勃,如果说你没有吃鸡的意愿,那么游戏中旅游也是没有任何问题。
不过正因为植物细节等描刻十分地真实,因此《永劫无间》对于显卡有着比较高的要求,那么《永劫无间》的实际游戏画面究竟如何?我们也做了一番测试,选用了 iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR 电竞游戏显卡作为测试的显卡。
iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR 电竞游戏显卡是 iGame 与哔哩哔哩联名打造的一款显卡,浑身上下充满了哔哩哔哩的元素。这款显卡 基于 NVIDIA 最新的 Ampere 架构,每一个 SM 单元由 FP32 独立单元和 INT 32/FP32 混合单元组成,大幅提升了 FP32 处理能力,而且采用了第二代 RT Core 以及第三代 Tensor Core ,有效提升了光线追踪以及 DLSS 表现,为玩家进一步提升流畅的光影盛宴。 它拥有 5888 颗流处理器,此外核心频率达到了 1725MHz ,而 Boost 频率则是 1785MHz 。另外配备了 8GB 的 GDDR6 显存。
显卡还搭载了一键 OC 功能,可以让频率在 1725MHz 与 1785MHz 之间浮动,进而让小白也能享受最出色的显卡性能。
同时 iGame GeForce RTX 3070 bilibili E-sports Edition OC LHR 电竞游戏显卡也采用了与公版显卡一样的 12Pin 接口,通过双 8Pin 转 12Pin 进行供电,预计未来将会有更多的显卡采用这种架构设计。
游戏特效说明
《永劫无间》为游戏提供了多种画质设定,包括模型精度、曲面细分、特效品质、贴图质量、阴影质量、体积光 / 体积云质量以及环境光、抗锯齿以及后期处理等特效,可供选择的设置还是相当多的,不过其中有许多特效对于游戏画面的改变并不是很明显。
假如你使用的是 NVIDIA 的 GeForce RTX 显卡,那么《永劫无间》也为 全面支持 NVIDIA DLSS 以及 Reflex 两个 技术 ,而在抗锯齿上,《永劫无间》也准备了 TAA 以及 MSAA 两个抗锯齿算法。
我们先来看一下游戏的总体特效,在开启全局特效的场景下,极高特效与极低特效之间差距甚远,主要是在地面环境上,极低特效光秃秃一片,几乎所有的草地都被掩盖,展现出荒凉的局面,而从中等特效开始,就与极高特效相差不大。如果说你采用的是一块 GeForce GTX 900 系的显卡,那么建议打开中等特效以获得较为流畅的游戏体验。
在这些游戏特效中,阴影对于游戏画面的影响还是比较大的,例如在上面三张不同特效的对比中可以明显看到,极低阴影下的树叶糊成一团,而在中等阴影下,略微可以看出树叶的阴影,但并不明显,而在打开极高阴影的特效下,树叶在阳光下的投影清晰可见。
而游戏的空间反射特效也十分地显著,主要是在水面倒映出岸边的环境,上面这两张图就可以很明显地看出区别。不过如果你是在陆地的话,那么空间反射特效就没有那么明显。
在全局特效中,建模是影响游戏细节的另外一个特效,通过上述三个特效的区别,可以很明显发现其中的区别,例如在极低的建模特效中,类似于草地的特效就消失殆尽,不过中等建模与高建模之间相差不大,肉眼很难看出其中的区别。
作为支持 DLSS 2.1 的游戏,《永劫无间》对于 DLSS 的支持相当地完善,甚至可以说超乎想象,通过不同 DLSS 模式的对比,我们发现不同模式下的游戏画面相差不大,除了在超级性能之下略有模糊之外,其他模式下几乎看不出区别,但是游戏的帧率却天差地别。
我们也将DLSS和TAA以及SMAA两个传统抗锯齿进行对比,三者画面没有太大的不同。不过在帧率上,采用DLSS 抗锯齿与TAA以及SMAA就有比较大的区别。
通过测试我们发现,传统的抗锯齿对于游戏性能有一定的下降,幅度大约在 5-10% 左右, GeForce RTX 3070 显卡在 4K 分辨率下刚刚满足 60 帧的速率,不过我们采用 DLSS 技术之后,游戏帧率提升十分地明显,在质量模式下性能提升幅度大约在 20% 。
在2K分辨率下,可以看到基于DLSS超级性能模式下的游戏帧率超过144帧,达到了151帧,对于采用高刷新率显示器的玩家来说便可以获得更加流畅的游戏体验。考虑到DLSS在画面上与传统抗锯齿区别不大,因此玩家可以根据自己的实际情况去开启不同程度的DLSS。
总结:武侠吃鸡大有可为,DLSS让游戏更流畅
作为一款武侠类的吃鸡游戏,《永劫无间》无论是画面、手感还是游戏玩法上都给人以新鲜的感觉,特别是不同技能之间的搭配考验着玩家,而不是像《绝地求生》一样,拿起冲锋枪就直接上。
而且考虑到这款游戏面向的是主流的游戏玩家,因此图形要求还是比较亲民,尤其是配合最新版本的 DLSS ,一块 GeForce RTX 3070 显卡就能够在 4K 分辨率下取得相当不错的帧率,如果你对于游戏的帧率更加看重,家里也采用了高刷新率的屏幕,那么在 2K 分辨率下选择 DLSS 性能模式能够带来极其流畅的游戏体验。假如你家里是 GeForce GTX 10 系等稍老的显卡,那么全局特效选择中等,也能够在保持流畅运行的同时享受到绝大部分的游戏特效。 如果 你 想要 体验 最 真实的 游戏, 自然一款 GeForce RTX 30 系列 显卡 是 最佳的 选择。 目前游戏还处于内测阶段,许多特效包括 DX12 并没有加入到游戏之中,未来随着游戏的不断打磨,《永恒无间》也将成为武侠类游戏的代表作。
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