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4月8日正式服停机更新(五):艾琳上线&局部好汉调整

时间:2021-04-08 09:10:12  来源:  作者:网络转载
梁山好汉宋江传中文版

梁山好汉宋江传中文版

大小:120MB更新:2019-07-02

分类:策略,战棋

5、新好汉:精灵之舞·艾琳

艾琳好汉设计思绪

在押精灵公主,以月桂之舞闯荡圣殿!

根底信息:

区域:日落圣殿

职业:弓手

才能:以灵动舞姿操控月桂叶的精灵

 

布景故事: 闯荡人类世界的在押精灵公主

艾琳是黄金丛林的在押精灵公主,日落圣殿的不请自来。

精灵族是优雅以及端方的代名词。他们千百年关闭生存于黄金丛林,他们以优雅跳舞与信奉月桂圣树交流取得力气,拦阻所有外来者的入侵,同时也监禁了本族的畛域。

公主艾琳本能伶俐活跃,对所有未知充溢猎奇心与探究欲。但是“承继人”的责任始终压正在她的肩膀上,她被要求收起没有慎重的一壁,遵照精灵族跳舞的优雅与相对的次序,做好一个“真实的公主”。

成年典礼前夜,艾琳决议突破族群禁令,逃去丛林外的“风险乖僻的人类世界”开启一场自在的冒险。

旅程却并无设想中那样顺利,人类对精灵一样存正在“没有详罪恶”的重重曲解。

越是未知,越是风趣,越是艰难,越有斗志。她以跳舞为表白自我的“言语”,与红头发的法师小女孩成为密友,给圣殿庄重守序的骑士团带来了诸多不测费事,乃至组成为了圣殿小分队正在东方年夜陆的各个中央冒险……

这一段段旅途,让艾琳有了新的指标与生长。不外她本人并无认识到,这是千百年来,人类与精灵的第一次敌对共处。

4月8日正式服停机更新(五):艾琳上线&部分英雄调整

弄法设计思绪:月桂之舞——随风舞动的精灵弓手

基于艾琳的世界观设定,咱们环抱着随风舞动的精灵弓手打造她的外围特征——抗衡时以灵动舞姿正在空中极速航行,拉开身位保障平安的输入间隔。正在敌手的视角中,艾琳看似近在眉睫,却觉得高不可攀。

作为精灵的艾琳,普攻以月桂叶为武器对敌人造成邪术损伤;法强越高,暴击率越高。

1.灵动自在的跳舞节拍——能量转换移速

咱们以灵动的跳舞节拍为艾琳设计了共同的“能量转换移速”机制——艾琳的普攻会猎取能量,能量累积满后会年夜幅晋升移速至能量耗费为空(挪动时耗费能量)。正在这类机制下,艾琳始终放弃着轻快的节拍,既能够灵敏地进行追击以及逃跑,又能够迅速调整地位让攻打掷中更多的指标。同时艾琳正在攻打时会始终面朝指标, 即使是撤退退却也是正在空中轻捷略去。

4月8日正式服停机更新(五):艾琳上线&部分英雄调整

2.信奉的月桂叶——铺垫后的华美盛放

她的武器月桂叶起源于黄金丛林精灵族的信奉月桂圣树,平常以手环的方式环绕纠缠于伎俩,与艾琳有心灵的默契,既是艾琳的力气起源也是她的最好舞伴。

战役时月桂叶会跟着艾琳的舞姿孕育发生变动,攻打会造成术数损伤;艾琳的每一次舞动城市叠加月桂印记,并正在铺垫至舞步低潮时(印记足够时解放年夜招),盘绕正在身旁的月桂叶进行华美盛放——领有主动攻打指标的才能。

4月8日正式服停机更新(五):艾琳上线&部分英雄调整

美术设计思绪:“另类”的精灵公主

4月8日正式服停机更新(五):艾琳上线&部分英雄调整

作为“神奇禁域”黄金丛林的在押精灵公主,咱们心愿艾琳起首具备“以月桂为信奉”、“轻捷”、“五官粗劣”的精灵族特色——她领有淡金色的长卷发,修长而尖的耳朵,纯洁的蓝眼睛以及月桂叶形态的半通明党羽。其余设计元素也以代表“荣誉”的月桂叶为主,头顶的桂冠是精灵公主的意味;脚环、腰饰等皆采纳月桂纹样。

4月8日正式服停机更新(五):艾琳上线&部分英雄调整

除了了种族特色以外,咱们愈加强调她有别于族群的“伶俐”、“俏皮”的性情特色。丛林里的精灵族习气衣着华美优雅的长裙,艾琳的穿着却全体采纳贴身短裙、收束袖口、便于灵敏飘动与战役的设计,正在裙摆、肩带的细节处有不少没有拘一格的俏皮剪裁,这是艾琳为了举动不便而自行剪裁革新的后果。

 

世界观设计思绪:以月桂之舞闯荡人类世界

咱们常常会遇到一种难题,即若何能力“自在与实在地表白自我”。

精灵公主艾琳遇到了这个成绩。出身于黄金丛林她本能伶俐猎奇,酷爱自在与冒险,却由于承继人的职责约束,被要求遵照精灵族跳舞的优雅与相对的次序。不用有太多设想,只要成为期许的容貌,走上一条正确而黑暗的路线。还好艾琳有自在的决计与坚决的勇气,成年典礼前,她掉臂“风险”的传言,解脱本身的约束,分开丛林返回圣殿冒险,寻觅属于本人的舞步。

王者世界的东方年夜陆遇到了一样的成绩——丛林与圣殿界线清楚,生存于此间的精灵族与人类隔膜千年,正在漫长的汗青中将彼此关闭与妖魔化。

艾琳的呈现突破了这类近况,她有激烈的猎奇心与探究欲,给庄重的圣殿带来了纷歧样的色调,并正在探究中糊涂发现跳舞可以成为本人与人类告竣彼此了解的独特言语。

话语可能存正在偏差,跳舞倒是情绪正在肢体上的间接表白。

跳舞让艾琳自在地表白感情,同样成为了逾越种族与文明的“言语”。咱们以此为设计概念,但并无为她付与突破隔膜的使命或许族群极重繁重的责任,由于没有抱目的、自在自由、真挚英勇地表白自我才是跳舞的原初力气,是生长的初始,也是所有交流的终点。

艾琳将带着她无尽的猎奇心与探究欲,持续以月桂之舞闯荡人类世界,而咱们将等待她正在圣殿的生长。

 

6、好汉调整

1.     盘古

团战才能晋升

如今曾经很难正在峡谷中见到开天辟地的年夜神盘古了。咱们调整了盘古的年夜招,使他能正在友军的支持下劈出更多的裂痕。正在调整后,盘古可以正在更年夜的范畴中打出缴械的成果了。

三技艺:成果调整:每一有一位友方好汉,就多劈2道裂痕,最多劈出5道

三技艺:技艺损伤:500(+ 250/Lv)(+0.8Ad) → 500(+250/Lv)(+0.9Ad)

2.     澜

反制性优化

澜正在上线后被各人吐槽的不少:澜的抗衡体验欠安,二技艺到处乱窜,十分困难跑掉他又黏下去了,使人不堪其烦。咱们心愿扭转这类近况,因而移除了了年夜招的眩晕成果,升高了二技艺的攻打间隔,而且晋升了一技艺的后期冷却,好让抗衡澜的好汉好受一些。另外,咱们少许晋升了澜二技艺强化普攻的损伤,让他能稍微多刮一些。

一技艺:冷却工夫:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)

二技艺:强化普攻损伤:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad)

二技艺:最年夜攻打间隔:400→350,寻敌逻辑调整至以及普攻同样

三技艺:成果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒 →第一段匕首造成90%加速0.5秒

3.     成吉思汗

战役才能片面晋升

草丛的霸主成吉思汗正在战役时,身旁假如不草丛,他便不任何减速才能,这显患上过于依赖地形环境,因而咱们决议帮帮他。如今,圈套触发时也能使成吉思汗 “策狼奔流”,以应答当周边地形没有利时的状况。别的,咱们也优化了二技艺的施法自摸,使二技艺的开释速率变的更快了。        

被动技艺:添加射出两箭成果的倒计时显示

一般攻打:晋升普攻箭矢航行速率,晋升自摸以及观感

二技艺:添加成果:圈套触发后会取得被动【追猎】的减速成果

二技艺:施法工夫:0.3秒 → 0.15秒

二技艺:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

4.     娜可露露

添加反制空间

以前咱们优化了娜可露露三技艺的应用自摸,然而三技艺两段距离太短会招致新的成绩:一方面,延续应用两段技艺打出的迸发太高、过快,敌手正在短期内无奈对此作出反响;另外一方面,应用娜可露露开释年夜招时也有概率延续误用两段技艺。为添加敌手反制空间并缩小操作者误用的可能性,咱们为两段技艺间增加了少许禁历时间。

三技艺:两段技艺间添加0.3秒制止应用工夫

5.     司空震

刷盾难度升高,强度降落

司空震护盾取得的了解门坎有些偏偏高,咱们设计这名好汉的初志是心愿他简略、痛快,因而咱们让司空震能更易取得护盾。另外,司空震正在高端对局中体现的难以抗衡,咱们常常会晤到开年夜后的司空震飞到后排秒人,或许对线期就锤爆一路的场景,因而对司空震的强度也作出了限度。

被动:强化普攻:360(+17*好汉等级)(+0.4Ap)→ 320(+15*好汉等级)(+0.3Ap)

被动:移除了成果:护盾270(+9*好汉等级)(+0.27Ap)

一技艺:新增成果:护盾210(+25/Lv)(+0.1Ap)

6.     杨戬

团战、管制才能晋升

老牌好汉杨戬曾经淡出抗衡路许久了,咱们心愿从灌江口把他请回峡谷。起首咱们对哮天犬进行了特训,让它的标志可以更稳固的刷新杨戬的一技艺,同时强化了杨戬的三尖两刃枪,让他正在应用二技艺横扫时能失去一个稳固的管制。别的还加强了杨戬的生长生命,使他能正在战场上站患上久一些。

根底生命值:3339(+291.5*好汉等级) → 3339(+306*好汉等级)

一技艺:成果调整:技艺第一段掷中后标志存正在时期,若指标单元被击败则立刻刷新一技艺冷却工夫。

二技艺:杨戬生命值百分比低于指标时造成1秒晕眩 → 杨戬生命值百分比低于指标时造成1秒晕眩,若百分比高于指标,则造成0.5秒晕眩。

7.     女娲

视觉优化

正在实战中,女娲应用三技艺时,需求察看传送升降点的状况,咱们测验考试给女娲的三技艺新增了开释时期一次视野转换的性能,协助她明晰地察看落点,不便玩家进行落地后的预备。

三技艺:开释体验优化

8.     云中君

Gank、逃生才能晋升

云中君是一名漫游天际的仙使,但以后版本云中君一飞冲天的年夜招却不克不及使稳固的他御风而起,因而咱们让云中君开年夜时可以间接进入航行状态,让他能正在峡谷中更自在的飞翔。别的,一技艺前期冷却工夫也影响了云中君任意,因而咱们缩小了它。心愿这些改动能协助云中君“腾飞”。

一技艺:冷却工夫:15(-1/Lv) →15(-1.5/Lv)

三技艺:无论以后能否处于航行状态,应用时必然开端航行。


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