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体验服:T0辅助鲁班大师技能重做,新英雄夏洛特第三次增强!

时间:2020-09-07 18:29:23  来源:  作者:网络转载

原标题:体验服:T0辅助鲁班大师技能重做,新英雄夏洛特第三次增强!

hello大家好,我是圣无锋,体验服传来了最新消息,其中的新英雄夏洛特再次优化加强,强势辅助鲁班大师技能重做,玩法将要改变,法师女娲进行加强,话不多说一起来看!

一技能重做:鲁班大师向目标区域发射飞爪,短暂延迟后把自己拉向目标区域。落地后立刻在周围展开磁力场,击飞周围的敌人0.5s,并造成伤害;

此项技能的改动无疑会让鲁班大师更加灵活,不管是进攻还是撤退能力都会有一定程度提升。

另外此技能控制比较稳定,敌人在范围内都会被击飞,较难躲避。

二技能优化:优化了二技能的技能指示器,可以更加精准的选择友方目标;优化了二技能失效时的镜头变化,使其更加平滑;

三技能重做:向前方扇形区域发射磁力爪,连接区域内最多6个敌人(优先英雄),并对其造成伤害和减速。逃离鲁班大师身边一定范围后,可以拉断连接,否则,2.5s后,被连接的敌人会被拉到鲁班大师身边,并引起一次小规模的范围伤害;

重做后三技能释放难度大大降低,近乎一半的施法半径再加自动锁敌,用当下流行的一句话:有手就行。

总结:其他重做英雄原因是较弱,鲁班大师是第一个因较强而被重做的英雄,这次重做后让鲁班大师的上限降低很多,像正式服的闪现31连招秒拉,敌人毫无反制的情况不会再出现,玩家们再面对鲁班大师时可以一定程度上反抗。

施法变得简单,会让鲁班大师逐渐“大众化”,不再是专属“高端辅助”。但是大招的生效期却实在太长,不敢想象敌人得多大反射弧2.5秒都反应不过来,最起码刺客是难控住,没位移的脆皮还是有希望。

蓄力猛击:40(+25%兵势)(+1.0Ad) → 40(+20%兵势)(+1.0Ad)

蒙恬的伤害主要来源就是蓄力猛击,蓄力猛击除了受装备影响外还有一个因素就是兵势,兵势是保证伤害的基础。

这次下调5%是进一步限制蒙恬的爆发,原因还是在于中后期蒙恬爆发太高,脆皮被逮到几乎一枪倒,结合上次调整来看,无疑是让蒙恬走持续输出路子,与他战士的定位契合。

本体普攻加成比例:0.7 → 0.6

阿古朵调整近期是较多的,从球球的生命值到攻击距离,再到上次大招增加10秒,无疑不是对她的降温,原因就在在于她太强, 巅峰赛T0打野。

阿古朵伤害来源是由本体和球秋组成,球秋野怪是输出主力,阿古朵是策应输出,此次降低本体物理加成,使玩家们遇到到阿古朵,面对人兽同攻的压力不会那么大,可以有反制机会。

二技能:效果调整:触发爆炸的攻击范围由500调整为535

女娲的输出方式除了技能外就是被动的标记,二技能范围的扩大首先提升了消耗能力,毕竟爆炸范围变大意味着敌人更加容易被技能炸到。

此外女娲的被动印记也是伤害来源的一部分,而技能同样可以触发印记伤害加成,这样看来二技能除了自身所带的伤害外,在与其他技能进行互动时所产生的伤害也会更加容易触发,变相提升了女娲的输出能力。

夏洛特这个新英雄自曝光以来进行了三次调整,其中虽然技能方面互有增减,总体来说却是一直在增强。

夏洛特的定位是西洋剑客,快准狠她的特点,准突出在七星光芒剑的自动追击,狠体现在技能的连续斩击和生命百分比伤害,而快一直没有得到体现,技能之间不连贯,搭配不协调是她目前最大的问题。

如果你在体验服多次使用夏洛特,很明显能感觉出夏洛特的每个技能都有很严重性的前摇后摇,一技能的用剑画三角,二技能释放后的后摇,大招的起手技等等,这些都是影响夏洛特快速连招的基础,此次优化解决了多处关键。

其中唯一比较伤的算是在使用七星光芒剑时敌人能打断,这让夏洛特无法再像之前那样凭借大招霸体被动索敌野蛮进场。

在技能连招方面也会有所改变,一些情况下需要借助大招的击飞保证七星光芒剑的顺利释放。

总结:新英雄强度不会低,最起码要在上游能引起大家尝试的兴趣,否则上线的新英雄意义就很尴尬,具体强度如何让我们拭目以待。

本期内容到此就结束了,小伙伴们可以在评论区发表自己的看法,欢迎大家点赞,最后祝大家排位连胜,我们下次见吧!(你们的认同是对我最大支持)

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