从人类诞生之初,我们的祖先就对头顶上那片遥不可及的星空充满了向往,那些流传下来神话故事和诗词文献有很多都是与星空有着密不可分的关系。现在随着人类对外太空的发展,那些星空的繁星也变得不再遥不可及,人们也从单纯的向往走向了更加付之行动的尝试与实践。
向外星球殖民在未来毫不疑问都是可能实现的,而且也有不少人的观点认为这是不可避免的,这次安利的作品《行星改造》就是太空殖民工程的模拟预演,不同其他作品的游戏发展,行星改造的设定更加严谨而真实,当然也不能太真实,不然难度就太高。即使在目前所有同类作品中《行星改造》对于游戏性和科学性的平衡都是佼佼者。
地球化,这是人类殖民外星球最重要的一部分。如字面意思,通过科学设施来刻意改变行星的气候、生态和环境,变成另一个适合人类居住的“地球”。这无疑是一个浩大的工程,即使游戏中时间是以年作为基本单位,将一个行星地球化也不会是太过轻松,上百年甚至上千年都是可能而且自然的事。
游戏中会提供相当多的行星给我们选择,除了著名的八个大行星之外,还有可以选择他们的几个卫星,木卫二也在其中。除了这些有名的行星。也可以选择较为冷门的矮行星(这里小编就认识一个冥王星)和游戏中提供的虚拟行星甚至选择随机构成的行星来地球化,提高游戏难度和乐趣。
当然也可以选择地球,这里的地球环境发生巨变,不管是气候,还是生态都出现了崩溃的预兆,改造难度并不比其他行星低。
除了可以选择不同的行星殖民之外,我们还要选择不同的阵营去行星殖民,不同的阵容对于地球化的改造政策和科技优势也是不同的,相信玩游戏的小伙伴都懂了,这就是要攀不同的科技树了。
有政策生态为主的盖亚族,他们政策是将外星世界改造成新的花园天堂,通过改变环境和生态来完成地球化殖民。科技优势就是太阳能反射镜的价格会变低。还有利益至上的地平线集团,希望可以把行星改造成全新的企业文明社会,他们的主要价值观则是财富,金权政治,优势是花费非常高的轨道测量器价格会变低。联合国航天局,这是以地球世界灾难之后,幸存国家的集合体,以全人类联合的名义通过国际合作殖民,对于改造行星,他们最看重的就是知识,政策是贯彻集体主义。(emmm,似乎很眼熟啊)
当然还有比较另类就是核准斯托斯族了,他们是行星纯粹性保护组织的分支,也是高级居住方式的先驱者,他们认为我们并没有权力改造其他的行星来满足自身的需求,政策以保护行星为主,在殖民中不会使用改变行星环境与状态。
没有什么阵营的理念适合什么星球的说法,每一个阵营改造行星的优势和劣势都是对半的。我们要做的就是依靠自己对行星地球化的立场和思考,选择自己的想法来改造地球。
这是一款模拟经营的游戏,通过建立最初的一个殖民居住地,来逐步改造行星完成地球化,直到殖民地的人类可以独立生存。但又不单单是一款游戏,游戏中的大部分内容都在力求符合科学,通过气压、温度等等变化来真实反映出地球化的过程,以及各种科学手段调整后对于行星造成的影响。
虽然游戏在地球化中力求真实,但地球化本就是一个庞大的工程,为了平衡游戏性。完成地球化的指标也只要求了六个大项:气压、温度、大气、水以及生物圈。
太空的环境太过残酷,温度、氧气含量和水是人类能否直接生存的必须要素,而且不管是太低还是太高都会对于人类造成伤害甚至是死亡,气压更是决定了确定行星表面的能见度和植物生存的可能性。但是达到想要达到所有的指标并不容易,一旦氧气含量高了,那么行星的温度就会下降。二氧化碳太多则会变成温室效应,温度急剧提升。因为造水设施泛滥,一不注意直接让行星变成“水星”的例子数不胜数。生物圈和专家难度中也会出现各种意外还原出真实的世界。
其实游戏已经尽可能的简略了科学的原理和一些相对复杂的设置,空气的组成直接变成了氧气和非氧气,对于一些发展以及行星的情况也尽量简化,还有一些科学的设施和部分数据都采用了估算。除了考虑到游戏机制,相信也是为了更便于玩家理解。
每当我们提升一项指标或者下降一项指标的时候,就是出现对应的结果,可能是好事也可能是灾难。这追求真实的硬核科幻,也让我们通过地球化的发展让我们改造行星的过程中体会到科学带来的乐趣。
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