(本文内容来源于小黑盒,原作者cybersport)
在不久之前的2021DH春季大师赛的总决赛中,很多观众都还记得Gambit的Ax1Le连续犯下了“对枪时误触滚轮跳”的重大失误,进而导致当局输给了对手NaVi。
作为CSGO中最基本的操作,跳跃是每个玩家都会,但又是很多玩家难以精通的,因为在CSGO的游戏机制下,由“跳跃”这一动作衍生的其他操作可谓是五花八门。
由“跳跃”衍生的操作中,最有用的当属玩家们所称的“双架”。通过站在其他玩家的人物模型上,就能够跳上一些高处的非预瞄位,或者利用更高更广的视野优势进行架枪“偷人”。
CSGO中的“双架”“双架”这一操作从早期的CS1.6版本就广为人知了。
虽然从旁观者的视角看,架人是一种相当没有技术含量甚至有点滑稽搞笑的“行为艺术”,但就是这种类似于堆箱子的简单行为,却为这款FPS游戏带来了许多值得琢磨的空间,并借此完成一系列高难度操作。
从1.6时期就开始有的叠罗汉有意思的是,“双架”虽然已经非常普遍,但游戏开发商Valve却从来没有正式定义和介绍过这种操作——自然也从未禁止过。
要知道,在很多着重于刻画现实感的FPS游戏中,它们的开发商会为“双架”这一行为制作独特的演示动画并加以宣扬。比如曾被腾讯代理的《战争前线》中,这一动作被命名为“协作攀爬”。
《战争前线》中“双架上墙”拥有独特的动画效果对于架人这种操作,Valve的限制办法是只限制“多架”。玩家们可以轻松完成“双架”,但难以做到“三架”和“四架”,除非借助游戏内现有的碰撞模型做支撑,否则“多架”上的人极容易滑下来,更难以完成瞄准和开火等操作。例如CSGO玩家们所熟知的Overpass匪家开局四架,就是借助墙体完成的。
需借助墙体才能完成的四架当然,这种最初属于开发者意料之外的操作,有人会善用就有人会“恶用”。
最经典的就是2014年olofmeister在Major赛事中的Overpass“三架”偷工地的操作,由于这一行为属于利用了一个BUG点位,不是单纯的“借助墙体进行多架”,赛事方也因此在事后判定比赛需要重赛。
利用BUG点位架人高打低如果说“双架”是基础操作,那么run boosts就是进阶操作。通过CSGO“空速”的机制,“双架”玩家朝同一方向起跑,然后上方的玩家在合适时机时起跳,就能以游戏内最快的移动速度越过一大段距离。
这一操作只需和队友稍加练习就能熟练掌握,因此不论是平时游戏还是比赛内都能经常见到。
run boosts狙人除了以上这些“多人跳跃”,CSGO中还有所谓的旋转跳、连跳等单人跳跃操作。这些操作虽然是一个人就能完成,但难度却大幅度增加。
在旧版古堡激战还在比赛图池时,Fallen用旋转跳“单人上树”反杀对手的操作,至今很多人也难以复刻。
经典单人上树而说起连跳,由这一加速跳跃而诞生的名场面就更是数不胜数了,其中最典型的范例之一就是Nifty在Inferno的A2连跳加速抢位置狙死ropz。
Nifty的身法教学除此之外,CSGO还有利用“在光滑纹理上快速移动”的滑翔机制,并且这一玩法还被发扬光大到社区专门开设了滑翔服务器供玩家玩耍。
至于最经典的滑翔画面,当属F0rest在Overpass的工地滑墙落地后一枪两个的残局击杀。
F0rest的滑翔落地双杀总的来说,就是这么一个简单到不能再简单的跳跃操作,却能在CS中玩出花来。而其他的FPS游戏,要么是借助其他手段近乎取代了跳跃,如守望先锋的各种技能,要么是放弃了跳跃这一动作,比如彩虹六号:围攻。Valorant虽然其跳跃操作较为普遍,但Roit官方却限制了包括“双架”在内的诸多操作。
和CSGO同样是用起源引擎开发的APEX曾有诸如“兔子跳”等加速行动的操作,但如今已被开发商修复,只剩下蹬墙跳、反身蹬墙跳等,只不过在各种技能的加持下,普通的跳跃很难大有所成。其在游戏内的重要性,和CSGO的跳跃相比完全是小巫见大巫。
在反恐精英20周年印花胶囊中,Valve也为Boost(双架)这一操作制作了一个全息品质的印花。对于一款已经风靡了二十余年的游戏来说,“跳跃”这一简单的动作,已经成为了CS这款游戏的一大精髓,而由“跳跃”所衍生的名场面也将越来越多。享海量免费CSGO饰品,就来享游说。
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