4月11日RNG赛娜连选让一追二引起了一阵舆论风潮。不知是否受此影响,4.12-4.20九个赛程日里,赛娜登场次数减少到只有5次。
对于赛娜ADC的选择,各式评价点评都有,但是都止于简评,颇有些隔靴挠痒的感觉。
所以我花了五天空闲时间整理赛娜各项赛场数据,想深入浅出和大家分享讨论。
也就是这一篇针对LPL赛娜的分析。
文章总共分为三段:
赛娜基础能力---统一英雄强度认知
赛娜赛场数据表现---赛场利弊分析
赛娜选择建议---分析结论以及不成熟的小建议
一、赛娜基础能力
开始讨论赛场数据之前,希望统一对赛娜能力的准确认知。
因太多玩家只知道赛娜技能大概效果。
50基础攻击,无成长攻击;攻击力和攻击距离无限成长。
各ADC基础AD(攻击力)对比。▼
无限成长代价之一:无随等级成长的攻击力。
这意味着前中期赛娜的成长都只是为了追上和其他ADC的差距。
非赛娜击杀小兵阵亡25%概率掉落黑雾;赛娜击杀小兵1.67%掉落黑雾;附近大野怪掉落1黑雾;龙坑野怪掉落2黑雾。
每层黑雾提供0.75攻击力(10.6版本之前为1攻击力)。每20层黑雾提供25攻击距离和15%暴击几率。35%溢出的暴击几率会被转化为生命偷取。
掉落黑雾需要普攻或Q收集。短时间内对同一英雄造成两次伤害可获取一层黑雾。
无限成长代价之二:成长被动获取难度高。
常规ADC18级均势水准是100以上的基础攻击,赛娜50攻击力需要黑雾50÷0.75=66.66。
这意味着赛娜前60层被动,可能都只是抹平和其他ADC的攻击力差距。
补充:因游戏结束大部分时候还未抵达18级,所以基础攻击力差距大部分不需要按18级标准。
普攻伤害1.2AD,暴击之后会被修正65%。
无限成长代价之三:暴击增幅弱于其他ADC。
普通暴击为1.2*2*0.65=1.56AD,无尽暴击之后修正为1.2*2.25*0.65=1.755AD。
因自带1.2AD普攻伤害,前期单次平A伤害和其他ADC差距还不大,在后期攻击力和其他AD拉开差距之前,单次平A伤害比其他ADC低。
大后期攻击力拉开差距往往是膀胱局才能满足条件,往往比赛很难进入之一阶段。
这意味着在比赛结束前,赛娜单次平A伤害都追不上其他暴击流ADC。
攻速加层只享受20%收益,且攻击前摇极慢。
各ADC基础攻速对比。▼
无限成长代价之四:攻速成长接近停滞,装备都难以挽救。
除了机制特殊的烬以外,其他18级攻速低于1的ADC,几乎都有手段可以增加攻速或增加攻击频次。
加成高甚至可以将攻速拉到1.5以上,是赛娜基础攻速的两倍。
这意味着站桩输出环境,其他ADC输出效率可以是赛娜两倍以上。
以上讨论均未涉及攻击距离。
而这也是赛娜可以替代其他大部分AD登场的主要原因。
赛娜基础攻击距离600,40层被动就是女警,80层媲美满级小炮,100层超过开启满级W的大嘴。
赛娜玩家理想画面应该就是在对方输出范围之外偷平A伤害,以此来抹平其他数值的不足。
10.4以及之后的版本,比赛结束时赛娜有100层被动已经算是发育不错。
各位可以回忆一下,除了香炉版本,见过大嘴开W在对方摸不到的时候一直A吗?
少之又少,就是因为很多英雄开团控制距离超过了700以上。
因此赛娜后期核心装必有火炮,就是为了那额外增加的攻击距离才可以偶尔安全的偷点一下。
二、赛娜赛场数据表现
赛场数据只参考2020年LPL春季赛常规赛(以下简称常规赛),讨论LPL赛区赛娜选择问题。
常规赛赛娜一共58场,本文只取3月之后的47场比赛数据做参考,后文不再强调。
因疫情原因,10.1版本之后是直接跳到了10.4版本。▼
10.1版本是赛娜登场未被大削的版本,11场次9胜,T0级AD毋庸置疑。
10.1版本赛娜统治战场。▼
赛娜巅峰版本
10.2-10.3版本部分改动 ▼
被动技能 - 赦除
黑雾灵魂掉落几率:非赛娜击杀的小兵:20%, 赛娜击杀的炮车兵:100% → 非赛娜击杀的小兵:25%, 赛娜击杀的炮车兵:1.67%
【新增】黑雾灵魂掉落几率(战利品):赛娜用【战利品】效果(【圣物之盾】和【钢铁护肩】的唯一被动)击杀的小兵仍会算作是赛娜所杀,因此灵魂掉率降低至1.67%
此时赛娜补刀发育几乎无法收集灵魂。
10.4版本的赛娜开始出工资装,实际上已经是另一个物种了。
之前一直有观点认为赛娜数据表现尚可,其实这个数据是有一定欺骗性的。▼
玩加数据-常规赛总胜率56.9%
但是除开巅峰版本的11场比赛之后,余下47场比赛,赛娜胜24负23,胜率51.1%。
对比其他登场较多的四大ADC,这个数据表现就不能说优秀了。▼
数据较多的图可以略过不看,我会在下文补充结论,对数据有疑问可以复勘核实。
现版本赛娜主流玩法就是携带工资装不补刀,靠被动发育,经济依靠团队和人头助攻。
产生最深远的影响就是和对位英雄补刀差距过大,拉开经济差,进而影响对局表现。
游戏胜负团之后胜利方经济会有一次飞跃式增长,本文经济差距主要参考补刀。
赛娜赛场数据重点分析补刀。
赛娜对局的双方下路补刀数据汇总▼
补刀数据补充说明:
特殊组合表示辅助非塔姆、泰坦、布隆、日女等这种保护或开团硬辅。
补刀时间不等于游戏时长,减去了胜负团之后的时间,最后一波推进少有补刀。
标红补刀代表本局比赛是辅助选手操作赛娜。
减去时间算法为个人臆断,会有一定误差。
30秒以内减去分钟数减一取整,30秒以上略去直接取整。如30分29秒,游戏时间算29分;30分40秒,游戏时间算30分。
补刀收益取近战兵21和远程兵14均值18,数据量足够大的情况下,炮车对数据准确度影响在百位数之后。
冷知识:近战兵和远程兵收益固定不变,炮车收益随时间增长而增长,最高90。
对位AD补刀差,场均:218 经济差约:3924
双人组补刀差,场均:81 经济差约:1458
场均经济差3924,意味着每次决战前,几乎赛娜都比对方AD少一把无尽。
众所周知:领先一把无尽伤害特别高。
前中期下路线刀辅助补了,所以列出双人组经济差。
1458差值看似还可以接受,但是这2500左右的经济差都是弥补在辅助的坦度装备上了,常规情况下,这个部分经济效益是随着时间流逝越来越低。
30分钟以上(含30)对局对位AD补刀差,场均:237 经济差约:4266
30分钟以下对局对位AD补刀差,场均:191 经济差约:3438
中后期赛娜开始补刀,因为英雄机制,效率远远低于其他ADC。
随着时间推移补刀差会越来越大。
现版本的玩法,只有到6神装以后,正面团赛娜的强度曲线才能堪堪追上正常ADC。
强度变化参考▼
赛娜胜负关键摘取选用赛娜最多的三支队伍。
LGD、RNG、RW赛娜使用胜负场次▼
LGD常规赛7场赛娜全胜,肯定有其独到的理解,放图看就很显眼了。
LGD赛娜阵容▼
几乎是有沙皇就拿了沙皇。
沙皇后期定位是什么?
后期不逊色于ADC输出效率的法核,且拥有极强防突进能力。
这几乎就是赛娜弱点的弥补。
后期赛娜只能偷点提前输出少量伤害,正面沙皇可以分担这部分输出。
赛娜攻击抬手慢无位移,害怕突进,沙皇禁军之墙让敌人失去突进欲望。
RNG、RW赛娜阵容▼
胜场几乎都是上中野在后期也能发出声音的阵容。
赛娜就适合的战场是与沙皇打拉扯输出,赛娜还能时不时回抬沙皇血量。
如果不能配合联动输出,那就需要阵容强势到可以突破对方防线,强行击杀对方后排。
以赛娜正面的打坦能力,正面全倒了可能才打掉对方的血皮。
三、赛娜选择建议
经济
绝食流起源是前年的卡尔玛。
凭借卡尔玛强大的赖线能力,用行窃预兆+工资装弥补线刀的损失,越兵线压制不让对方补刀和吃经验。
从而以一个刁钻的角度拉开经济差距。
赛娜ADC可以说是一个绝食流的变种。
通过被动成长+工资装,弥补线刀的损失。
如果第二段赛娜数据分析有认真看,应该清楚这样的赛娜经济逆差是非常夸张的。
只有少部分经济弥补到辅助身上的肉装,完全不能像卡尔玛那样经济反超。
主要原因:
1.传统绝食只要工资装叠至2阶即可恢复补刀,经济增长恢复正常水平。现版本只要工资装在,辅助补刀惩罚永久存在。
经济计算中,中后期相当部分赛娜补刀并不是全额收益,实际经济差比计算数据更大。
辅助补刀惩罚机制▼
每5分钟补刀超过20个(10波中的3波)则会使来自小兵的金币减少50%。金币惩罚会进一步提升,在每5分钟补刀超过50个时达到最大值,减少80%的小兵金币。
一旦惩罚生效,你的补刀金币将被降低至(70-5分钟内的补刀数)%。
2.以往工资装叠满之后依然可以继续获取金币,现版本工资装1000到手之后奖金失效。
产生的后果就是,发育顺利的赛娜勉强能出第一件成装:暗隐阔剑。第二件成装掏出来就千难万难,失去了经济来源。
有时候绝食流我更愿意称之为理财流。
绝食卡尔玛攻略中的一段话▼
绝食对线不是完全放弃补刀。一级工资装补刀惩罚时间是10秒,二级工资装补刀惩罚时间是20秒,换算成工资增加基本就是1秒1金币的增幅。以下几种情况完全是可以补刀的:
1.前期炮车价值也有60金币,可以补。
2.工资装三层被动都在,而且对方保持距离无法上前平A的时候,可以补一个近战兵。
3.一级工资装回城前可以补2个小兵,二级工资装回城前可以补1个小兵。
如果拿出赛娜ADC这种类似的极端对线,更应该采取极致到吝啬的理财思路提高经济。
惩罚机制怎么触发?
每5分钟20刀,持续性检测。
那就应该从开局就开始补刀,只补近战和炮车。每5分钟,3-4个炮车,其他全部补近战兵。
比赛场上中后期才30-40刀的经济优渥很多。
损失的就是这20小兵掉落黑雾的概率。
赛娜黑雾主要来源,永远是英雄身上打出来的,一次小规模团战互摸,比得上赛娜守好几波兵线。
最重要的一点,赛娜一直被工资装拖累到后期都不敢放手补刀。
为什么不用辅助解放赛娜呢?
辅助现在虽然每局前期补刀都还不错,但是一旦结束对线期,就不能再专心补线。
需要保护赛娜做视野跟团打架,补刀数基本就陷入停滞。
对线期结束后,辅助完全可以再出一个战利品类工资装。
战利品被动▼
附近有一名友方英雄时,普攻会处决低于50%最大生命值(远程英雄为30%)的小兵,并为该友方英雄提供击杀金币。(这个效果每45秒获得一层充能。最多拥有3层充能)
15分钟以后,每两波兵一辆炮车,工资装五分钟内完全可以升级出眼石,投入成本只有400。
此时辅助也不用持续性补刀,完美规避补刀惩罚。
赛娜就可以择机将工资装卖掉,恢复正常发育速度。
此时正常的经济增长和快速提升的黑雾被动,将赛娜的版本强度提升至接近10.1版本也不是不可能。
舍不得双眼石的视野优势也可以继续留下利用,总比下路双人经济一起停滞来的舒服。
阵容
赛娜的选择意味着下路定型。
工资装拥有者同时担负着视野任务,赛娜作为短腿英雄非常需要塔姆这种保护性辅助跟随,否者后期做一次视野就是对方强杀机会。
常规ADC是在三件套之后就有资格接管比赛节奏的角色,但是赛娜不一样。
常规赛胜场分析已经细说,这里不再赘述。
上中也需要中后期能发出声音的阵容。
赛娜最佳搭档,沙皇是最佳选。
赛娜的大招拥有远程支援能力,所以冲阵体系也是一个选择。
R补伤害,协助队友直接击杀对方核心。
常规赛中这一幕也出现过好几次。
这一体系选择风险性高,上半区需要前期打出优势。
中期能有较强的团战能力,万一事情不谐,可以拖时间让赛娜白嫖伤害。
如刀妹、猴子、塞拉斯等等。
思路
常规赛中,赛娜相对另类的组合只有五场。
另类组合▼
虽然五场都是负场,但是毕竟数据样本不足,我依然认为让赛娜回到她该有的位置是一种可行选择。
赛娜本身定位是辅助性ADC。
赛娜出现不是为了充当ADC,而是正式解放出射手位置的英雄选择,射手位置选择法师时,阵容后期不可避免的陷入缺乏核心输出的状态。而赛娜虽然作为辅助,但是后期有足够装备和被动支撑情况下,是可以负担起相当一部分传统射手的伤害能力的。
赛娜作为辅助登场时,射手位置完全可以选择其他种类的英雄发育(战士、坦克、法师等等)。
赛娜本身技能体系,就算只是一个纯粹的辅助,也是一个不错的辅助。
回复、控制、群体潜行和全球支援。功能性全面就可以让他在辅助拥有一席之地了。
尤其是对E技能群体潜行的应用。
直言不讳的说,对于E技能的开发,现在赛场还是有很多欠缺。
哪怕前期放线上单独发育游走,和打野一起游走E都能做很多事。
野区打架偶尔吃几个黑雾不一定比线上差太多。
作为全网首发赛娜登场全面攻略的撰写者,对赛娜赛场表现一直抱有很多期望。
期待以后对E技能更多的开发利用。
比如新版稻草人在E技能中隐身W,群体恐惧等等。
感谢阅读到这里的你~
END。
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